第990章 流星蝴蝶剑(4)
当然对于这款游戏来说,想要在剧情上进行大量的拓展,还是有着很大的讲究的,要知道剧情并不是随便乱加的,加的好,那叫做拓展剧情,能够给玩家在剧情上更好的游戏体验,可是如果自身剧情加的不好,那么就会成为游戏玩家所诟病的一个存在,而这样的诟病在很多的时候,是会要了游戏的命的。
所以加游戏自身剧情的内容,也要从长计议,而在这个游戏当中主角又是一个杀手的身份,所以在一些地方林焰就要向着杀手的方向上进行一定程度的靠拢了。
林焰在之前已经说了,这款游戏将会是一款属于杀手题材的游戏,孟星魂这个杀手将会成为整个游戏当中塑造的重点。
甚至为了更加贴合孟星魂自身这个杀手一样的角色,所以在很多地方,尤其是在剧情上,将会更加的向着孟星魂的身上进行靠拢,让流星蝴蝶剑的故事,真正的成为一个围绕主角自身旋转的故事剧情。
不再让孟星魂有那种主角不主的感觉,这不光让游戏当中的剧情更加的让玩家有代入感,同时也能够提升主角的整体形象。
另外因为本身已经是有了流行蝴蝶剑的在钱,所以再继续让这款的内容,让它成为这个游戏的主要剧情是不合适的。
当然游戏自身也是不可能脱离这个剧情的范围来进行游戏的塑造的,但是林焰打算在这个游戏当中采取一种全然不同的游戏剧情的塑造方式,来让玩家熟悉和喜欢这款游戏的剧情。
那就是在已经存在的主要剧情的背面,来进行其他角色剧情的塑造,也就是孟星魂自身的故事的塑造。
毕竟即便是自身,整个故事的时间跨度那也是以年来计算的,从故事开始到结束,女主角孙蝶的儿子都已经是好几岁了,所以整个的时间跨度还是比较大的。
所以在这个游戏当中,在游戏相对中后期的剧情塑造上,林焰采用了一种在故事侧面来进行塑造的方式,来塑造在当中主线故事之外,孟星魂都做了一些什么事情,他有着什么样的举动。
毕竟这几年的时间当中,孟星魂是可以去做很多事情的,这些事情都能够成为游戏的主要剧情来出现在玩家的游戏体验当中。
然后再在一些比较适当的地方,穿插当中的主线剧情,来起到对于游戏故事的承上启下的作用,不至于让游戏剧情给玩家一种剧情上脱节的感觉。
可以说这样的剧情塑造方式是林焰自己想了很久之后的结果,其实这样的塑造方式在林焰的前世当中就有着成功的经验。
指环王:北方战争就是采用了这样的剧情塑造方式,来对于游戏的剧情进行塑造的。玩家在游戏当中所体验的游戏剧情并不是原本指环王电影当中的主线剧情,而是和原本的主线剧情有着千丝万缕的联系,但是完全是另外一个方向上的故事。
虽然并不涉及玩家或者说影迷所熟悉的主线故事上的内容,可是整个游戏自身的主要剧情上的内容又和原著有着很大的联系,所以不得不说这样的内容塑造是非常的成功的,这种成功不仅仅是源于,原著就有着大量的书迷受众。
更在于在剧情上,制作者所采取的策略是非常的得当的,得到了玩家群体的认可的。
而在这款游戏当中,林焰自己所打算的,进行剧情塑造的方式就是这种,当然在这个游戏当中,林焰会大量的穿插游戏当中孟星魂所涉及到的原著主线故事上的剧情。
尤其是孟星魂和孙蝶之间的互动,这将是主角感情线上的一个重要部分,这一点可以说是相当的重要的。
而在游戏自身前半段的故事塑造上,林焰有采取了另外一种策略,就是根据原著剧情当中所很少提到的,孟星魂,叶翔,石群这些人以前的故事,来进行剧情上的编撰。
换句话说,纵观整个游戏自身的剧情来说,这款流行蝴蝶剑,将会是从孟星魂被高继萍从死人堆里面救出来,一直到最后带着孙蝶退隐江湖作为结束,这么二十多年的故事。
将会从孟星魂拜师学艺,然后到孟星魂开始自己的杀手生涯,一直到最后厌倦江湖,成为一个渔夫这样的变化。
这僵尸这个游戏前中期的故事主要部分,玩家将能在前中期的故事来看到主角孟星魂逐渐成长的一个过程,而这个过程玩家是可以进行塑造的,至于最后能塑造成一种什么样的程度,还是要看玩家自己的规划的。
其实说到这里,就不得不说这个游戏自身的难度了,游戏的难度和玩家自身在游戏的前中期对于主角的培养是有着很大的关系的。
玩家如果培养的好,那么在游戏当中主角就不会有什么问题,游戏也能相对的比较简单的而来进行,至少挡在玩家面前的阻力会小上很多。
但是在另外一个方面看,玩家如果培养的比较一般,玩家就会感觉到一定的阻力,如果玩家将自己的角色培养的一塌糊涂,那么玩家在游戏当中的难度也就可想而知了,可以说寸步难行。
所以在这一点上是非常的考验玩家对于游戏角色的整体规划的。
可以说对于这个游戏的塑造,林焰是融合了多方面的元素在其中的,养成、动作以及角色扮演还有高自由度。
同时在这个游戏当中,玩家还能看到很多游戏的影子在其中,比如说武林群侠传、刺客信条甚至是正当防卫。
林焰将这三款游戏当中的很多元素融入到了这款游戏当中,玩家在游戏当中能够自由的对于自己的角色进行养成,并且养成系统堪称是非常的丰富的。
同时这个游戏当中,主角是绝对能够飞檐走壁的,但是飞檐走壁也不是在任何时候都是适用的,所以在游戏当中有非常多的元素在其中。
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所以加游戏自身剧情的内容,也要从长计议,而在这个游戏当中主角又是一个杀手的身份,所以在一些地方林焰就要向着杀手的方向上进行一定程度的靠拢了。
林焰在之前已经说了,这款游戏将会是一款属于杀手题材的游戏,孟星魂这个杀手将会成为整个游戏当中塑造的重点。
甚至为了更加贴合孟星魂自身这个杀手一样的角色,所以在很多地方,尤其是在剧情上,将会更加的向着孟星魂的身上进行靠拢,让流星蝴蝶剑的故事,真正的成为一个围绕主角自身旋转的故事剧情。
不再让孟星魂有那种主角不主的感觉,这不光让游戏当中的剧情更加的让玩家有代入感,同时也能够提升主角的整体形象。
另外因为本身已经是有了流行蝴蝶剑的在钱,所以再继续让这款的内容,让它成为这个游戏的主要剧情是不合适的。
当然游戏自身也是不可能脱离这个剧情的范围来进行游戏的塑造的,但是林焰打算在这个游戏当中采取一种全然不同的游戏剧情的塑造方式,来让玩家熟悉和喜欢这款游戏的剧情。
那就是在已经存在的主要剧情的背面,来进行其他角色剧情的塑造,也就是孟星魂自身的故事的塑造。
毕竟即便是自身,整个故事的时间跨度那也是以年来计算的,从故事开始到结束,女主角孙蝶的儿子都已经是好几岁了,所以整个的时间跨度还是比较大的。
所以在这个游戏当中,在游戏相对中后期的剧情塑造上,林焰采用了一种在故事侧面来进行塑造的方式,来塑造在当中主线故事之外,孟星魂都做了一些什么事情,他有着什么样的举动。
毕竟这几年的时间当中,孟星魂是可以去做很多事情的,这些事情都能够成为游戏的主要剧情来出现在玩家的游戏体验当中。
然后再在一些比较适当的地方,穿插当中的主线剧情,来起到对于游戏故事的承上启下的作用,不至于让游戏剧情给玩家一种剧情上脱节的感觉。
可以说这样的剧情塑造方式是林焰自己想了很久之后的结果,其实这样的塑造方式在林焰的前世当中就有着成功的经验。
指环王:北方战争就是采用了这样的剧情塑造方式,来对于游戏的剧情进行塑造的。玩家在游戏当中所体验的游戏剧情并不是原本指环王电影当中的主线剧情,而是和原本的主线剧情有着千丝万缕的联系,但是完全是另外一个方向上的故事。
虽然并不涉及玩家或者说影迷所熟悉的主线故事上的内容,可是整个游戏自身的主要剧情上的内容又和原著有着很大的联系,所以不得不说这样的内容塑造是非常的成功的,这种成功不仅仅是源于,原著就有着大量的书迷受众。
更在于在剧情上,制作者所采取的策略是非常的得当的,得到了玩家群体的认可的。
而在这款游戏当中,林焰自己所打算的,进行剧情塑造的方式就是这种,当然在这个游戏当中,林焰会大量的穿插游戏当中孟星魂所涉及到的原著主线故事上的剧情。
尤其是孟星魂和孙蝶之间的互动,这将是主角感情线上的一个重要部分,这一点可以说是相当的重要的。
而在游戏自身前半段的故事塑造上,林焰有采取了另外一种策略,就是根据原著剧情当中所很少提到的,孟星魂,叶翔,石群这些人以前的故事,来进行剧情上的编撰。
换句话说,纵观整个游戏自身的剧情来说,这款流行蝴蝶剑,将会是从孟星魂被高继萍从死人堆里面救出来,一直到最后带着孙蝶退隐江湖作为结束,这么二十多年的故事。
将会从孟星魂拜师学艺,然后到孟星魂开始自己的杀手生涯,一直到最后厌倦江湖,成为一个渔夫这样的变化。
这僵尸这个游戏前中期的故事主要部分,玩家将能在前中期的故事来看到主角孟星魂逐渐成长的一个过程,而这个过程玩家是可以进行塑造的,至于最后能塑造成一种什么样的程度,还是要看玩家自己的规划的。
其实说到这里,就不得不说这个游戏自身的难度了,游戏的难度和玩家自身在游戏的前中期对于主角的培养是有着很大的关系的。
玩家如果培养的好,那么在游戏当中主角就不会有什么问题,游戏也能相对的比较简单的而来进行,至少挡在玩家面前的阻力会小上很多。
但是在另外一个方面看,玩家如果培养的比较一般,玩家就会感觉到一定的阻力,如果玩家将自己的角色培养的一塌糊涂,那么玩家在游戏当中的难度也就可想而知了,可以说寸步难行。
所以在这一点上是非常的考验玩家对于游戏角色的整体规划的。
可以说对于这个游戏的塑造,林焰是融合了多方面的元素在其中的,养成、动作以及角色扮演还有高自由度。
同时在这个游戏当中,玩家还能看到很多游戏的影子在其中,比如说武林群侠传、刺客信条甚至是正当防卫。
林焰将这三款游戏当中的很多元素融入到了这款游戏当中,玩家在游戏当中能够自由的对于自己的角色进行养成,并且养成系统堪称是非常的丰富的。
同时这个游戏当中,主角是绝对能够飞檐走壁的,但是飞檐走壁也不是在任何时候都是适用的,所以在游戏当中有非常多的元素在其中。
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