第510章 博弈游戏(求月票)
命运城。
命运殿,上二层。
沿途琳琅满目的商品让封棋眼馋不已。
相比幽影城,这里的交易市场更为庞大,有着太多好东西。
这显然与命运城的设定有关。
幽影城的交易是以自身利益作为惟一考量标准产生的交易。
在幽影城交易情报和资源的势力都是拿出自己不需要,却有价值的商品与其他种族势力产生交易,且交易会被幽影城主收取一部分费用。
但命运城里的交易没有抽成,且输红了眼的赌客什么都敢拿出来。
即使那件宝贝可能是种族延续的命根。
搏一搏单车变摩托,是大部分命运城赌客内心想法的写照。
多种因素结合下,这里的交易市场空前庞大,封棋甚至看到一个独眼的老家伙竟然在这里贱卖自己的族人,简直离了个大谱。
只能说遇到这样的族群掌权者,族人倒了八辈子血霉。
“老大,你觉得小幽能在这里卖多少钱?”小幽这时飞至封棋身边询问道。
“不值钱,白送都没人要。”
“也是,只会吃喝睡觉,毫无用处。”小幽很认真的点头表示赞同。
封棋、雷霆、破甲、太行:……
嘴上说小幽不值钱,但封棋肯定只要说出小幽的能力,必然会被各方势力抢着买走。
仅制作空间道具这一项能力,卖价十亿应该不是问题。
但封棋也只是想想,这种事他自然是做不出来。
拿着魂珠,他跟随狸猫来到了上二层西区的一个寄售点。
一架挂满小商品的推车,推车后面坐着一个浑身长满黑毛,形似猿猴的领域生物。
看到封棋来到跟前,它当即抬起头,微笑着开口道:
“有什么需要帮助吗?”
封棋没有犹豫,当即将手里的魂珠递了过去。
这里的交易受到命运执法队的保护,他倒是不担心货物会被抢走。
面前长满黑毛的猿人,是狸猫口中的寄售商人。
既然有交易市场,自然有二道贩子,在上二层形成了大大小小的寄售点与寄售商人。
它们通过帮助雇主售卖东西,然后抽取固定报酬,或是按比例提取收益提成。
好处是能够通过它们的渠道网络快速处理掉手头的东西,坏处是可能会被坑,卖出一个折扣价。
根据狸猫的描述,这种事情时常发生。
命运城的执法队伍不会理会任何交易达成后产生的矛盾,只要买卖成功,就算是交易达成了,接下来就不能有任何武力上的冲突。
与赌局一样,交易市场也讲究买定离手。
但绝大部分寄售商人做的是长期买卖,细水长流才是它们的追求,基本上不会去坑卖家,怕坏了自己的商人名声。
交易区有好几个种族就是通过寄售的方式发家,在这里快速积累资源,甚至已经成了传承似的种族产业。
除了寄售商品外,对于急用钱的卖家,有些寄售商还会以低于市场的价格直接回收,转手贩卖赚取差价。
来到这里的除了赌客,也有依靠命运城赚取利益的势力。
它们不参与赌局博弈,借助命运城这个平台提供服务,通过赌客赚取利益带回族内,通过这种方式来建设族群发展。
仔细打量魂珠后,黑毛猿人满意点头。
或许是好东西见多了,黑毛猿人脸上并没有任何惊讶情绪浮现。
它在这时抬起头望向封棋,随后郑重道:
“客人,您稍等,我需要先探查一番魂珠内有多少凶魂,以及它们的品质,然后才能给出一个稳妥的价格。”
“讲究。”封棋当即点头。
如果只是看一眼就随便出价,他肯定不放心。
毕竟魂珠的价值不只是珠子本身,内部的凶魂才是重点,凶魂自然得按数量与质量计价,这可含糊不得。
黑毛猿人在这时闭上眼睛,只见它的眉心闪烁金光,显然是在用意识探查魂珠内部的情况。
时间流逝,黑毛猿人始终没有醒来。
封棋只能在旁等待结果。
终于在数小时后,黑毛猿人睁开了眼睛,短暂沉默后他望向封棋开口道:
“凶魂的数量是八万余个,品质非常高,但大部分都已经残缺,算上这颗魂珠应该能够售卖五千万普通血石,需要我帮您寻找买家吗?”
听到能售卖五千万,封棋被吓了一跳。
这价值都快抵得上一个银月族产出的血石量了,魂珠的价值着实有些惊人。
至于卖不卖,那必然是卖。
这五千万血石带回星城都会是一笔巨大的财富。
足够星城的战士修炼消耗许久了。
“你的收费标准是什么?”
“交易达成后我收取五十万血石介绍费用。”黑毛猿人开口道。
“没问题。”
封棋没有犹豫当即点头,只抽取1%的利益在他看来并不算贵。
想到这里,他望向黑毛猿人询问道:
“最快多久能售卖?”
“现在就能成交,您放心,我族干这一行已经800余年了,口碑是我们的立足的根本,绝对不会故意报低价坑骗您。”
说着,黑毛猿人站起身,领着封棋往交易市场的东区走去。
用了一小时赶路,他们来到了人流更为庞大的东区交易市场。
跟随黑毛猿人走了一段路程后,他们来到了一辆小推车前停下脚步。
只见小推车后面坐着一道身影。
它有着暗红色的眼眸,类人的形态,身高一米六左右,身上穿着制式的暗红色服饰,浑身透露着凶悍气息。
封棋的视线聚焦在它裸露在外的右手臂上,上面纹着一面暗红色旗帜图案。
它的身份呼之欲出。
血魂族成员。
封棋没想到这个交易市场竟然有血魂族的成员坐镇。
以他对血魂族的了解,此族行事极为霸道,却愿意派遣族人驻扎在这里,证明血魂族即使拥有血魂旗,现在仍没有信心将这里抢夺。
当然,也有可能是血魂族被周遭交手的强族拖着,没有精力来抢夺这里。
但无论何种可能,都证明了命运城有着强悍的实力保障。
如果这里容易被抢夺,血魂族仅需派遣一个持有血魂旗的族人到来即可。
看到血魂族的那一刻,雷霆的情绪明显变得激动。
电弧在雷霆的手臂间缭绕,他眼中几欲喷出火焰。
封棋后退一步,伸手按在了雷霆的肩膀处,试图稳住雷霆的情绪,这里显然不能动手。
就算是动手,它们也不会是血魂族成员的对手。
这时坐在地上,始终低着脑袋的血魂族成员缓缓抬起头,暗红色的眼眸闪烁凶光,他望向雷霆,眼中浮现玩味神色:
“你似乎对我充满了仇恨,应该是被我族某位成员毁灭的某族群的幸运者吧?”
“我会复仇。”雷霆咬牙道。
“愚蠢的想法,见到我族成员你应该想着逃跑,而不是想着复仇,这才是最聪明的选择。”
血魂族成员脸上挂着笑容,眼神却充斥着嘲讽。
这番话听起来很残酷,却是事实。
封棋明白无论是现在还是未来,雷霆都无法与血魂族相提并论,且这个差距只会越来越大。
想要复仇完全没有可能。
“猴子,收到我族要的东西了?”
血魂族成员这时抬头望向黑毛猿人冷声询问道。
“一颗魂珠,内部沉睡着八万余个高品质的上古凶魂,吞噬后应该能给你族的血魂旗带去一些提升。”
说着,黑毛猿人将魂珠丢给了血魂族成员。
接过魂珠仔细打量后,血魂族成员淡然点头:
“还不错,我出五千三百万血石,如何?”
“好,就这个价。”
黑毛猿人正想点头,封棋却在这时开口道:
“不卖了。”
“为何?”黑毛猿人转头望向封棋诧异道,随后似乎明白了什么,看了一眼被封棋按着脑袋,周身电弧缭绕的雷霆。
“有仇,卖不得。”
封棋坚定摇头,说着朝血魂族成员伸出手。
“有意思,我记住你了,希望我们能在外面相遇。”
血魂族成员脸上挂笑,并未生气,随后将手里的魂珠抛回给了封棋。
由此可以看出,现如今的血魂族也不敢在这里肆意妄为。
接过魂珠,封棋转身离去。
“卖吧,既然能换取利益为何不卖。”跟在身后的雷霆在这时开口道。
“你小子有病,卖给仇人,不是助长他们的实力,你以后想要复仇不是更难了。”
听到这番话,雷霆脚步一顿,随后小声开口道:
“多谢。”
“别谢我,其实我觉得他说的没错,面对血魂族你想要复仇近乎没有可能,还是别给自己找不自在,你的族人拼死把你救出来可不是为了让你重新去送死。”
“放屁,等我未来崛起,乱杀。”
“煞笔。”
离开东区交易市场,他们来到了交易市场中心区域。
通过血魂族成员的表现,封棋对命运城的实力有了更清晰的认知。
正如狸猫所说,这里除了佩戴“禁止”奇迹衍生物的执法队成员,其他生命都会受到实力限制,血魂族也不例外。
他现在对命运城主充满了好奇。
这个老家伙当初到底是用何种奇迹物品,才换到了如此有价值的“禁止奇迹”。
但这个老家伙现在是否还活着,命运城内无人知晓。
命运城主就像是命运城的传说,虽然失去了踪影,但制定的规则仍支撑着命运城的正常运转。
说不定他现在仍在暗中默默注视着精彩绝伦的赌局博弈。
闲逛中,封棋向狸猫使者询问起命运城内的赌局博弈信息。
他很好奇,到底是哪些赌局能够引得如此多的种族势力加入。
狸猫使者也不嫌弃封棋始终都在询问,微笑介绍起命运城里的各种赌局。
通过狸猫使者的讲述,封棋逐渐对命运城里的赌局有了认识。
命运城的赌局主要分为八种类型。
分别是上一层的基础赌局,这一类赌局没有技术含量,纯粹靠猜、或是拿牌比大小。
纯粹就是运气博弈游戏。
第二种是上三层提供的进阶赌局,这一类赌局有些类似于人类世界的扑克牌、麻将,由两个、或是多个赌客参与其中,通过技术与运气结合与对手博弈。
这类赌局在命运城里偏冷门。
基本都是几个精神向的种族势力在玩,因为只要带有技术含量,就必然存在种族优势。
而精神向的种族势力,在进阶赌局上有着明显的洞察感知优势。
第三种是上4-8层提供的战斗博弈。
这类赌局分为好三种玩法,首先赌客可以在4-8层的角斗场通过观察决斗者的方式判断下注,收益按两边下注额的比例赢取。
例如下注A决斗者的总额是十万,共有十人下注,B是总额是五万,五人下注。
如果B决斗者最后赢得胜利,那么下注B的赌徒可以在缴纳决斗者费用后,均分十万剩余的收益。
反之A获胜,下注A的十人在给出决斗者利益后,瓜分五万剩余的收益。
第二种方式,赌客也可以参与其中,通过审核评定自身实力等阶,然后参与对等实力阶段的战斗赌局,获胜后可以抽取下注赌客总投注的比例报酬,但失败往往伴随着死亡。
第三种方式是细节赌局。
可以在决斗开始前,下注战斗细节。
例如战斗结束的时间点,战斗中决斗者的哪个身体部分会被粉碎,等等。
这类博弈往往需要有对手盘产生才能够进行。
例如赌客通过命运城4-8层的悬赏台发布某一场赌局A决斗者会在3分钟内死亡,如果有人接这一单,对手盘就产生了。
两者相互博弈结果,获胜方通吃。
根据狸猫使者的描述,这类赌局也有概率存在骗局。
例如某一局的决斗者为了种族崛起甘愿舍命牺牲,让族人赌上全族身价压对手赢。
如果出现这类情况,赌的意义也就不存在了,完全就是作弊。
这方面命运城主早已设定好了解决的办法。
所有参与者都会在审核阶段进行各方面的检测,其中也包括心理评估。
审核看似简单,实则非常复杂,且有仿制奇迹的心灵探查设备用于监督。
保证了赌局不存在任何作弊行为。
所有决斗参与者都是为了利益而踏上赌局。
命运城的第三种赌局是“组装竞赛”,场地位于命运殿的9-14层。
这类赌局的技术含量很高。
分为场内参赛者与场外博弈者两种玩法。
这类博弈适合那些有工程技术基础的种族势力。
规则是通过无序给出的各种材料、道具组装特定的工程飞行器,进行速度飞行竞速。
规则要求所有随机给出的材料都必须满配额使用,不能有任何减少。
场内参与者给出定额的利益参赛,第1、2、3名分别瓜分总奖池奖励。
其次是场外投注者以小博大。
例如参赛势力最低要求三十个起步。
场外投注者可以选择其中一个参赛势力押注,赢了通吃押注其他势力的赌客的投注利益。
场外赌客也可以选择多面押注。
例如同时押注多个队伍,甚至能够同时押注全部队伍。
但这种做法只会亏钱,很难产生盈利。
毕竟30个队伍同时下注,那么输掉的那部分利益会被瓜分后再到手。
这类博弈有运气成分,拿到熟悉的材料会影响博弈的结果,但技术才是决定性因素。
命运城的第四种赌局叫“欺诈博弈”,位于命运殿的15-32层。
这是命运城内最热门的博弈游戏之一。
没有任何规则,也可以说欺诈就是规则。
参与者就是赌局规则的制定者。
参与者在欺诈博弈中扮演两种角色,欺诈者与鉴定者。
这类欺诈赌局可以随便出老千,任何手段都可以在这里进行,只要不被鉴定者发现即可。
博弈的过程在于一方欺诈,另一方寻找漏洞。
如果鉴定者在游戏中没有找到破绽,那么鉴定者前期的投入不会退还。
如果鉴定者在博弈中找到破绽,那么博弈中的投入将以三倍额度返还。
这类游戏需要极强的心理素质。
本质上也是心理素质层面的博弈。
例如鉴定者在欺诈博弈游戏中找到了破绽,却不明说,假装还未发现继续跟随游戏推进不断大额投入,最终结果就是欺诈者付出惨痛代价,付出三倍赔偿。
反之,如果欺诈者在游戏中发现鉴定者已经发现了破绽,却在隐藏,可以提前宣布认输结束游戏,将损失压到最低。
这类游戏中往往也会出现鉴定者反欺诈“欺诈者”的现象。
例如明明没有发现破绽,但鉴定者随着游戏进展故意不断加大筹码投入,给欺诈者营造已经发现破绽的假象,如果欺诈者为了减少损失提前宣布认输,那么鉴定者成功反欺诈了欺诈者。
所以这类游戏包含了运气、心理博弈、技术、等等因素,是命运城最热门的博弈方式之一。
其他还有33-39层的伪装者博弈。
规则是在随机拼凑的大场景内寻找出能够变换任何形体的伪装者。
40-88层的图鉴战争博弈。
89-102层的猎手追杀博弈。
103-128层的血色之歌博弈,再往上是混乱博弈区,有数万种博弈小游戏。
听了狸猫使者的讲述,封棋这才明白这里的博弈方式有多么疯狂,一切能够博弈的游戏都能在这里找到。
所有到来的赌客也都能在这里找到自己优势的赌局参与其中。
其中最令封棋好奇的是狸猫使者介绍的图鉴战争博弈。
这是命运城内最热门的博弈游戏,也是命运城主最骄傲的发明。
博弈规则是通过图鉴卡牌的组合方式与对手进行策略、运气,等各方面的博弈。
其中博弈中使用的图鉴卡牌是以领域世界的各个种族为原型制作。
博弈需要在特定的棋盘进行。
当博弈开始时,棋盘内的缩小模型场景就会随机生成山川、河流,等等环境,同时图鉴卡组会被打乱重组。
参与者每次打出的种族图鉴卡牌,都会在棋盘场景中显现出缩小版的形态。
例如打出一张银月族战士,那么棋盘场景中就会显现出银月族战士缩小版能量体,且此能量体拥有银月族的模拟天赋能力与特性。
为了制作这套图鉴卡牌,命运城主曾游走不同的领域层世界,记录了许多种族的天赋能力,生命特征,等等特点。
花费了数千年时间,才完成了初版的图鉴卡牌套组。
图鉴上的许多种族生命现如今甚至已经灭绝,不存在了。
命运城主的消失,还有一个传闻说他仍在领域世界内游走,继续收集扩建图鉴卡牌生命信息。
即使知道自己毕生都不可能收集齐所有种族的图鉴,但命运城主仍想要将生命奉献在他最自豪的博弈发明上。
但这只是一个传说,具体真相无人知晓。
毋庸置疑的是命运城主对博弈游戏的痴迷与认真态度。
他创造的图鉴战争博弈出现不久,就成为了命运城最热门的博弈游戏。
图鉴战争博弈过程需要参与者考虑到各方面的可能,例如环境影响、心理博弈、种族天赋优缺点、种族搭配,等等。
与银蛇族发明的灵棋相比,这套博弈体系更为完善、优秀,且有现实生命作为参照。
甚至某些参与者还能在图鉴战争博弈中打出自己种族的复刻能量体模型。
待狸猫使者介绍完图鉴战争的规则,封棋顿时有了去瞧瞧的冲动。
倒不是他想要参与图鉴战争博弈,只是对图鉴卡牌充满了兴趣。
这类卡牌竟然复刻了领域种族的天赋与生命特征,整套卡组就像是一本种族图鉴。
即使命运城主手里的这套卡组仅收集了数千个种族生命,只是领域世界万千种族中的沧海一粟,但他仍能从图鉴卡牌的介绍中学到很多东西。
说不定往后还能见到图鉴卡牌上出现的种族势力。
当他询问狸猫使者如何去往图鉴战争博弈的楼层时,狸猫使者当即摇头:
“这类游戏有参与门槛,命运城主可不喜欢博弈的过程只是为了游戏带来的乐趣,必须要有刺激才行,所以设定了初始进入门槛是一百万普通血石,这就像是一张门票,进入后无论输赢必须产生一倍流水才能出来。”
听到这番话,封棋点头。
想要获得百万血石不难办到。
他手里有价值几千万的魂珠,他所在的上二层交易区寄售商人可不少,不卖给血魂族,还是能找到大量需要魂珠的买家。
就在封棋想要去寻找下一个寄售商人时,黑毛猿人忽然出现在他身前,表情讨好的开口道:
“刚才跑去询问了一番,找到了愿意出与血魂族相同价格的魂珠买家。”
说完,黑毛猿人表情忽然迟疑,随后开口道:
“这次……应该不会是仇人。”
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命运殿,上二层。
沿途琳琅满目的商品让封棋眼馋不已。
相比幽影城,这里的交易市场更为庞大,有着太多好东西。
这显然与命运城的设定有关。
幽影城的交易是以自身利益作为惟一考量标准产生的交易。
在幽影城交易情报和资源的势力都是拿出自己不需要,却有价值的商品与其他种族势力产生交易,且交易会被幽影城主收取一部分费用。
但命运城里的交易没有抽成,且输红了眼的赌客什么都敢拿出来。
即使那件宝贝可能是种族延续的命根。
搏一搏单车变摩托,是大部分命运城赌客内心想法的写照。
多种因素结合下,这里的交易市场空前庞大,封棋甚至看到一个独眼的老家伙竟然在这里贱卖自己的族人,简直离了个大谱。
只能说遇到这样的族群掌权者,族人倒了八辈子血霉。
“老大,你觉得小幽能在这里卖多少钱?”小幽这时飞至封棋身边询问道。
“不值钱,白送都没人要。”
“也是,只会吃喝睡觉,毫无用处。”小幽很认真的点头表示赞同。
封棋、雷霆、破甲、太行:……
嘴上说小幽不值钱,但封棋肯定只要说出小幽的能力,必然会被各方势力抢着买走。
仅制作空间道具这一项能力,卖价十亿应该不是问题。
但封棋也只是想想,这种事他自然是做不出来。
拿着魂珠,他跟随狸猫来到了上二层西区的一个寄售点。
一架挂满小商品的推车,推车后面坐着一个浑身长满黑毛,形似猿猴的领域生物。
看到封棋来到跟前,它当即抬起头,微笑着开口道:
“有什么需要帮助吗?”
封棋没有犹豫,当即将手里的魂珠递了过去。
这里的交易受到命运执法队的保护,他倒是不担心货物会被抢走。
面前长满黑毛的猿人,是狸猫口中的寄售商人。
既然有交易市场,自然有二道贩子,在上二层形成了大大小小的寄售点与寄售商人。
它们通过帮助雇主售卖东西,然后抽取固定报酬,或是按比例提取收益提成。
好处是能够通过它们的渠道网络快速处理掉手头的东西,坏处是可能会被坑,卖出一个折扣价。
根据狸猫的描述,这种事情时常发生。
命运城的执法队伍不会理会任何交易达成后产生的矛盾,只要买卖成功,就算是交易达成了,接下来就不能有任何武力上的冲突。
与赌局一样,交易市场也讲究买定离手。
但绝大部分寄售商人做的是长期买卖,细水长流才是它们的追求,基本上不会去坑卖家,怕坏了自己的商人名声。
交易区有好几个种族就是通过寄售的方式发家,在这里快速积累资源,甚至已经成了传承似的种族产业。
除了寄售商品外,对于急用钱的卖家,有些寄售商还会以低于市场的价格直接回收,转手贩卖赚取差价。
来到这里的除了赌客,也有依靠命运城赚取利益的势力。
它们不参与赌局博弈,借助命运城这个平台提供服务,通过赌客赚取利益带回族内,通过这种方式来建设族群发展。
仔细打量魂珠后,黑毛猿人满意点头。
或许是好东西见多了,黑毛猿人脸上并没有任何惊讶情绪浮现。
它在这时抬起头望向封棋,随后郑重道:
“客人,您稍等,我需要先探查一番魂珠内有多少凶魂,以及它们的品质,然后才能给出一个稳妥的价格。”
“讲究。”封棋当即点头。
如果只是看一眼就随便出价,他肯定不放心。
毕竟魂珠的价值不只是珠子本身,内部的凶魂才是重点,凶魂自然得按数量与质量计价,这可含糊不得。
黑毛猿人在这时闭上眼睛,只见它的眉心闪烁金光,显然是在用意识探查魂珠内部的情况。
时间流逝,黑毛猿人始终没有醒来。
封棋只能在旁等待结果。
终于在数小时后,黑毛猿人睁开了眼睛,短暂沉默后他望向封棋开口道:
“凶魂的数量是八万余个,品质非常高,但大部分都已经残缺,算上这颗魂珠应该能够售卖五千万普通血石,需要我帮您寻找买家吗?”
听到能售卖五千万,封棋被吓了一跳。
这价值都快抵得上一个银月族产出的血石量了,魂珠的价值着实有些惊人。
至于卖不卖,那必然是卖。
这五千万血石带回星城都会是一笔巨大的财富。
足够星城的战士修炼消耗许久了。
“你的收费标准是什么?”
“交易达成后我收取五十万血石介绍费用。”黑毛猿人开口道。
“没问题。”
封棋没有犹豫当即点头,只抽取1%的利益在他看来并不算贵。
想到这里,他望向黑毛猿人询问道:
“最快多久能售卖?”
“现在就能成交,您放心,我族干这一行已经800余年了,口碑是我们的立足的根本,绝对不会故意报低价坑骗您。”
说着,黑毛猿人站起身,领着封棋往交易市场的东区走去。
用了一小时赶路,他们来到了人流更为庞大的东区交易市场。
跟随黑毛猿人走了一段路程后,他们来到了一辆小推车前停下脚步。
只见小推车后面坐着一道身影。
它有着暗红色的眼眸,类人的形态,身高一米六左右,身上穿着制式的暗红色服饰,浑身透露着凶悍气息。
封棋的视线聚焦在它裸露在外的右手臂上,上面纹着一面暗红色旗帜图案。
它的身份呼之欲出。
血魂族成员。
封棋没想到这个交易市场竟然有血魂族的成员坐镇。
以他对血魂族的了解,此族行事极为霸道,却愿意派遣族人驻扎在这里,证明血魂族即使拥有血魂旗,现在仍没有信心将这里抢夺。
当然,也有可能是血魂族被周遭交手的强族拖着,没有精力来抢夺这里。
但无论何种可能,都证明了命运城有着强悍的实力保障。
如果这里容易被抢夺,血魂族仅需派遣一个持有血魂旗的族人到来即可。
看到血魂族的那一刻,雷霆的情绪明显变得激动。
电弧在雷霆的手臂间缭绕,他眼中几欲喷出火焰。
封棋后退一步,伸手按在了雷霆的肩膀处,试图稳住雷霆的情绪,这里显然不能动手。
就算是动手,它们也不会是血魂族成员的对手。
这时坐在地上,始终低着脑袋的血魂族成员缓缓抬起头,暗红色的眼眸闪烁凶光,他望向雷霆,眼中浮现玩味神色:
“你似乎对我充满了仇恨,应该是被我族某位成员毁灭的某族群的幸运者吧?”
“我会复仇。”雷霆咬牙道。
“愚蠢的想法,见到我族成员你应该想着逃跑,而不是想着复仇,这才是最聪明的选择。”
血魂族成员脸上挂着笑容,眼神却充斥着嘲讽。
这番话听起来很残酷,却是事实。
封棋明白无论是现在还是未来,雷霆都无法与血魂族相提并论,且这个差距只会越来越大。
想要复仇完全没有可能。
“猴子,收到我族要的东西了?”
血魂族成员这时抬头望向黑毛猿人冷声询问道。
“一颗魂珠,内部沉睡着八万余个高品质的上古凶魂,吞噬后应该能给你族的血魂旗带去一些提升。”
说着,黑毛猿人将魂珠丢给了血魂族成员。
接过魂珠仔细打量后,血魂族成员淡然点头:
“还不错,我出五千三百万血石,如何?”
“好,就这个价。”
黑毛猿人正想点头,封棋却在这时开口道:
“不卖了。”
“为何?”黑毛猿人转头望向封棋诧异道,随后似乎明白了什么,看了一眼被封棋按着脑袋,周身电弧缭绕的雷霆。
“有仇,卖不得。”
封棋坚定摇头,说着朝血魂族成员伸出手。
“有意思,我记住你了,希望我们能在外面相遇。”
血魂族成员脸上挂笑,并未生气,随后将手里的魂珠抛回给了封棋。
由此可以看出,现如今的血魂族也不敢在这里肆意妄为。
接过魂珠,封棋转身离去。
“卖吧,既然能换取利益为何不卖。”跟在身后的雷霆在这时开口道。
“你小子有病,卖给仇人,不是助长他们的实力,你以后想要复仇不是更难了。”
听到这番话,雷霆脚步一顿,随后小声开口道:
“多谢。”
“别谢我,其实我觉得他说的没错,面对血魂族你想要复仇近乎没有可能,还是别给自己找不自在,你的族人拼死把你救出来可不是为了让你重新去送死。”
“放屁,等我未来崛起,乱杀。”
“煞笔。”
离开东区交易市场,他们来到了交易市场中心区域。
通过血魂族成员的表现,封棋对命运城的实力有了更清晰的认知。
正如狸猫所说,这里除了佩戴“禁止”奇迹衍生物的执法队成员,其他生命都会受到实力限制,血魂族也不例外。
他现在对命运城主充满了好奇。
这个老家伙当初到底是用何种奇迹物品,才换到了如此有价值的“禁止奇迹”。
但这个老家伙现在是否还活着,命运城内无人知晓。
命运城主就像是命运城的传说,虽然失去了踪影,但制定的规则仍支撑着命运城的正常运转。
说不定他现在仍在暗中默默注视着精彩绝伦的赌局博弈。
闲逛中,封棋向狸猫使者询问起命运城内的赌局博弈信息。
他很好奇,到底是哪些赌局能够引得如此多的种族势力加入。
狸猫使者也不嫌弃封棋始终都在询问,微笑介绍起命运城里的各种赌局。
通过狸猫使者的讲述,封棋逐渐对命运城里的赌局有了认识。
命运城的赌局主要分为八种类型。
分别是上一层的基础赌局,这一类赌局没有技术含量,纯粹靠猜、或是拿牌比大小。
纯粹就是运气博弈游戏。
第二种是上三层提供的进阶赌局,这一类赌局有些类似于人类世界的扑克牌、麻将,由两个、或是多个赌客参与其中,通过技术与运气结合与对手博弈。
这类赌局在命运城里偏冷门。
基本都是几个精神向的种族势力在玩,因为只要带有技术含量,就必然存在种族优势。
而精神向的种族势力,在进阶赌局上有着明显的洞察感知优势。
第三种是上4-8层提供的战斗博弈。
这类赌局分为好三种玩法,首先赌客可以在4-8层的角斗场通过观察决斗者的方式判断下注,收益按两边下注额的比例赢取。
例如下注A决斗者的总额是十万,共有十人下注,B是总额是五万,五人下注。
如果B决斗者最后赢得胜利,那么下注B的赌徒可以在缴纳决斗者费用后,均分十万剩余的收益。
反之A获胜,下注A的十人在给出决斗者利益后,瓜分五万剩余的收益。
第二种方式,赌客也可以参与其中,通过审核评定自身实力等阶,然后参与对等实力阶段的战斗赌局,获胜后可以抽取下注赌客总投注的比例报酬,但失败往往伴随着死亡。
第三种方式是细节赌局。
可以在决斗开始前,下注战斗细节。
例如战斗结束的时间点,战斗中决斗者的哪个身体部分会被粉碎,等等。
这类博弈往往需要有对手盘产生才能够进行。
例如赌客通过命运城4-8层的悬赏台发布某一场赌局A决斗者会在3分钟内死亡,如果有人接这一单,对手盘就产生了。
两者相互博弈结果,获胜方通吃。
根据狸猫使者的描述,这类赌局也有概率存在骗局。
例如某一局的决斗者为了种族崛起甘愿舍命牺牲,让族人赌上全族身价压对手赢。
如果出现这类情况,赌的意义也就不存在了,完全就是作弊。
这方面命运城主早已设定好了解决的办法。
所有参与者都会在审核阶段进行各方面的检测,其中也包括心理评估。
审核看似简单,实则非常复杂,且有仿制奇迹的心灵探查设备用于监督。
保证了赌局不存在任何作弊行为。
所有决斗参与者都是为了利益而踏上赌局。
命运城的第三种赌局是“组装竞赛”,场地位于命运殿的9-14层。
这类赌局的技术含量很高。
分为场内参赛者与场外博弈者两种玩法。
这类博弈适合那些有工程技术基础的种族势力。
规则是通过无序给出的各种材料、道具组装特定的工程飞行器,进行速度飞行竞速。
规则要求所有随机给出的材料都必须满配额使用,不能有任何减少。
场内参与者给出定额的利益参赛,第1、2、3名分别瓜分总奖池奖励。
其次是场外投注者以小博大。
例如参赛势力最低要求三十个起步。
场外投注者可以选择其中一个参赛势力押注,赢了通吃押注其他势力的赌客的投注利益。
场外赌客也可以选择多面押注。
例如同时押注多个队伍,甚至能够同时押注全部队伍。
但这种做法只会亏钱,很难产生盈利。
毕竟30个队伍同时下注,那么输掉的那部分利益会被瓜分后再到手。
这类博弈有运气成分,拿到熟悉的材料会影响博弈的结果,但技术才是决定性因素。
命运城的第四种赌局叫“欺诈博弈”,位于命运殿的15-32层。
这是命运城内最热门的博弈游戏之一。
没有任何规则,也可以说欺诈就是规则。
参与者就是赌局规则的制定者。
参与者在欺诈博弈中扮演两种角色,欺诈者与鉴定者。
这类欺诈赌局可以随便出老千,任何手段都可以在这里进行,只要不被鉴定者发现即可。
博弈的过程在于一方欺诈,另一方寻找漏洞。
如果鉴定者在游戏中没有找到破绽,那么鉴定者前期的投入不会退还。
如果鉴定者在博弈中找到破绽,那么博弈中的投入将以三倍额度返还。
这类游戏需要极强的心理素质。
本质上也是心理素质层面的博弈。
例如鉴定者在欺诈博弈游戏中找到了破绽,却不明说,假装还未发现继续跟随游戏推进不断大额投入,最终结果就是欺诈者付出惨痛代价,付出三倍赔偿。
反之,如果欺诈者在游戏中发现鉴定者已经发现了破绽,却在隐藏,可以提前宣布认输结束游戏,将损失压到最低。
这类游戏中往往也会出现鉴定者反欺诈“欺诈者”的现象。
例如明明没有发现破绽,但鉴定者随着游戏进展故意不断加大筹码投入,给欺诈者营造已经发现破绽的假象,如果欺诈者为了减少损失提前宣布认输,那么鉴定者成功反欺诈了欺诈者。
所以这类游戏包含了运气、心理博弈、技术、等等因素,是命运城最热门的博弈方式之一。
其他还有33-39层的伪装者博弈。
规则是在随机拼凑的大场景内寻找出能够变换任何形体的伪装者。
40-88层的图鉴战争博弈。
89-102层的猎手追杀博弈。
103-128层的血色之歌博弈,再往上是混乱博弈区,有数万种博弈小游戏。
听了狸猫使者的讲述,封棋这才明白这里的博弈方式有多么疯狂,一切能够博弈的游戏都能在这里找到。
所有到来的赌客也都能在这里找到自己优势的赌局参与其中。
其中最令封棋好奇的是狸猫使者介绍的图鉴战争博弈。
这是命运城内最热门的博弈游戏,也是命运城主最骄傲的发明。
博弈规则是通过图鉴卡牌的组合方式与对手进行策略、运气,等各方面的博弈。
其中博弈中使用的图鉴卡牌是以领域世界的各个种族为原型制作。
博弈需要在特定的棋盘进行。
当博弈开始时,棋盘内的缩小模型场景就会随机生成山川、河流,等等环境,同时图鉴卡组会被打乱重组。
参与者每次打出的种族图鉴卡牌,都会在棋盘场景中显现出缩小版的形态。
例如打出一张银月族战士,那么棋盘场景中就会显现出银月族战士缩小版能量体,且此能量体拥有银月族的模拟天赋能力与特性。
为了制作这套图鉴卡牌,命运城主曾游走不同的领域层世界,记录了许多种族的天赋能力,生命特征,等等特点。
花费了数千年时间,才完成了初版的图鉴卡牌套组。
图鉴上的许多种族生命现如今甚至已经灭绝,不存在了。
命运城主的消失,还有一个传闻说他仍在领域世界内游走,继续收集扩建图鉴卡牌生命信息。
即使知道自己毕生都不可能收集齐所有种族的图鉴,但命运城主仍想要将生命奉献在他最自豪的博弈发明上。
但这只是一个传说,具体真相无人知晓。
毋庸置疑的是命运城主对博弈游戏的痴迷与认真态度。
他创造的图鉴战争博弈出现不久,就成为了命运城最热门的博弈游戏。
图鉴战争博弈过程需要参与者考虑到各方面的可能,例如环境影响、心理博弈、种族天赋优缺点、种族搭配,等等。
与银蛇族发明的灵棋相比,这套博弈体系更为完善、优秀,且有现实生命作为参照。
甚至某些参与者还能在图鉴战争博弈中打出自己种族的复刻能量体模型。
待狸猫使者介绍完图鉴战争的规则,封棋顿时有了去瞧瞧的冲动。
倒不是他想要参与图鉴战争博弈,只是对图鉴卡牌充满了兴趣。
这类卡牌竟然复刻了领域种族的天赋与生命特征,整套卡组就像是一本种族图鉴。
即使命运城主手里的这套卡组仅收集了数千个种族生命,只是领域世界万千种族中的沧海一粟,但他仍能从图鉴卡牌的介绍中学到很多东西。
说不定往后还能见到图鉴卡牌上出现的种族势力。
当他询问狸猫使者如何去往图鉴战争博弈的楼层时,狸猫使者当即摇头:
“这类游戏有参与门槛,命运城主可不喜欢博弈的过程只是为了游戏带来的乐趣,必须要有刺激才行,所以设定了初始进入门槛是一百万普通血石,这就像是一张门票,进入后无论输赢必须产生一倍流水才能出来。”
听到这番话,封棋点头。
想要获得百万血石不难办到。
他手里有价值几千万的魂珠,他所在的上二层交易区寄售商人可不少,不卖给血魂族,还是能找到大量需要魂珠的买家。
就在封棋想要去寻找下一个寄售商人时,黑毛猿人忽然出现在他身前,表情讨好的开口道:
“刚才跑去询问了一番,找到了愿意出与血魂族相同价格的魂珠买家。”
说完,黑毛猿人表情忽然迟疑,随后开口道:
“这次……应该不会是仇人。”
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