第887章 忍者龙剑传(5)
没有错林焰自己的确是将这款游戏的世界观进行看了一个大幅度的改变,相对于原本游戏当中以现实作为基础的,这个游戏当中林焰设计了全新的游戏世界观。
以现实作为游戏的基础世界观的蓝本,但是并不会在游戏当种去凸显任何一个国家和地区,在游戏当中以全新的游戏世界当中势力来进行划分,当然这些势力本身在剧情当中只不过是略有提及,只不过是让玩家对于这个世界有一个基本的了解罢了。所以并不重要。
之所以是要进行全新的世界观的设定,归根结底的原因还是在与这是一款日本风格的游戏,而且在这个游戏的剧情当中,还是一个日本担当拯救全世界扛把子的故事,所以作为一个本土公司来说,进行这样的设计是非常的不合适的。
所以为了彻底的摆脱这样的麻烦,林焰就将这款游戏的整体世界背景完全凌驾在了一个虚构的世界上,在这个世界上有着浓郁的现代化元素,而其中还有一部分的传统中国风,非常符合林焰自己的设定和喜好。
林焰相信这样的世界观设定也是非常的符合大部分的玩家的。
当然,林焰自己是不可能让这个世界观只留存于玩家和剧情人物的对话当中的,林焰要真是的将整个游戏的世界观展现在玩家的面前,也就是说这个游戏将会有一个比较庞大的底图,在这个地图当中玩家不光要去完成一连几十个关卡的主线任务,还要去完成上百个支线任务。
没有错,林焰在这个游戏当中大幅度的拓展了游戏的剧情内容,让玩家在充分享受战斗乐趣的同时,还能够对于整个游戏的剧情又一个了解。
在这个游戏当中,游戏的主线故事当中的剧情是不完整的,至少玩家所经历的游戏剧情只不过是在炼金术师们决定毁灭世界之后的故事,而他们为什么要毁灭世界呢?毁灭世界对于这些人有什么好处呢?
这些答案就需要玩家在支线剧情当中来寻找了,在支线剧情当中玩家不光能够知道不少的对于游戏的主线剧情来说,是内容补充的讯息,同样支线剧情本身对于玩家来说还是一个不错的创造收益的方式。
简单的来说,在这个游戏当中,虽然说林焰依旧没有设立补给品什么的,但是在游戏当中花钱的地方却是不少的,其中花钱的大头就是升级自身的技能和武器还有不断的学习技能。
想一想就必然的需要花上不少的钱,和之前的很多游戏一样,林焰在每一个关卡的后面都设定了评分结算系统,会根据玩家在游戏当中的表现来给予玩家在金钱上的奖励,这方面和前一段时间林焰所塑造的猎天使魔女,差不多,表现越好的话那么所能获得的金钱奖励也就越多,同样的玩家在本局当中死亡次数越多的话,那么会扣除相应的奖励,这两个游戏当中金钱系统也就没有什么分别了。
真正有分别的是,对于忍者龙剑传这款游戏,林焰设定了非常多的支线剧情,林林总总加在一起回有上百个,这些支线剧情会根据玩家对于主线剧情的探索程度进行出现,又会根据玩家对于主线剧情的探索程度的加深而消失。
打一个比方,玩家在完成了第一个主线剧情关卡之后,那么在大地图上就会出现下一个主线关卡和另外的几个支线剧情关卡,在这个时候玩家就要进行选择了,在这个时候玩家可以选择去完成下一个主线剧情,也可以选择去完成支线剧情,玩家自己有着绝对的自主权。
但是玩家如果首先选择完成主线剧情的话,那么这几个支线剧情就会消失,因为在这个游戏当中林焰对于游戏支线剧情是有一个失效机制的,也有时间上的限制,之所以会在两个关卡中间出现支线剧情,就是因为这些支线剧情是在两个主线剧情之间发生的故事,如果玩家跳过去了,那么支线剧情的时效性也就失去了,所以林焰自己是非常的建议玩家去玩游戏的支线剧情的。
支线剧情本身的乐趣相对于整个主线剧情并没有什么差别,但是本身的时间只相当于一个主线剧情的一半,其他的游戏体验基本上都是一样的。再加上游戏当中玩家还能获得丰厚的奖励,作为经济上的一种巨大的补充。
钱在这个游戏当中是在太重要了,升级武器,升级技能,学习技能,这些都需要玩家付出大量的真金白银。紧紧只是依靠在主线剧情当中的收入是很难维持这样庞大的支出的,按照林焰自己的计算,以平均一个关卡的后面是五个支线剧情来计算。
玩家在五个支线剧情当中的收入就相当于,完成一个主线关卡平均值的两倍,这样的收入可以说是相当的庞大了,要知道紧紧只是一个升级武器的费用,在游戏当中就不是周目的主线剧情收入所能满足的。
在这样的情况下,支线剧情当中收入简直就是主要的收入啊。在这个游戏当中林焰设定了非常丰富的游戏内容,其中紧紧只是武器玩家在游戏当中能够使用的就有十多种,各种各样炫酷的冷兵器,甚至还有巨大的死神镰刀等等。
这些全部都是玩家能够使用的武器。并且每一个武器都有多种不同的技能,初始的状态下每一种武器是有三种技能的,能够让玩家来进行使用。
但是如果想使用之后的技能的恶化,就需要玩家来进行学习了,在学习的时候玩家会需要金钱,大量的金钱,可能一个技能就需要几万的数量,同时在游戏当中想要提升武器的威力,还要对于武器进行生就,这也同样需要很多很多的钱,所以说玩家在游戏当中的经济压力是非常的大的。
很多时候,玩家不得不在如何使用金钱上,进行平衡和侧重,可以说在一周目的游戏当中,玩家是无法将所有的升级选项都完成的。
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以现实作为游戏的基础世界观的蓝本,但是并不会在游戏当种去凸显任何一个国家和地区,在游戏当中以全新的游戏世界当中势力来进行划分,当然这些势力本身在剧情当中只不过是略有提及,只不过是让玩家对于这个世界有一个基本的了解罢了。所以并不重要。
之所以是要进行全新的世界观的设定,归根结底的原因还是在与这是一款日本风格的游戏,而且在这个游戏的剧情当中,还是一个日本担当拯救全世界扛把子的故事,所以作为一个本土公司来说,进行这样的设计是非常的不合适的。
所以为了彻底的摆脱这样的麻烦,林焰就将这款游戏的整体世界背景完全凌驾在了一个虚构的世界上,在这个世界上有着浓郁的现代化元素,而其中还有一部分的传统中国风,非常符合林焰自己的设定和喜好。
林焰相信这样的世界观设定也是非常的符合大部分的玩家的。
当然,林焰自己是不可能让这个世界观只留存于玩家和剧情人物的对话当中的,林焰要真是的将整个游戏的世界观展现在玩家的面前,也就是说这个游戏将会有一个比较庞大的底图,在这个地图当中玩家不光要去完成一连几十个关卡的主线任务,还要去完成上百个支线任务。
没有错,林焰在这个游戏当中大幅度的拓展了游戏的剧情内容,让玩家在充分享受战斗乐趣的同时,还能够对于整个游戏的剧情又一个了解。
在这个游戏当中,游戏的主线故事当中的剧情是不完整的,至少玩家所经历的游戏剧情只不过是在炼金术师们决定毁灭世界之后的故事,而他们为什么要毁灭世界呢?毁灭世界对于这些人有什么好处呢?
这些答案就需要玩家在支线剧情当中来寻找了,在支线剧情当中玩家不光能够知道不少的对于游戏的主线剧情来说,是内容补充的讯息,同样支线剧情本身对于玩家来说还是一个不错的创造收益的方式。
简单的来说,在这个游戏当中,虽然说林焰依旧没有设立补给品什么的,但是在游戏当中花钱的地方却是不少的,其中花钱的大头就是升级自身的技能和武器还有不断的学习技能。
想一想就必然的需要花上不少的钱,和之前的很多游戏一样,林焰在每一个关卡的后面都设定了评分结算系统,会根据玩家在游戏当中的表现来给予玩家在金钱上的奖励,这方面和前一段时间林焰所塑造的猎天使魔女,差不多,表现越好的话那么所能获得的金钱奖励也就越多,同样的玩家在本局当中死亡次数越多的话,那么会扣除相应的奖励,这两个游戏当中金钱系统也就没有什么分别了。
真正有分别的是,对于忍者龙剑传这款游戏,林焰设定了非常多的支线剧情,林林总总加在一起回有上百个,这些支线剧情会根据玩家对于主线剧情的探索程度进行出现,又会根据玩家对于主线剧情的探索程度的加深而消失。
打一个比方,玩家在完成了第一个主线剧情关卡之后,那么在大地图上就会出现下一个主线关卡和另外的几个支线剧情关卡,在这个时候玩家就要进行选择了,在这个时候玩家可以选择去完成下一个主线剧情,也可以选择去完成支线剧情,玩家自己有着绝对的自主权。
但是玩家如果首先选择完成主线剧情的话,那么这几个支线剧情就会消失,因为在这个游戏当中林焰对于游戏支线剧情是有一个失效机制的,也有时间上的限制,之所以会在两个关卡中间出现支线剧情,就是因为这些支线剧情是在两个主线剧情之间发生的故事,如果玩家跳过去了,那么支线剧情的时效性也就失去了,所以林焰自己是非常的建议玩家去玩游戏的支线剧情的。
支线剧情本身的乐趣相对于整个主线剧情并没有什么差别,但是本身的时间只相当于一个主线剧情的一半,其他的游戏体验基本上都是一样的。再加上游戏当中玩家还能获得丰厚的奖励,作为经济上的一种巨大的补充。
钱在这个游戏当中是在太重要了,升级武器,升级技能,学习技能,这些都需要玩家付出大量的真金白银。紧紧只是依靠在主线剧情当中的收入是很难维持这样庞大的支出的,按照林焰自己的计算,以平均一个关卡的后面是五个支线剧情来计算。
玩家在五个支线剧情当中的收入就相当于,完成一个主线关卡平均值的两倍,这样的收入可以说是相当的庞大了,要知道紧紧只是一个升级武器的费用,在游戏当中就不是周目的主线剧情收入所能满足的。
在这样的情况下,支线剧情当中收入简直就是主要的收入啊。在这个游戏当中林焰设定了非常丰富的游戏内容,其中紧紧只是武器玩家在游戏当中能够使用的就有十多种,各种各样炫酷的冷兵器,甚至还有巨大的死神镰刀等等。
这些全部都是玩家能够使用的武器。并且每一个武器都有多种不同的技能,初始的状态下每一种武器是有三种技能的,能够让玩家来进行使用。
但是如果想使用之后的技能的恶化,就需要玩家来进行学习了,在学习的时候玩家会需要金钱,大量的金钱,可能一个技能就需要几万的数量,同时在游戏当中想要提升武器的威力,还要对于武器进行生就,这也同样需要很多很多的钱,所以说玩家在游戏当中的经济压力是非常的大的。
很多时候,玩家不得不在如何使用金钱上,进行平衡和侧重,可以说在一周目的游戏当中,玩家是无法将所有的升级选项都完成的。
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