第985章 子弹风暴(8)
在游戏当中能够恢复体力上限的东西,就只有各种各样的食品了,这些食品本身在游戏当中能通过两种方式来进行获取,一种是玩家在游戏基地当中的商店当中来使用积分进行购买。
另外一种方式就是通过做任务或者对于场景的探索来进行获取,并且药品一样,不同类型和质量的食物,本身的功效也是完全的不相同的,比如说游戏当中的军用食品本身的质量是最好的,自然功效也是最强的。
甚至能够直接回复玩家自身百分之六十的体力值的上限。其实按照系统的设定来说,在这个游戏当中体力值只有巅峰状态的百分之四十才是玩家自己的真实数据,这一部分的数据是不会下降的。
另外百分之六十属于虚拟数据,是会随着时间的不断推移而不断的下降的,食品的作用,只不过是重新让这一部分的数据恢复,但是不同的食物,本身恢复的持续时间不同。
比如说游戏当中薯片和军用食品全部都可以让玩家的体力值上限恢复到巅峰,但是本身这些东西持续的时间是不一样的。
在玩家控制的主角已经疲惫体力上限被削减的情况下,薯片能暂时让玩家的体力值重回巅峰状态,但是这个时间只有十分钟。
至于均有食品的有效时间则是达到了二十分钟左右,这就是游戏当中的品质问题。当然在主角疲惫的状态下,最为有效的手段还是去休息,在玩家休息之后体力上限的维持时间高达两个小时。
但是想要在游戏当中获取到大量的军用食品近乎是不可能的,军用食品本身的价格比较昂贵,并且在身上最多的携带数量是两个,比急救喷雾所能携带的数量还要少得多。
所以在游戏当中各种食品的搭配使用也就显得非常的重要了。
药品和食品是玩家在探索和做任务的过程当中所能获得的最为重要的一类补给品,并且种类很多,各自的效果和本身持续的时间也是不同的,可以说在物品的数量和种类上,绝对数足够玩家掩护缭乱的了。
甚至对于这些消耗品林焰也是有着非常直接的外形上的塑造等等,上面还有品牌以及很多其他的细节上的塑造,让玩家看在眼中几乎就和真实的一模一样。
其实这些游戏当中的各种各样的品牌,林焰也是参照了在现实世界当中已经有的品牌来进行塑造的,有些甚至在已经征得了那些品牌的统一而直接就拿进去进行使用。
其实说到这里就不得不说林焰的上也头脑了,简单的来说游戏行业和影视剧等等都同样的属于是文化传媒的一个分支,植入式广告在影视行业当中观众可能早就已经见怪不怪了,并且制片方每一次都因为这些植入式广告二赚不少钱。
那么在游戏行业当中呢?为什么就不能有植入式广告的存在?虽然植入式广告的大量添加会引得玩家的方案,但是只要将广告本身处理的足够好,那么还会引起反感吗?
其实游戏行业本身是有能力来作为一个广告的载体来存在的,只不过游戏本身的琐碎行,以及游戏本身的受众相对于那些影视剧的观众来说实在是太少了一些,所以植入式广告在游戏行业当中并没有兴起。
但是焚天游戏不一样啊,以焚天现在的名气,随随便便一部游戏的销售量都是百万打底,那么受众深知是很多影视剧都赶不上的,自然也就具备了植入式广告的基础条件,那就是传播的广泛性。
甚至在很久之前就已经有人找到林焰想要进行广告上的合作,其实就是植入式广告的合作,林焰当时是拒绝的,其实当时拒绝的原因并非是林焰自己不喜欢赚钱或者一些别的原因。
其实只是林焰在游戏对于怎样进行广告的塑造还没有想好,毕竟植入式广告有些时候也叫做牛皮癣,一个不好是很容易被玩家所反感的,一旦引起了玩家的反感,相对于那点广告费用,在林焰看来口碑上的损失才是最为严重的。
而借助这一次游戏的载体,林焰决定对于植入式广告的塑造进行一种实验性质的应用,在游戏当中每一样玩家所需要消耗的物资全部都是在现实当中能够找到原型的,并且在游戏于这些品牌来进行了一定程度上的突出的。
只不过林焰采取的是一种比较正常和毫无违和感的方式出现的,比如游戏当中军粮就是现实当中的海洋食品厂出的,但是这几个字出现的时候并不会让玩家感觉到有什么不舒服的地方。
这些品牌的突出可能是在游戏当中的有些设备或者物资上,但是同样也可能是出现在游戏当中玩家的对话当中。
比如在游戏当中主角和女主角在对话的时候,就对女主角手中的可口可乐开了一个玩笑,或者发了一句牢骚。
这样的设计并不会让玩家感觉到反感,反而有一种非常接地气的感觉,这种接地气就是在游戏当中玩家代入感的真实写照,对应于一款游戏来说,本身所需要的就是这样的一个效果,只有这样的效果才能让玩家在游戏当中有着最好的游戏体验。
当然,在更多的时候很多人也都是在这样进行努力的,但是在林焰自己看来这些努力还是不够的,这样的游戏效果,只有在多方面的努力之下,将对中素材进行高度的融合之后,才能够有最好的展现。
就如同林焰在这个游戏当中,所有的物品在现实当中都能找到原型,但是在一定程度上又因为游戏当中时代的原因,在很多细节上进行了一些改动,这样更是加强了游戏当中品牌的代入感。
同样的林焰在这个游戏当中带入的东西不光是只有各种各样的消耗品,还有很多的枪械,也是在现实当中就存在的,而这些武器,都是玩家在游戏主要的战斗力来源。
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另外一种方式就是通过做任务或者对于场景的探索来进行获取,并且药品一样,不同类型和质量的食物,本身的功效也是完全的不相同的,比如说游戏当中的军用食品本身的质量是最好的,自然功效也是最强的。
甚至能够直接回复玩家自身百分之六十的体力值的上限。其实按照系统的设定来说,在这个游戏当中体力值只有巅峰状态的百分之四十才是玩家自己的真实数据,这一部分的数据是不会下降的。
另外百分之六十属于虚拟数据,是会随着时间的不断推移而不断的下降的,食品的作用,只不过是重新让这一部分的数据恢复,但是不同的食物,本身恢复的持续时间不同。
比如说游戏当中薯片和军用食品全部都可以让玩家的体力值上限恢复到巅峰,但是本身这些东西持续的时间是不一样的。
在玩家控制的主角已经疲惫体力上限被削减的情况下,薯片能暂时让玩家的体力值重回巅峰状态,但是这个时间只有十分钟。
至于均有食品的有效时间则是达到了二十分钟左右,这就是游戏当中的品质问题。当然在主角疲惫的状态下,最为有效的手段还是去休息,在玩家休息之后体力上限的维持时间高达两个小时。
但是想要在游戏当中获取到大量的军用食品近乎是不可能的,军用食品本身的价格比较昂贵,并且在身上最多的携带数量是两个,比急救喷雾所能携带的数量还要少得多。
所以在游戏当中各种食品的搭配使用也就显得非常的重要了。
药品和食品是玩家在探索和做任务的过程当中所能获得的最为重要的一类补给品,并且种类很多,各自的效果和本身持续的时间也是不同的,可以说在物品的数量和种类上,绝对数足够玩家掩护缭乱的了。
甚至对于这些消耗品林焰也是有着非常直接的外形上的塑造等等,上面还有品牌以及很多其他的细节上的塑造,让玩家看在眼中几乎就和真实的一模一样。
其实这些游戏当中的各种各样的品牌,林焰也是参照了在现实世界当中已经有的品牌来进行塑造的,有些甚至在已经征得了那些品牌的统一而直接就拿进去进行使用。
其实说到这里就不得不说林焰的上也头脑了,简单的来说游戏行业和影视剧等等都同样的属于是文化传媒的一个分支,植入式广告在影视行业当中观众可能早就已经见怪不怪了,并且制片方每一次都因为这些植入式广告二赚不少钱。
那么在游戏行业当中呢?为什么就不能有植入式广告的存在?虽然植入式广告的大量添加会引得玩家的方案,但是只要将广告本身处理的足够好,那么还会引起反感吗?
其实游戏行业本身是有能力来作为一个广告的载体来存在的,只不过游戏本身的琐碎行,以及游戏本身的受众相对于那些影视剧的观众来说实在是太少了一些,所以植入式广告在游戏行业当中并没有兴起。
但是焚天游戏不一样啊,以焚天现在的名气,随随便便一部游戏的销售量都是百万打底,那么受众深知是很多影视剧都赶不上的,自然也就具备了植入式广告的基础条件,那就是传播的广泛性。
甚至在很久之前就已经有人找到林焰想要进行广告上的合作,其实就是植入式广告的合作,林焰当时是拒绝的,其实当时拒绝的原因并非是林焰自己不喜欢赚钱或者一些别的原因。
其实只是林焰在游戏对于怎样进行广告的塑造还没有想好,毕竟植入式广告有些时候也叫做牛皮癣,一个不好是很容易被玩家所反感的,一旦引起了玩家的反感,相对于那点广告费用,在林焰看来口碑上的损失才是最为严重的。
而借助这一次游戏的载体,林焰决定对于植入式广告的塑造进行一种实验性质的应用,在游戏当中每一样玩家所需要消耗的物资全部都是在现实当中能够找到原型的,并且在游戏于这些品牌来进行了一定程度上的突出的。
只不过林焰采取的是一种比较正常和毫无违和感的方式出现的,比如游戏当中军粮就是现实当中的海洋食品厂出的,但是这几个字出现的时候并不会让玩家感觉到有什么不舒服的地方。
这些品牌的突出可能是在游戏当中的有些设备或者物资上,但是同样也可能是出现在游戏当中玩家的对话当中。
比如在游戏当中主角和女主角在对话的时候,就对女主角手中的可口可乐开了一个玩笑,或者发了一句牢骚。
这样的设计并不会让玩家感觉到反感,反而有一种非常接地气的感觉,这种接地气就是在游戏当中玩家代入感的真实写照,对应于一款游戏来说,本身所需要的就是这样的一个效果,只有这样的效果才能让玩家在游戏当中有着最好的游戏体验。
当然,在更多的时候很多人也都是在这样进行努力的,但是在林焰自己看来这些努力还是不够的,这样的游戏效果,只有在多方面的努力之下,将对中素材进行高度的融合之后,才能够有最好的展现。
就如同林焰在这个游戏当中,所有的物品在现实当中都能找到原型,但是在一定程度上又因为游戏当中时代的原因,在很多细节上进行了一些改动,这样更是加强了游戏当中品牌的代入感。
同样的林焰在这个游戏当中带入的东西不光是只有各种各样的消耗品,还有很多的枪械,也是在现实当中就存在的,而这些武器,都是玩家在游戏主要的战斗力来源。
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