第978章 子弹风暴(1)
其实在很多人的严重在这个世界上焚天现在已经成为了一个非常成功的游戏公司,或者说是整个游戏行业当中最为顶尖的一个存在了,事实上着已经是大多数人的一个共识,就算是林焰自己都是这样认为的。
毕竟论行业影响力,现在在行业当中能和焚天想媲美的存在基本上等同于没有,有着有限竞争力的公司都没有几个。
但是林焰自己是一个非常的有危机意识的人,在整体的游戏制作商始终都有着一种危机感,因为林焰知道,虽然自己在游戏开发商有着神器的帮助给自己带来的暂时性的优势。
但是自己的游戏从技术上来说,依然没有那种和其他公司拉开代查,尤其和那些大公司来进行对比的话,焚天更多的胜在了游戏的制作理念和游戏的整体内容和质量平衡性的把控上。
而这些东西对于大多数的公司来说,都是可以进行提升的,也许这个提升的时间需要很长,但是也总是有一个期限的。
当他们将这种制作里面等等提升上来之后,焚天还有什么优势呢?也许就仅仅只是剩下了制作成本上的优势,焚天最大的优势就只剩下了成本控制和高产。
虽然这在很多人看来已经算的上市相当之巨大的优势了,但是这在林焰看来还真的算不上是什么优势,至少在林焰自己看来算不上是什么优势,因为这些优势是神器带来的,而不是他林焰自己创造的。
这就是现实,林焰自己的确算的上是一个天才,但是林焰的天才还没有到那种能够傲视一切的程度。
所以林焰自己的危机感始终是相当的强烈的,所以林焰始终都在寻找怎样在自己的作品上进行突破性的进展。
这其实应该是一件非常难的事情,但是在林焰这里其实也是一件相对来说要简单上不少的事情,林焰现在想进行一种突破性的尝试,来塑造一款不一样的游戏。
在林焰的前世当中各种各样的好游戏实在是太多了,那么多经典的游戏系列其实都在林焰的脑海当中是中,始终都是在回想着这些游戏上的内容,要怎样对于这些游戏进行改良,进行重新开发?
这些全部都是林焰在脑海当中,大多数的时候,所在想的事情,至于现在也算的上是到了一个要开花结果的时候了。
在制作新游戏之前,首先要要明确的是林焰在这个游戏市场上最为突出的优势领域是什么,或者说焚天游戏现在最大的优势是什么。
如果将优势进行组合,那么自然的强强联手之下,所增强的程度自然就不是一星半点了。
焚天现在在游戏领域当中最强势的两个游戏领域是在动作游戏和射击类游戏当中,动作游戏当林焰开发自己的第一款动作类游戏,鬼泣之后其实就已经相当于牢牢的掌控了整个市场,所以焚天游戏在市场的战友方面是有厢房巨大的优势的。
另外一方面就是射击类游戏,射击类游戏在前一段时间焚天的市场占有率上虽然很强势,但是却并没有达到一个压倒性的地步,可是现在不同,随着焚天多款射击类网游佳作的上市,焚天至少在现在是牢牢的控制了游戏射击类市场的半壁江山。
从这两方面的市场占有率来说,就算是说焚天占据着市场垄断地位也是丝毫不为过的。
那么林焰就有这样的想法,如果将动作游戏和射击游戏相互之间进行融合的话,让这款游戏成为一款动作射击类游戏的话,那么对于玩家和整个市场来说又将会是一种怎样的冲击呢?
而且林焰在这两个游戏之外还有一个游戏门类,完全的就是属于焚天的地盘,那就是丧尸求生类游戏,或者说是生化求生类游戏,玩家需要拿着枪或者其他的武器来和丧尸进行战斗,从而始终让自己生存下去。
这其实就是一个非常好的游戏素材了,将这三者进行全方位的融合的话,那么林焰相信这一款游戏一定会是一款相当不错的游戏。
并且这一次这款游戏将是一款彻头彻尾的单机游戏,整个游戏以高质量来作为游戏的第一开发宗旨。
而不再是以网络游戏的游戏性作为主要的开发重点,所以可以预见的是,这款游戏单单从质量上来说绝对应该算的上市焚天所开发的那么多游戏当中,质量最高的一一款了。
毕竟林焰自己是知道的,只有游戏本身质量的提高到一定程度之后,对于玩家来说才是最大的吸引力,玩家才不会举得自己在游戏上花的钱是百花的。
也只有这样玩家才能对于游戏开发者有着非常大的好感,从而给企业攒下来巨大的人气,有人气在,那么之后的游戏在销售上自然也就不成问题了。
当然林焰的作品必然的是一款比一款更好,在游戏的整体的成体塑造上,林焰在这个世界就算说不上大师,那也相差不远,在游戏的节奏把控上行业当中比林焰还要强上一些的人不是没有。
但是绝对是屈指可数。将动作和射击进行结合,这样的游戏在林焰的前世当中也是存在的,至于将丧尸元素为安全的融入到其中,这是一件很难办到的事情,当然林焰也不指望自己能办到,其实林焰更想的是在游戏当中融入多种敌人的方式。
这些敌人又拿着枪械和玩家进行正面战斗的人类,也有外形土著,深知还有如同电影当中的异形一样的存在。
总之这款游戏在敌人的数量和种类上绝对是丰富多彩的。绝对不会让玩家感觉到乏味,其实符合林焰对于这款游戏要求定位的蓝本,在林焰的前世当中也是存在的。
这款游戏本身并不是非常的出名,但是绝对算的上市一款相当不错的游戏,要不是本身的宣传力度不够,这款游戏的名字以它本身的质量来说,绝对是相当不错的。
这款游戏的名字就是子弹风暴。
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毕竟论行业影响力,现在在行业当中能和焚天想媲美的存在基本上等同于没有,有着有限竞争力的公司都没有几个。
但是林焰自己是一个非常的有危机意识的人,在整体的游戏制作商始终都有着一种危机感,因为林焰知道,虽然自己在游戏开发商有着神器的帮助给自己带来的暂时性的优势。
但是自己的游戏从技术上来说,依然没有那种和其他公司拉开代查,尤其和那些大公司来进行对比的话,焚天更多的胜在了游戏的制作理念和游戏的整体内容和质量平衡性的把控上。
而这些东西对于大多数的公司来说,都是可以进行提升的,也许这个提升的时间需要很长,但是也总是有一个期限的。
当他们将这种制作里面等等提升上来之后,焚天还有什么优势呢?也许就仅仅只是剩下了制作成本上的优势,焚天最大的优势就只剩下了成本控制和高产。
虽然这在很多人看来已经算的上市相当之巨大的优势了,但是这在林焰看来还真的算不上是什么优势,至少在林焰自己看来算不上是什么优势,因为这些优势是神器带来的,而不是他林焰自己创造的。
这就是现实,林焰自己的确算的上是一个天才,但是林焰的天才还没有到那种能够傲视一切的程度。
所以林焰自己的危机感始终是相当的强烈的,所以林焰始终都在寻找怎样在自己的作品上进行突破性的进展。
这其实应该是一件非常难的事情,但是在林焰这里其实也是一件相对来说要简单上不少的事情,林焰现在想进行一种突破性的尝试,来塑造一款不一样的游戏。
在林焰的前世当中各种各样的好游戏实在是太多了,那么多经典的游戏系列其实都在林焰的脑海当中是中,始终都是在回想着这些游戏上的内容,要怎样对于这些游戏进行改良,进行重新开发?
这些全部都是林焰在脑海当中,大多数的时候,所在想的事情,至于现在也算的上是到了一个要开花结果的时候了。
在制作新游戏之前,首先要要明确的是林焰在这个游戏市场上最为突出的优势领域是什么,或者说焚天游戏现在最大的优势是什么。
如果将优势进行组合,那么自然的强强联手之下,所增强的程度自然就不是一星半点了。
焚天现在在游戏领域当中最强势的两个游戏领域是在动作游戏和射击类游戏当中,动作游戏当林焰开发自己的第一款动作类游戏,鬼泣之后其实就已经相当于牢牢的掌控了整个市场,所以焚天游戏在市场的战友方面是有厢房巨大的优势的。
另外一方面就是射击类游戏,射击类游戏在前一段时间焚天的市场占有率上虽然很强势,但是却并没有达到一个压倒性的地步,可是现在不同,随着焚天多款射击类网游佳作的上市,焚天至少在现在是牢牢的控制了游戏射击类市场的半壁江山。
从这两方面的市场占有率来说,就算是说焚天占据着市场垄断地位也是丝毫不为过的。
那么林焰就有这样的想法,如果将动作游戏和射击游戏相互之间进行融合的话,让这款游戏成为一款动作射击类游戏的话,那么对于玩家和整个市场来说又将会是一种怎样的冲击呢?
而且林焰在这两个游戏之外还有一个游戏门类,完全的就是属于焚天的地盘,那就是丧尸求生类游戏,或者说是生化求生类游戏,玩家需要拿着枪或者其他的武器来和丧尸进行战斗,从而始终让自己生存下去。
这其实就是一个非常好的游戏素材了,将这三者进行全方位的融合的话,那么林焰相信这一款游戏一定会是一款相当不错的游戏。
并且这一次这款游戏将是一款彻头彻尾的单机游戏,整个游戏以高质量来作为游戏的第一开发宗旨。
而不再是以网络游戏的游戏性作为主要的开发重点,所以可以预见的是,这款游戏单单从质量上来说绝对应该算的上市焚天所开发的那么多游戏当中,质量最高的一一款了。
毕竟林焰自己是知道的,只有游戏本身质量的提高到一定程度之后,对于玩家来说才是最大的吸引力,玩家才不会举得自己在游戏上花的钱是百花的。
也只有这样玩家才能对于游戏开发者有着非常大的好感,从而给企业攒下来巨大的人气,有人气在,那么之后的游戏在销售上自然也就不成问题了。
当然林焰的作品必然的是一款比一款更好,在游戏的整体的成体塑造上,林焰在这个世界就算说不上大师,那也相差不远,在游戏的节奏把控上行业当中比林焰还要强上一些的人不是没有。
但是绝对是屈指可数。将动作和射击进行结合,这样的游戏在林焰的前世当中也是存在的,至于将丧尸元素为安全的融入到其中,这是一件很难办到的事情,当然林焰也不指望自己能办到,其实林焰更想的是在游戏当中融入多种敌人的方式。
这些敌人又拿着枪械和玩家进行正面战斗的人类,也有外形土著,深知还有如同电影当中的异形一样的存在。
总之这款游戏在敌人的数量和种类上绝对是丰富多彩的。绝对不会让玩家感觉到乏味,其实符合林焰对于这款游戏要求定位的蓝本,在林焰的前世当中也是存在的。
这款游戏本身并不是非常的出名,但是绝对算的上市一款相当不错的游戏,要不是本身的宣传力度不够,这款游戏的名字以它本身的质量来说,绝对是相当不错的。
这款游戏的名字就是子弹风暴。
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