618矛盾综合体,弥补缺憾
在除了枪械之外,这款游戏的某些角落当中玩家还能够找到一些特殊的武器,诸如79榴弹发射器或者7等一类的火箭筒等大型的武器等等。
这些都绝对是属于大杀器级别的武器,对付丧尸?那简直就是一炸一大片的存在,只不过和其他的游戏一样在这款游戏当中越是高级的武器也就越是难以寻找。
诸如狙击步枪一类的武器,玩家可能要找遍一大片地方才能找到这个类型的武器,所以说在这款游戏当中最多类型的还是前几种枪械,数量比较泛滥,却不是非常的好用。
另外值得一提的是,在这款游戏当中武器是绝对的消耗品,任何一种武器都不是能永远的使用下去的,都是有耐久度的限制的,当耐久度耗尽之后,这武器也就等于是报废了,近战武器尤其如此。
而对于枪械来说吗,在游戏当中枪械的获取相对来说还是比较简单的,真正难以获取的是子弹,毕竟不同的枪械所用的子弹的口径是不一样的,而玩家自己是不能生产子弹的额,同样也没有人能不断的给玩家提供子弹,弹药的获取完全在于玩家自己的搜集。
而搜集到的子弹相对来说就比稍稍,且杂乱了,在游戏当中玩家的弹药往往都是不足的,所以这就需要玩家在关键的时候来正确的使用自己的枪械来发挥最大化的效果,至于平常的时候,对付单个丧尸来说,还是尽量的使用近战武器为好。
关于这款游戏的制作,林焰在自己的心中已经有了初步的想法,结合以前实际成功的经验,再加上林焰自己的想法,他相信自己的这款腐烂之度绝对能在这个世界当中一鸣惊人。
而不会如同前世当中的哪款游戏一样的,成为矛盾综合体。
可以说前作的腐烂之度本身的游戏想法都是不错的,奈何本身在设计的过程当中走了不少的弯路,对于有些整体的体验性打了一个非常大的折扣。
如果将这些缺点给弥补好,将脱轨的列车重新拉回到轨道上,那么这款游戏将会是不折不扣的佳作。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否继续?”神器那机械化的声音出现在林焰的脑海当中,询问着一个问了无数遍的问题,而林焰自己对于此的回答永远都是那样。
“确定。”
钱现在对于林焰来说,只不过是一串数字。
“请确定作品名称。”
“腐烂之度!”林焰并没有打算将这款游戏的名进行改变,毕竟在他自己的眼中,这个名字朕的非常符合这款游戏的类型。
制作这个游戏,首先就要明确这款游戏的特色在哪里。
超高的自由度,直观的社区建设系统,以及非常自由的战斗系统,还有打出搜集资源的采集系统。那么这些特色系统就需要一个非常重要的载体,那就是庞大的大地图的设计,大地图是这款游戏不管是前作还是现在的核心要素之一,甚至能称之为是最为重要的一个要素。
制作大地图对于林焰来说算不上是一个很难的事情,毕竟在这之前制作这样大的地图,已经有了非常丰富的经验。
而对于这款游戏的大地图,林焰首先还是要突出其中的大来,整个大地图的模型设计林焰要将其设计成数百平方公里的大小,在地形地貌上,有城市,有乡村,还有山地,甚至还有沙漠地带。
玩家能开车在整个大地图当中行走,甚至能在炎炎烈日之下,扛着霰弹枪,腰跨着弯道,骑着摩托车去在空无一人的洲际公路上领略狂野的西部公路风情。
在这个地形当中,公路周边不时的会出现建筑,城市当中是各种各样的商业中心等等,玩家能自由的探索自己所看到的每一幢建筑物,能从里面拿走任何没有主人的东西,当然玩家首先要搞定的就是,在这个房子当中的僵尸,只有这样玩家才能安全的全身而退。
要不然真的就用意被丧尸给生啃了。
在这个大地图当中玩家有着绝对的自由度,只要玩家技术好,有足够的资源和武器的话,那么玩家甚至能从头杀到尾,做一个丧尸屠戮者。
在林焰自己设计当中,玩家能自己去探索任何一幢房屋,没有任何的例外,整个大地图玩家都能自由的去进行探索。
而且玩家在游戏当中的没一个举动都会对整个大地图带来不可改变的影响。
比如说玩家在马路中间杀死了几只丧尸,丧尸的尸体倒在十字路口,那么玩家离开之后,即便是几天之后再回来,这些丧尸的尸体还是倒在原地的,并不会就那么消失。
进行改变的只有,尸体会逐渐的腐烂罢了。
在游戏当中,每一个建筑物当中都是存在着大量的资源的,玩家需要不断的探索这些建筑物来获取其中玩家自己必须的屋子,无论是武器还是药品亦或者是食物,甚至是一些充气的老婆。
总之玩家在游戏当中需要各种各样的物资来让自己更好的生存下去,物资的数量直接决定了玩家能生存多长时间,和能建立多大的社区。
强大的社区是玩家生存下去的基础保障,要知道在这个世界当中丧尸总是能找到主角等人的存在,人少的话,抵御僵尸都是一件非常困难的事情,而有着足够数量的幸存者,十几个二十几个人,在面对僵尸的时候将会是非常强大的而力量。
至少自保绝对是足够的,当然在这款游戏当中还有其他的而一些系统,这些都将是林焰对于这款游戏的大幅度的改变。
林焰始终相信一个道理,那就是相对于在游戏当中等待救援,自力更生才是最为重要的。
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这些都绝对是属于大杀器级别的武器,对付丧尸?那简直就是一炸一大片的存在,只不过和其他的游戏一样在这款游戏当中越是高级的武器也就越是难以寻找。
诸如狙击步枪一类的武器,玩家可能要找遍一大片地方才能找到这个类型的武器,所以说在这款游戏当中最多类型的还是前几种枪械,数量比较泛滥,却不是非常的好用。
另外值得一提的是,在这款游戏当中武器是绝对的消耗品,任何一种武器都不是能永远的使用下去的,都是有耐久度的限制的,当耐久度耗尽之后,这武器也就等于是报废了,近战武器尤其如此。
而对于枪械来说吗,在游戏当中枪械的获取相对来说还是比较简单的,真正难以获取的是子弹,毕竟不同的枪械所用的子弹的口径是不一样的,而玩家自己是不能生产子弹的额,同样也没有人能不断的给玩家提供子弹,弹药的获取完全在于玩家自己的搜集。
而搜集到的子弹相对来说就比稍稍,且杂乱了,在游戏当中玩家的弹药往往都是不足的,所以这就需要玩家在关键的时候来正确的使用自己的枪械来发挥最大化的效果,至于平常的时候,对付单个丧尸来说,还是尽量的使用近战武器为好。
关于这款游戏的制作,林焰在自己的心中已经有了初步的想法,结合以前实际成功的经验,再加上林焰自己的想法,他相信自己的这款腐烂之度绝对能在这个世界当中一鸣惊人。
而不会如同前世当中的哪款游戏一样的,成为矛盾综合体。
可以说前作的腐烂之度本身的游戏想法都是不错的,奈何本身在设计的过程当中走了不少的弯路,对于有些整体的体验性打了一个非常大的折扣。
如果将这些缺点给弥补好,将脱轨的列车重新拉回到轨道上,那么这款游戏将会是不折不扣的佳作。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否继续?”神器那机械化的声音出现在林焰的脑海当中,询问着一个问了无数遍的问题,而林焰自己对于此的回答永远都是那样。
“确定。”
钱现在对于林焰来说,只不过是一串数字。
“请确定作品名称。”
“腐烂之度!”林焰并没有打算将这款游戏的名进行改变,毕竟在他自己的眼中,这个名字朕的非常符合这款游戏的类型。
制作这个游戏,首先就要明确这款游戏的特色在哪里。
超高的自由度,直观的社区建设系统,以及非常自由的战斗系统,还有打出搜集资源的采集系统。那么这些特色系统就需要一个非常重要的载体,那就是庞大的大地图的设计,大地图是这款游戏不管是前作还是现在的核心要素之一,甚至能称之为是最为重要的一个要素。
制作大地图对于林焰来说算不上是一个很难的事情,毕竟在这之前制作这样大的地图,已经有了非常丰富的经验。
而对于这款游戏的大地图,林焰首先还是要突出其中的大来,整个大地图的模型设计林焰要将其设计成数百平方公里的大小,在地形地貌上,有城市,有乡村,还有山地,甚至还有沙漠地带。
玩家能开车在整个大地图当中行走,甚至能在炎炎烈日之下,扛着霰弹枪,腰跨着弯道,骑着摩托车去在空无一人的洲际公路上领略狂野的西部公路风情。
在这个地形当中,公路周边不时的会出现建筑,城市当中是各种各样的商业中心等等,玩家能自由的探索自己所看到的每一幢建筑物,能从里面拿走任何没有主人的东西,当然玩家首先要搞定的就是,在这个房子当中的僵尸,只有这样玩家才能安全的全身而退。
要不然真的就用意被丧尸给生啃了。
在这个大地图当中玩家有着绝对的自由度,只要玩家技术好,有足够的资源和武器的话,那么玩家甚至能从头杀到尾,做一个丧尸屠戮者。
在林焰自己设计当中,玩家能自己去探索任何一幢房屋,没有任何的例外,整个大地图玩家都能自由的去进行探索。
而且玩家在游戏当中的没一个举动都会对整个大地图带来不可改变的影响。
比如说玩家在马路中间杀死了几只丧尸,丧尸的尸体倒在十字路口,那么玩家离开之后,即便是几天之后再回来,这些丧尸的尸体还是倒在原地的,并不会就那么消失。
进行改变的只有,尸体会逐渐的腐烂罢了。
在游戏当中,每一个建筑物当中都是存在着大量的资源的,玩家需要不断的探索这些建筑物来获取其中玩家自己必须的屋子,无论是武器还是药品亦或者是食物,甚至是一些充气的老婆。
总之玩家在游戏当中需要各种各样的物资来让自己更好的生存下去,物资的数量直接决定了玩家能生存多长时间,和能建立多大的社区。
强大的社区是玩家生存下去的基础保障,要知道在这个世界当中丧尸总是能找到主角等人的存在,人少的话,抵御僵尸都是一件非常困难的事情,而有着足够数量的幸存者,十几个二十几个人,在面对僵尸的时候将会是非常强大的而力量。
至少自保绝对是足够的,当然在这款游戏当中还有其他的而一些系统,这些都将是林焰对于这款游戏的大幅度的改变。
林焰始终相信一个道理,那就是相对于在游戏当中等待救援,自力更生才是最为重要的。
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