第874章 零(6)
整个游戏的塑造问题并不算难,林焰的脑海当中毕竟在一开始的时候就已经是有了比较成熟的蓝图了,所以在很多的地方,林焰并没有受到什么阻力。
当然对于整个游戏来说,林焰在大多数的时候依然还是沿用了之前的一些设计,毕竟前作的经典程度绝对是毋庸置疑的,所以林焰依然是沿用了之前的设计。
当然在林焰看来,这款游戏本身最大的亮点主要还是集中在本身关于中国元素的设计上,这应该算的上是一个颠覆性的设计了。
毕竟焚天游戏本质上还是一个中国本土的游戏制作公司,如果去全方位的打造日式恐怖的话,其实是非常的不合适的,所以中日合并这样的套路对于广大玩家来说还是能够最大程度上的接受的,在这个游戏当中玩家能够完全的图体会那种完美的日式恐怖风格,还能在中国风水玄学的框架之下来体会独特的中国恐怖模式。
这无论是对于对面岛国玩家还是对于本土玩家来说都是非常不错的游戏体验,而是对于其他地方的玩家,尤其是欧美万家来说,这样的游戏体验也是来了解东方文化的一个不错的机会。
林焰曾经就想过,自己的作品不光要让玩家感觉到爽,还要在剧情上让玩家体验到感动,甚至还要让玩家能够学到东西。
林焰来制作游戏无疑是相当的严谨的,在日本大屋的塑造上,林焰严格的用神器查阅了很多建筑资料,对于日本很多建筑上的传统都进行了保留,确保本身在民俗文化上并没有什么硬伤,而在内部装潢等的设计上,林焰也是查找了相当多的资料,尤其是在一些日本近代传统上进行了极为严格的资料筛选,甚至请教了很多相关的专业人士,最后才进行设计的,所以林焰有自信,至少在很多本身的细节上,没有人能在这方面挑出毛病来。
而在中国场景的塑造上,其实最难的地方并非是整体的建风格或者内部装潢上,这些对于林焰来说其实都是非常简单的,毕竟林焰自己可是一个地地道道的中国人。
真正感觉到难度的还是在,一些关于风水玄学和奇门遁甲这些元素的融入上,这对于林焰来说还是有着比较大的难度的,毕竟风水玄学奇门遁甲这些东西从古至今,对于中国人来说都属于绝对高深莫测的学问,不会或者选不好都是相当简单,和可以理解的。
所以在这方面林焰还是遇到了不小的阻力的,但是最后林焰还是克服了这方面的困难,毕竟神器本身还是非常的强大的,林焰就算是再厉害对于这些也是不懂的,但是神器是拥有强大的讯息搜索和学习能力的,神器在过滤了大量的资料之后,将这些东西按照最为合理的方式融入到了游戏当中。
将这些东西融入到了游戏当中,明显的就让这个游戏本身的逼格提高了相当多。如果进行一个对比的话,玩家能够发现在游戏本身的内容层次上中国模式游戏是明显高于日本模式的,这也是林焰进行着重塑造的。
在这个游戏当中,林焰进行的最新设计当中,是支持多人进行联机进行联合游戏的,当然四个人之间就是对抗模式了游戏了。
在联机模式当中最多支持四个玩家来同时进行游戏,他们将会在一个随机的场景当中进行探索,这个场景可能是会在担任故事线当中的任何一个场景,四个玩家将会在游戏当中出生在不同的位置,互相之间不联系,也不会有任何的支援行动,而四个玩家必须要这个到处都是怨魂的场景地图当中,寻找一个系统自身指定的东西。
谁率先找到这个东西,那么游戏也就随之结束,在游戏的过程当中玩家能够选择的角色是游戏当中已经出现的的角色,不仅仅只是局限在主角的身上,其他的一些配角等等也能够在联机模式当中使用。
比如真冬和深红的女儿深羽,天苍姐妹的前世黑泽姐妹,以及其他的一些配角比如真冬等等,玩家将会用充足的空间来进行人物的选择,当然魔警这个人物在联机模式当中是不可使用的。
而玩家在游戏当中战斗的时候所使用的武器依然是照相机,当然没有电池和胶卷的限制。
林焰在这个游戏当中也会适时的推出八人对战模式,和团队合作对战模式,只不过这些还是需要一点时间的,毕竟这个游戏当中主要的敌人是各种各样的怨灵,所以在多人模式的塑造上并不是很好弄,林焰还是需要一点时间来扩充自己的想法。
但是至此整个游戏的主体架构也算的上是完成了,当然这款游戏现在的塑造算不上结束,却已经是可以上市了。在之后林焰会以插件的形式来发布这款游戏其他的联机游戏模式。
在未来林焰也会用资料片的实行,来塑造魔警的专辑,这些都将是未来能够点燃这款游戏火爆度的导火索。
同时现在林焰对于这款游戏的电影版也已经在紧张的筹备当中,整体上林焰决定以这款游戏推出两部电影,一个是日本版的零真红之蝶还有一个就是中国版的零六世古宅,现在已经开始选择导演和主要的角色的演员了,这需要一定的时间。
在导演方面林焰将会选择两国在恐怖题材作品当中最为具有影响力的导演,来作为两步作品的扛鼎之人。
但是在具体的选角上则是有着不同的侧重点,就主角来说零真红之蝶当中的主角是两个十六七岁的青涩少女,所以林焰就主要以年轻演员为主,当然是要具备一定的演技的,其他的配角等等,主要也是以演技好的演员来进行担当。
而在零六世古宅当中,因为主角本身是一个成熟女性,所以了林焰就可以选择那些本身演技成熟的演员来进行担当,将会以老戏骨作为主要的演员阵容。
林焰相信,这些在不久之后,就会展现在玩家和观众的面前。
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当然对于整个游戏来说,林焰在大多数的时候依然还是沿用了之前的一些设计,毕竟前作的经典程度绝对是毋庸置疑的,所以林焰依然是沿用了之前的设计。
当然在林焰看来,这款游戏本身最大的亮点主要还是集中在本身关于中国元素的设计上,这应该算的上是一个颠覆性的设计了。
毕竟焚天游戏本质上还是一个中国本土的游戏制作公司,如果去全方位的打造日式恐怖的话,其实是非常的不合适的,所以中日合并这样的套路对于广大玩家来说还是能够最大程度上的接受的,在这个游戏当中玩家能够完全的图体会那种完美的日式恐怖风格,还能在中国风水玄学的框架之下来体会独特的中国恐怖模式。
这无论是对于对面岛国玩家还是对于本土玩家来说都是非常不错的游戏体验,而是对于其他地方的玩家,尤其是欧美万家来说,这样的游戏体验也是来了解东方文化的一个不错的机会。
林焰曾经就想过,自己的作品不光要让玩家感觉到爽,还要在剧情上让玩家体验到感动,甚至还要让玩家能够学到东西。
林焰来制作游戏无疑是相当的严谨的,在日本大屋的塑造上,林焰严格的用神器查阅了很多建筑资料,对于日本很多建筑上的传统都进行了保留,确保本身在民俗文化上并没有什么硬伤,而在内部装潢等的设计上,林焰也是查找了相当多的资料,尤其是在一些日本近代传统上进行了极为严格的资料筛选,甚至请教了很多相关的专业人士,最后才进行设计的,所以林焰有自信,至少在很多本身的细节上,没有人能在这方面挑出毛病来。
而在中国场景的塑造上,其实最难的地方并非是整体的建风格或者内部装潢上,这些对于林焰来说其实都是非常简单的,毕竟林焰自己可是一个地地道道的中国人。
真正感觉到难度的还是在,一些关于风水玄学和奇门遁甲这些元素的融入上,这对于林焰来说还是有着比较大的难度的,毕竟风水玄学奇门遁甲这些东西从古至今,对于中国人来说都属于绝对高深莫测的学问,不会或者选不好都是相当简单,和可以理解的。
所以在这方面林焰还是遇到了不小的阻力的,但是最后林焰还是克服了这方面的困难,毕竟神器本身还是非常的强大的,林焰就算是再厉害对于这些也是不懂的,但是神器是拥有强大的讯息搜索和学习能力的,神器在过滤了大量的资料之后,将这些东西按照最为合理的方式融入到了游戏当中。
将这些东西融入到了游戏当中,明显的就让这个游戏本身的逼格提高了相当多。如果进行一个对比的话,玩家能够发现在游戏本身的内容层次上中国模式游戏是明显高于日本模式的,这也是林焰进行着重塑造的。
在这个游戏当中,林焰进行的最新设计当中,是支持多人进行联机进行联合游戏的,当然四个人之间就是对抗模式了游戏了。
在联机模式当中最多支持四个玩家来同时进行游戏,他们将会在一个随机的场景当中进行探索,这个场景可能是会在担任故事线当中的任何一个场景,四个玩家将会在游戏当中出生在不同的位置,互相之间不联系,也不会有任何的支援行动,而四个玩家必须要这个到处都是怨魂的场景地图当中,寻找一个系统自身指定的东西。
谁率先找到这个东西,那么游戏也就随之结束,在游戏的过程当中玩家能够选择的角色是游戏当中已经出现的的角色,不仅仅只是局限在主角的身上,其他的一些配角等等也能够在联机模式当中使用。
比如真冬和深红的女儿深羽,天苍姐妹的前世黑泽姐妹,以及其他的一些配角比如真冬等等,玩家将会用充足的空间来进行人物的选择,当然魔警这个人物在联机模式当中是不可使用的。
而玩家在游戏当中战斗的时候所使用的武器依然是照相机,当然没有电池和胶卷的限制。
林焰在这个游戏当中也会适时的推出八人对战模式,和团队合作对战模式,只不过这些还是需要一点时间的,毕竟这个游戏当中主要的敌人是各种各样的怨灵,所以在多人模式的塑造上并不是很好弄,林焰还是需要一点时间来扩充自己的想法。
但是至此整个游戏的主体架构也算的上是完成了,当然这款游戏现在的塑造算不上结束,却已经是可以上市了。在之后林焰会以插件的形式来发布这款游戏其他的联机游戏模式。
在未来林焰也会用资料片的实行,来塑造魔警的专辑,这些都将是未来能够点燃这款游戏火爆度的导火索。
同时现在林焰对于这款游戏的电影版也已经在紧张的筹备当中,整体上林焰决定以这款游戏推出两部电影,一个是日本版的零真红之蝶还有一个就是中国版的零六世古宅,现在已经开始选择导演和主要的角色的演员了,这需要一定的时间。
在导演方面林焰将会选择两国在恐怖题材作品当中最为具有影响力的导演,来作为两步作品的扛鼎之人。
但是在具体的选角上则是有着不同的侧重点,就主角来说零真红之蝶当中的主角是两个十六七岁的青涩少女,所以林焰就主要以年轻演员为主,当然是要具备一定的演技的,其他的配角等等,主要也是以演技好的演员来进行担当。
而在零六世古宅当中,因为主角本身是一个成熟女性,所以了林焰就可以选择那些本身演技成熟的演员来进行担当,将会以老戏骨作为主要的演员阵容。
林焰相信,这些在不久之后,就会展现在玩家和观众的面前。
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