第1218章 中国式家长(6)
滑滑梯可以说是角色前期解压神器、中期需要付费的夏令营之类的活动等等,这些行程对玩家的帮助都是非常大的。
前期,滑滑梯可以帮助玩家大量的减少心里压力这个问题,而中期的夏令营,对玩家各方面属性的提升都是比较大的。
可以说,索取这机制,对于玩家的好处的非常大,玩家是要好好的把握。
总体来说,林焰设计出的父母满意度这个机制,对于玩家是有利有弊的,两者是互相依存的。
需要玩家自己进行判断,在于游戏中对于满意度的态度。
选择将父母满意度积累到限制后获得奖励,还是在保证心满意度不会威胁到心理压力的前提下,使用体力干一些别的事情。
这些,都是需要玩家进行自己的判断的,至于选择那种方式,就要看玩家自己对于这款游戏中的理解。
除了父母满意度,可以对玩家使用体力产生限制的是辍学机制。
当玩家达成这个机制后,角色会被学校开除,从而导致玩家直接进行职业评选。
而这个情况下的职业评选,对于角色是非常残酷的。
虽然,辍学之后的职业评选,还是根据角色的属性进行评判的。
但是,一般情况下,会给角色评判一个比较不好的职位,或者是无业游民。
这样的情况,是直接给这一代目,宣判了死刑。
可以说,这一代目的培养是非常失败的。
而触发辍学这条机制的行为,是当玩家在学校中考试成绩过于低,就会触发这条机制。
所以,玩家在游戏中,为了避免让自己这一代目失败,一定要在花费一定的体力在学习上面,使得自己的考试成绩不会太差,从而出现辍学的情况。
接下来,林焰要对游戏中的抉择记性细致性的设置。
毕竟,在游戏中,抉择对于属性的加成是比较高的,而抉择的触发的随机性的,问题也是不同的,一项觉抉择,只能被玩家触发一次。
而抉择,在不同的情节中,问题也是不同的。
不过,这些问题,都是是符合角色在这个年龄中遇到的问题。
林焰准备对于抉择的设计,从年龄小到大进行设计。
首先,在儿童事情可以会触发到的抉择。
玩家在出生之后,妈妈抱着自己在家中的大镜子之前,第一次看到了自己的模样,你会选择怎么办。
这一道抉择,玩家会面三个选项,而三个选项玩家是自由选择,只不过造成的后果是不同的。
而这三个选项分别的,1大声尖叫,父亲看到后非常开心,并使用手机拍了照片发到朋友圈中,2对着镜子打招呼,向世界展示了自己的善意3在心中,会出现你是谁的的疑问
这三个选项,1会对玩家的魅力值增加25点、2会使得角色的情商增加25、3会减少情商25。父母不在家的时候,提前把饭菜准备好。但是,却没有可口的饭菜,这个时候你会做出什么选择。
同样,这道抉择,林焰给玩家出了三个选项。
1凑合着吃,结果还没吃完,父母回到家中,还给自己带来了最爱吃的菜。2花钱叫了外卖,但是最后发现,外卖更难吃。3叫自己的小伙伴一起吃饭,发现小伙伴带来不少的好处的。
三个选项,1会使得角色的行动力增加。2悟性增加20。3情商增加50,魅力增加50
而抉择肯定是不止前期才会有的,在中后期,抉择同样是存在的。
比如当玩家拥有了手机后,晚上偷偷摸摸的在被窝里在打游戏,自己刚好处于是抽奖的关键时候,正在自己的心脏开始加速运动突然,房间里的门一下子打开了!
同样,玩家还会面对三个抉择,1立刻关闭手中的手机,然后迅速的假装睡觉,但是,最终还是被发现,并被教育了一顿。2大声说自己被吵醒了,父母吓了一大跳,并退出了房间。3持续刚在的动作,继续玩手机,。最终发现,刚才只是虚惊一场,没有一点事情。
而这三个选项分别代表则1增加记忆力40。2智商增加了50。3悟性增加50。
角色再大一些之后,可能会遇到手机中突然发来了一条短信“公司招收打字员,1000字100元,上不封顶,需缴纳注册费50”
1缴纳50元注册费用,最后发现自己被骗了。2前一段时间好像通过类似的新闻,决定不理会这条短信,过几日之后,听说同学被骗了。3感觉不对经,发短信会问。
三个不同的选项代表着1智商30。2记忆力增加50。3想象力增加30
……
像这样的抉择,在游戏中还有许多,玩家在游戏中,很有可能会不定时触发这些抉择,给玩家带来新奇的游戏体验。
不过,有些机制需要玩家具有一定的道具才可以触发的,就像半夜玩手机的抉择,最起码当玩家拥有了手机之后,才可以触发这个机制。
像照镜子之类的,是不需要道具就可能触发的抉择,而它是需要看玩家的运气。
至于选项的后果,自然是不会展现在玩家面前的,玩家可以做的,只用进行选项就可以了。
选择抉择的属性增减,会在当次情节结束后,进行清算的时候,会给玩家的属性进行计算。
这些抉择不同的选项,会给玩家带来不同的结果,可能增加某一项属性,也有可能减少某项属性。
而这些选项,并不是林焰平白无故设置的,而是依据生活中的情况,来进行设计的。
比如:打字员这个抉择。
生活中,可以说打字员这个骗局已经被大众所熟知,玩家对于这个选项应该有一定的防备心,知道自己不能选择这个选项。
玩家在不知道这个事情的前提下,也应该注意到它的工资有些高的离谱了,打字员的工资是不会出现这么高的情况的。
在这两种提示下,玩家还选择这个选项,等到玩家就是惩罚了。
而其他的两个奖励选项,一个是因为听说过这个骗局,从而选择了不相信短信,那么就会奖励记忆力的加成。
发短信骚扰这种超乎年龄的做法,自然就会增加想象力。
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前期,滑滑梯可以帮助玩家大量的减少心里压力这个问题,而中期的夏令营,对玩家各方面属性的提升都是比较大的。
可以说,索取这机制,对于玩家的好处的非常大,玩家是要好好的把握。
总体来说,林焰设计出的父母满意度这个机制,对于玩家是有利有弊的,两者是互相依存的。
需要玩家自己进行判断,在于游戏中对于满意度的态度。
选择将父母满意度积累到限制后获得奖励,还是在保证心满意度不会威胁到心理压力的前提下,使用体力干一些别的事情。
这些,都是需要玩家进行自己的判断的,至于选择那种方式,就要看玩家自己对于这款游戏中的理解。
除了父母满意度,可以对玩家使用体力产生限制的是辍学机制。
当玩家达成这个机制后,角色会被学校开除,从而导致玩家直接进行职业评选。
而这个情况下的职业评选,对于角色是非常残酷的。
虽然,辍学之后的职业评选,还是根据角色的属性进行评判的。
但是,一般情况下,会给角色评判一个比较不好的职位,或者是无业游民。
这样的情况,是直接给这一代目,宣判了死刑。
可以说,这一代目的培养是非常失败的。
而触发辍学这条机制的行为,是当玩家在学校中考试成绩过于低,就会触发这条机制。
所以,玩家在游戏中,为了避免让自己这一代目失败,一定要在花费一定的体力在学习上面,使得自己的考试成绩不会太差,从而出现辍学的情况。
接下来,林焰要对游戏中的抉择记性细致性的设置。
毕竟,在游戏中,抉择对于属性的加成是比较高的,而抉择的触发的随机性的,问题也是不同的,一项觉抉择,只能被玩家触发一次。
而抉择,在不同的情节中,问题也是不同的。
不过,这些问题,都是是符合角色在这个年龄中遇到的问题。
林焰准备对于抉择的设计,从年龄小到大进行设计。
首先,在儿童事情可以会触发到的抉择。
玩家在出生之后,妈妈抱着自己在家中的大镜子之前,第一次看到了自己的模样,你会选择怎么办。
这一道抉择,玩家会面三个选项,而三个选项玩家是自由选择,只不过造成的后果是不同的。
而这三个选项分别的,1大声尖叫,父亲看到后非常开心,并使用手机拍了照片发到朋友圈中,2对着镜子打招呼,向世界展示了自己的善意3在心中,会出现你是谁的的疑问
这三个选项,1会对玩家的魅力值增加25点、2会使得角色的情商增加25、3会减少情商25。父母不在家的时候,提前把饭菜准备好。但是,却没有可口的饭菜,这个时候你会做出什么选择。
同样,这道抉择,林焰给玩家出了三个选项。
1凑合着吃,结果还没吃完,父母回到家中,还给自己带来了最爱吃的菜。2花钱叫了外卖,但是最后发现,外卖更难吃。3叫自己的小伙伴一起吃饭,发现小伙伴带来不少的好处的。
三个选项,1会使得角色的行动力增加。2悟性增加20。3情商增加50,魅力增加50
而抉择肯定是不止前期才会有的,在中后期,抉择同样是存在的。
比如当玩家拥有了手机后,晚上偷偷摸摸的在被窝里在打游戏,自己刚好处于是抽奖的关键时候,正在自己的心脏开始加速运动突然,房间里的门一下子打开了!
同样,玩家还会面对三个抉择,1立刻关闭手中的手机,然后迅速的假装睡觉,但是,最终还是被发现,并被教育了一顿。2大声说自己被吵醒了,父母吓了一大跳,并退出了房间。3持续刚在的动作,继续玩手机,。最终发现,刚才只是虚惊一场,没有一点事情。
而这三个选项分别代表则1增加记忆力40。2智商增加了50。3悟性增加50。
角色再大一些之后,可能会遇到手机中突然发来了一条短信“公司招收打字员,1000字100元,上不封顶,需缴纳注册费50”
1缴纳50元注册费用,最后发现自己被骗了。2前一段时间好像通过类似的新闻,决定不理会这条短信,过几日之后,听说同学被骗了。3感觉不对经,发短信会问。
三个不同的选项代表着1智商30。2记忆力增加50。3想象力增加30
……
像这样的抉择,在游戏中还有许多,玩家在游戏中,很有可能会不定时触发这些抉择,给玩家带来新奇的游戏体验。
不过,有些机制需要玩家具有一定的道具才可以触发的,就像半夜玩手机的抉择,最起码当玩家拥有了手机之后,才可以触发这个机制。
像照镜子之类的,是不需要道具就可能触发的抉择,而它是需要看玩家的运气。
至于选项的后果,自然是不会展现在玩家面前的,玩家可以做的,只用进行选项就可以了。
选择抉择的属性增减,会在当次情节结束后,进行清算的时候,会给玩家的属性进行计算。
这些抉择不同的选项,会给玩家带来不同的结果,可能增加某一项属性,也有可能减少某项属性。
而这些选项,并不是林焰平白无故设置的,而是依据生活中的情况,来进行设计的。
比如:打字员这个抉择。
生活中,可以说打字员这个骗局已经被大众所熟知,玩家对于这个选项应该有一定的防备心,知道自己不能选择这个选项。
玩家在不知道这个事情的前提下,也应该注意到它的工资有些高的离谱了,打字员的工资是不会出现这么高的情况的。
在这两种提示下,玩家还选择这个选项,等到玩家就是惩罚了。
而其他的两个奖励选项,一个是因为听说过这个骗局,从而选择了不相信短信,那么就会奖励记忆力的加成。
发短信骚扰这种超乎年龄的做法,自然就会增加想象力。
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