619末日的社区生态系统
就像林焰在制作这款游戏一开始的时候所想的那样,玩家在这个游戏的世界当中有着非常高的自由度,玩家在游戏当中不一定真的需要去常识全部游戏当中的功能。
而只需要体验一部分的功能,玩家在游戏当中就能获得非常不错的游戏体验。
林焰自己简单的计算了一下,玩家在游戏当中能够进行的游戏方式大致上是分成了三种,一种是自己一个人成为独行侠,可以说这种游戏方式对于玩家来说是最为危险的,因为玩家在游戏当中毕竟是一个人在进行游戏大地图上的探索,无时无刻不是一个人在进行着战斗,这样的话一旦遇到大规模的丧尸群或者一些强大的丧尸变种,诸如巨型丧尸的话,玩家就只能独自面对。
连一个帮手都没有,这样的游戏方式比较是和那些喜欢挑战的玩家,一个人在犹如世界末日一般的场景当中游走,到处都是那些只会不停进食而且攻击性极强的活死人,这对于玩家的技术和心理状态都是非常大的考验。
同样也能让玩家在这款游戏当中真正的体会到世界末日是一个什么样的世界,而在这个世界当中将会面对怎样的绝望。
按照林焰自己的想法来说,一个人当独行侠,这是游戏当中最简单的一个游戏方式,但是同样的也是难度最大的一种游戏方式,玩家因为是一个人在这个世界当中闯荡,所以无时无刻的不是将自身置身在危险当中。
这就需要玩家在这个世界当中尽可能的小心,至于能生存多长时间就要看自己的个人造化了,只不过不同的游戏方式都有各自的利弊,玩家自己独自在游戏当中进行探索的话,如果不考虑丧尸的因素,玩家想要自己好好的活下去却并非是一件难事,至少在吃喝拉撒上玩家只要管好自己一个人就行了。
而这第二种模式那就是和各种各样的幸存者组队来进行采集活动并且尽可能的生存下去,其实在本质上这样的游戏方式并没有和第一种有什么区别,只不过就在于身边有了同伴,所以在进行探索的时候,安全更加有了保障而已。
无论是第一种还是第二种,其实在本质上都是类似于一种在游戏当中不断的流浪的生活,玩家就像是草原上的牛羊一样的,必须为了生活屋子而不断的在游戏当中不断的而移动,来尽可能的搜集到足够使用的物资。
而第二种游戏方式,林焰对于玩家萧队内部的幸存者的数量也是有限制的,那就是最多绝对不能超过五个人,并且是包括主角在内,为什么这样规定,其实还是在于,这种流浪的方式对于玩家各种各样的物资搜集本身并不稳定,所以幸存者数量太多的话,很容易就会出现断粮等情况,再加上林焰尽可能的让整个游戏看上去真实,出去采集也并不是那种畅通无阻的。
还有身边的人越多,也就越是容易被丧尸注意到,从而增加危险性,所以林焰在这种游戏方式的设定上,对于萧队内部的人员数量进行了限制。
而第三种游戏方式就不是那种流浪的模式了,而是一种类似于建立幸存者社区的游戏方式,在游戏当中玩家能将任何一幢建筑物打造成自己的一幢堡垒。
无论是公路旁边的加油站,还是城市当中的一个商品房,亦或者是森林当中的小木屋,在这个游戏的设定当中全部都是可以的。
玩家可以用一些自己从周边搜集过来的屋子,来不断的加固这样的一个房子,让这个房子越来越坚固,们能够地狱大量丧尸的进攻,而且这些也并不是仅限于在一个房子当中,还可以是在房子的四周也建筑一些防御性的设施,比如围墙等等。
而想要打造一个社区,一个足够在大量的丧尸进攻之下依然还能存在的社区,这就需要三种东西作为支撑。
人口、材料以及物资,人口自然就是幸存者的数量,毕竟在这个世界当中幸存者的数量已经很少了,玩家需要将幸存者团结在自己的周围这样才能有足够的劳动力,来建设社区,修筑陷阱,修筑围墙,加固房屋以及在丧尸进攻的时候去抵御丧尸的攻击。
而材料就是玩家建设社区所需要的何种物资,水泥、钢材以及各种各样的而建筑材料,还有一些生产物资的机械一类的东西。
这些东西都是建设一个强大的社区所需要的重要的物资,而这些物资玩家并不是在地图上随时都能找到的,玩家需要在整个大地图当中来搜集这些资源,甚至可能还需要去拆了隔壁家房顶。
总之玩家要到处搜集这些建筑材料,甚至需要跨越大半个地图的距离去寻找水泥和钢材。而在这个过程当中同样也有着非常大的危险性。
因为社区在建立的过程当中,在前期还好,人数比较少,建设的主要还是集中在堡垒房屋上,所以可能不会被丧尸所注意到。
但越往后之后,随着社区的人口数量不断增加,还有建筑面积的不断加大,所造成的动静也就是越来越大,之后玩家可能就要面对丧尸不间断的骚扰了,甚至可能是丧尸群的进攻。
而第三样自然很久是物资了,而物资是什么?是食物,是弹药,但是枪械,还是各种各样的近战武器。
人口的增加必然代表着食物消耗的增加,十几个二十几个人每天就要消耗不少的食物,而弹药是枪械必须要有的东西,在面对大量丧尸的时候,就没有什么是比能在远距离干掉这些王八蛋更好的手段了。
而枪械和近战武器,是在游戏当中任何一个幸存者自保的关键,因为在丧尸过程当中,谁也不可能赤手空拳的和数量占据绝对优势的丧尸来一场摔跤比赛。
可以说能建设一个社区是林焰在这款游戏当中建立的一个最为具备特色的系统。
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而只需要体验一部分的功能,玩家在游戏当中就能获得非常不错的游戏体验。
林焰自己简单的计算了一下,玩家在游戏当中能够进行的游戏方式大致上是分成了三种,一种是自己一个人成为独行侠,可以说这种游戏方式对于玩家来说是最为危险的,因为玩家在游戏当中毕竟是一个人在进行游戏大地图上的探索,无时无刻不是一个人在进行着战斗,这样的话一旦遇到大规模的丧尸群或者一些强大的丧尸变种,诸如巨型丧尸的话,玩家就只能独自面对。
连一个帮手都没有,这样的游戏方式比较是和那些喜欢挑战的玩家,一个人在犹如世界末日一般的场景当中游走,到处都是那些只会不停进食而且攻击性极强的活死人,这对于玩家的技术和心理状态都是非常大的考验。
同样也能让玩家在这款游戏当中真正的体会到世界末日是一个什么样的世界,而在这个世界当中将会面对怎样的绝望。
按照林焰自己的想法来说,一个人当独行侠,这是游戏当中最简单的一个游戏方式,但是同样的也是难度最大的一种游戏方式,玩家因为是一个人在这个世界当中闯荡,所以无时无刻的不是将自身置身在危险当中。
这就需要玩家在这个世界当中尽可能的小心,至于能生存多长时间就要看自己的个人造化了,只不过不同的游戏方式都有各自的利弊,玩家自己独自在游戏当中进行探索的话,如果不考虑丧尸的因素,玩家想要自己好好的活下去却并非是一件难事,至少在吃喝拉撒上玩家只要管好自己一个人就行了。
而这第二种模式那就是和各种各样的幸存者组队来进行采集活动并且尽可能的生存下去,其实在本质上这样的游戏方式并没有和第一种有什么区别,只不过就在于身边有了同伴,所以在进行探索的时候,安全更加有了保障而已。
无论是第一种还是第二种,其实在本质上都是类似于一种在游戏当中不断的流浪的生活,玩家就像是草原上的牛羊一样的,必须为了生活屋子而不断的在游戏当中不断的而移动,来尽可能的搜集到足够使用的物资。
而第二种游戏方式,林焰对于玩家萧队内部的幸存者的数量也是有限制的,那就是最多绝对不能超过五个人,并且是包括主角在内,为什么这样规定,其实还是在于,这种流浪的方式对于玩家各种各样的物资搜集本身并不稳定,所以幸存者数量太多的话,很容易就会出现断粮等情况,再加上林焰尽可能的让整个游戏看上去真实,出去采集也并不是那种畅通无阻的。
还有身边的人越多,也就越是容易被丧尸注意到,从而增加危险性,所以林焰在这种游戏方式的设定上,对于萧队内部的人员数量进行了限制。
而第三种游戏方式就不是那种流浪的模式了,而是一种类似于建立幸存者社区的游戏方式,在游戏当中玩家能将任何一幢建筑物打造成自己的一幢堡垒。
无论是公路旁边的加油站,还是城市当中的一个商品房,亦或者是森林当中的小木屋,在这个游戏的设定当中全部都是可以的。
玩家可以用一些自己从周边搜集过来的屋子,来不断的加固这样的一个房子,让这个房子越来越坚固,们能够地狱大量丧尸的进攻,而且这些也并不是仅限于在一个房子当中,还可以是在房子的四周也建筑一些防御性的设施,比如围墙等等。
而想要打造一个社区,一个足够在大量的丧尸进攻之下依然还能存在的社区,这就需要三种东西作为支撑。
人口、材料以及物资,人口自然就是幸存者的数量,毕竟在这个世界当中幸存者的数量已经很少了,玩家需要将幸存者团结在自己的周围这样才能有足够的劳动力,来建设社区,修筑陷阱,修筑围墙,加固房屋以及在丧尸进攻的时候去抵御丧尸的攻击。
而材料就是玩家建设社区所需要的何种物资,水泥、钢材以及各种各样的而建筑材料,还有一些生产物资的机械一类的东西。
这些东西都是建设一个强大的社区所需要的重要的物资,而这些物资玩家并不是在地图上随时都能找到的,玩家需要在整个大地图当中来搜集这些资源,甚至可能还需要去拆了隔壁家房顶。
总之玩家要到处搜集这些建筑材料,甚至需要跨越大半个地图的距离去寻找水泥和钢材。而在这个过程当中同样也有着非常大的危险性。
因为社区在建立的过程当中,在前期还好,人数比较少,建设的主要还是集中在堡垒房屋上,所以可能不会被丧尸所注意到。
但越往后之后,随着社区的人口数量不断增加,还有建筑面积的不断加大,所造成的动静也就是越来越大,之后玩家可能就要面对丧尸不间断的骚扰了,甚至可能是丧尸群的进攻。
而第三样自然很久是物资了,而物资是什么?是食物,是弹药,但是枪械,还是各种各样的近战武器。
人口的增加必然代表着食物消耗的增加,十几个二十几个人每天就要消耗不少的食物,而弹药是枪械必须要有的东西,在面对大量丧尸的时候,就没有什么是比能在远距离干掉这些王八蛋更好的手段了。
而枪械和近战武器,是在游戏当中任何一个幸存者自保的关键,因为在丧尸过程当中,谁也不可能赤手空拳的和数量占据绝对优势的丧尸来一场摔跤比赛。
可以说能建设一个社区是林焰在这款游戏当中建立的一个最为具备特色的系统。
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