第1217章 中国式家长(5)
随着剧情的发展,角色的年龄同样也会随着成长,角色打工的地方,以及赚取的游戏币也会也慢慢的变化。
而角色的游戏币,可以用来购买各种道具,来获得某些属性的加成。
当玩家想要提高角色的考试成绩,就可以使用游戏币购买黄冈密卷之类的道具,可以有效的提高自己的成绩。
玩家也可以用这些游戏币了,来获取游戏中女性的好感,为下一目而做打算。
总之,游戏币的用处是比较多的,可以使用游戏币购买各种道具,加成自己角色的属性。
不过,玩家想要把所有的体力都耗费了打工这方面,以便获得大量的游戏币,然后,在通过购买道具获得属性,这条道路是行不通的。
虽然,看起来是比较的合理的,同时,还可以获得大量的游戏币,这样还有机会获得经济能力中,比较好一点的技能。
然后,就可以获得一个零花钱比较高的一点职业,下一代目的生活就会好许多。
但是,这样的情况,林焰是不想看到的,毕竟,这样的情况,会减少掉游戏的很多乐趣。
中国式家长本身就是一款养成类游戏,而系统化的培养,就是会没这款游戏的开端。
对于,林焰设计出了父母满意度这个机制。
毕竟,在游戏中,角色每一天的时间,都是非常自由的,完全是由玩家自己超控的,玩家可以在一天的时间内,想做什么就可以做什么。
打工、泡妹、练习体育运动等等这些事情,玩家都是可以自决定的。
而父母满意度这个机制,可以说是林焰设计出的一种限制。
这个限制,是不会影响到玩家平常在游戏中的行动,玩家依然还是可以自己操控自己的时间。
但是,一旦当父母满意程度比较低的时候,会对角色进行侮辱性的惩罚,而这种惩罚会造成角色的心理阴影面积。
当角色的心理阴影面积达到一百的时候,这一局游戏就已经是提前结束了。
这样的设定,并不是林焰突发奇想出来的,更不是以自己之前那个世界的情况而定的。
而是在了解过这个世界的家庭情况后,根据现实情况,构思出来的家长满意度这个机制。
毕竟,在现实中,父母对于自己孩子的成绩,是比较重视。
成绩虽然不能带代表孩子的一生,但是可以代表孩子在学校中的表现成绩,父母对于成绩还是比较看重的。
孩子成绩好,父母自然是比较开心的,而成绩不好,父母可能就会想其他的办法来提升孩子的成绩。
比如:补习班、试题…之类的东西。
对于孩子来讲,一定是对于这类的东西,是比较厌恶的,但是父母的确是一片好心。
而这些事情,父母都是为了孩子的学习成绩提高一些,可以考上一个理想的学校,能有一个比较光明的前途。
林焰设计的这个机制,可以说是比较符合现实生活的。而父母满意度,这个机制是可以在一定的程度上,对玩家产生的一定约束。而父母的满意度的增减,是根据玩家在游戏中的行为,而决定的。
角色在游戏中,取得考试比较好的成绩,父母的满意度自然就会提高的。
而当考试成绩不高的时候,父母对于角色的满意度就会降低,而当较低到一定的程度后,就会受到父母侮辱性的惩罚。
从而导致,角色的心里压力面积增加,最后导致游戏结束。
至于心里压力面积,在林焰的构思中,并不是能一直存在角色心中的,有办法进行消除。
而消除心里压力面积的方法分为两种,一种是在商城中购买减压道具,第二种,可以选择进行一些娱乐性的活动。
这两种方法,都是可以缓解一定的心里压力的。
不过,第一种购买解压道具是有一定是限制,玩家在一个情节中,最多只能购买两个解压道具,不能够买过多的道具。
这些解压道具,需要玩家使用一定的游戏币,来进行购买。
同时,这些道具的价格有着高低之分的,价格越高,解压的效果就好,价格与效果是成正比的。
娱乐性解压的方式,就显得比较多之多彩了。
林焰对于娱乐性解压这种手段的设计,同样是使用了根据年龄,来进行不同设计的办法。
至于是什么样的娱乐措施这一点上,林焰是根据现实生活来进行设置的。
比如:当角色在小孩子时期,林焰设计最好的解压方式,就是去小区中,进行滑滑梯这项运动。
而玩家在解压的同时,还需要注意一点,就是父母对自己的满意度。
不然,一边使用解压道具,一把父母还对自己进行侮辱性的惩罚,自身的压力度还是会不断的上涨。
只有将父母满意度,保持在一个良好的范围内,才是最好的结果,而这就需要玩家要将一定的体力值,花费在学习这一块。
这样,玩家就不需要在为父母满意度这一方面进行担心,而且还剩下了购买解压道具的游戏币。
林焰对于父母满意度的这个机制的设定,不仅仅只设定出惩罚机制,还有奖励机制。
至于奖励机制的触发条件,是和惩罚机制相反的。
玩家将父母满意度达到百分之八十之后,才可以开启奖励机制。
奖励的内容,是玩家可以获取一次索取的机会。
这个机会,对玩家是非常重要的,可以帮助玩家开启一些许多行程或者玩家可以得到自己想要的游戏道具。
而开启行程这一点,在游戏中帮助是非常大的。
比如:在角色的身为小孩子的情节中,想要进行滑滑梯进行解压,是需要获得父母同意才可以进行的。
再者,角色到达青年时期,是可以去参加一些国内的夏令营活动,而这同样是经过父母的同意。
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而角色的游戏币,可以用来购买各种道具,来获得某些属性的加成。
当玩家想要提高角色的考试成绩,就可以使用游戏币购买黄冈密卷之类的道具,可以有效的提高自己的成绩。
玩家也可以用这些游戏币了,来获取游戏中女性的好感,为下一目而做打算。
总之,游戏币的用处是比较多的,可以使用游戏币购买各种道具,加成自己角色的属性。
不过,玩家想要把所有的体力都耗费了打工这方面,以便获得大量的游戏币,然后,在通过购买道具获得属性,这条道路是行不通的。
虽然,看起来是比较的合理的,同时,还可以获得大量的游戏币,这样还有机会获得经济能力中,比较好一点的技能。
然后,就可以获得一个零花钱比较高的一点职业,下一代目的生活就会好许多。
但是,这样的情况,林焰是不想看到的,毕竟,这样的情况,会减少掉游戏的很多乐趣。
中国式家长本身就是一款养成类游戏,而系统化的培养,就是会没这款游戏的开端。
对于,林焰设计出了父母满意度这个机制。
毕竟,在游戏中,角色每一天的时间,都是非常自由的,完全是由玩家自己超控的,玩家可以在一天的时间内,想做什么就可以做什么。
打工、泡妹、练习体育运动等等这些事情,玩家都是可以自决定的。
而父母满意度这个机制,可以说是林焰设计出的一种限制。
这个限制,是不会影响到玩家平常在游戏中的行动,玩家依然还是可以自己操控自己的时间。
但是,一旦当父母满意程度比较低的时候,会对角色进行侮辱性的惩罚,而这种惩罚会造成角色的心理阴影面积。
当角色的心理阴影面积达到一百的时候,这一局游戏就已经是提前结束了。
这样的设定,并不是林焰突发奇想出来的,更不是以自己之前那个世界的情况而定的。
而是在了解过这个世界的家庭情况后,根据现实情况,构思出来的家长满意度这个机制。
毕竟,在现实中,父母对于自己孩子的成绩,是比较重视。
成绩虽然不能带代表孩子的一生,但是可以代表孩子在学校中的表现成绩,父母对于成绩还是比较看重的。
孩子成绩好,父母自然是比较开心的,而成绩不好,父母可能就会想其他的办法来提升孩子的成绩。
比如:补习班、试题…之类的东西。
对于孩子来讲,一定是对于这类的东西,是比较厌恶的,但是父母的确是一片好心。
而这些事情,父母都是为了孩子的学习成绩提高一些,可以考上一个理想的学校,能有一个比较光明的前途。
林焰设计的这个机制,可以说是比较符合现实生活的。而父母满意度,这个机制是可以在一定的程度上,对玩家产生的一定约束。而父母的满意度的增减,是根据玩家在游戏中的行为,而决定的。
角色在游戏中,取得考试比较好的成绩,父母的满意度自然就会提高的。
而当考试成绩不高的时候,父母对于角色的满意度就会降低,而当较低到一定的程度后,就会受到父母侮辱性的惩罚。
从而导致,角色的心里压力面积增加,最后导致游戏结束。
至于心里压力面积,在林焰的构思中,并不是能一直存在角色心中的,有办法进行消除。
而消除心里压力面积的方法分为两种,一种是在商城中购买减压道具,第二种,可以选择进行一些娱乐性的活动。
这两种方法,都是可以缓解一定的心里压力的。
不过,第一种购买解压道具是有一定是限制,玩家在一个情节中,最多只能购买两个解压道具,不能够买过多的道具。
这些解压道具,需要玩家使用一定的游戏币,来进行购买。
同时,这些道具的价格有着高低之分的,价格越高,解压的效果就好,价格与效果是成正比的。
娱乐性解压的方式,就显得比较多之多彩了。
林焰对于娱乐性解压这种手段的设计,同样是使用了根据年龄,来进行不同设计的办法。
至于是什么样的娱乐措施这一点上,林焰是根据现实生活来进行设置的。
比如:当角色在小孩子时期,林焰设计最好的解压方式,就是去小区中,进行滑滑梯这项运动。
而玩家在解压的同时,还需要注意一点,就是父母对自己的满意度。
不然,一边使用解压道具,一把父母还对自己进行侮辱性的惩罚,自身的压力度还是会不断的上涨。
只有将父母满意度,保持在一个良好的范围内,才是最好的结果,而这就需要玩家要将一定的体力值,花费在学习这一块。
这样,玩家就不需要在为父母满意度这一方面进行担心,而且还剩下了购买解压道具的游戏币。
林焰对于父母满意度的这个机制的设定,不仅仅只设定出惩罚机制,还有奖励机制。
至于奖励机制的触发条件,是和惩罚机制相反的。
玩家将父母满意度达到百分之八十之后,才可以开启奖励机制。
奖励的内容,是玩家可以获取一次索取的机会。
这个机会,对玩家是非常重要的,可以帮助玩家开启一些许多行程或者玩家可以得到自己想要的游戏道具。
而开启行程这一点,在游戏中帮助是非常大的。
比如:在角色的身为小孩子的情节中,想要进行滑滑梯进行解压,是需要获得父母同意才可以进行的。
再者,角色到达青年时期,是可以去参加一些国内的夏令营活动,而这同样是经过父母的同意。
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