第857章 战舰世界(4)
玩家在游戏当中可以利用技能点来研发舰长技能,每一个技能在游戏当中都会给战舰带来不同的属性增益,舰长的技能可以提高战舰在游戏当中的性能,比如增加多少百分比的战舰航速。
当调度指挥官到另外一艘战舰上的时候,就需要对于指挥官进行训练才能在新的战舰上发挥指挥官本身的技能效果。
在游戏当中还有很多的配件道具,每一艘展架都有配件栏用来安装配件,战舰等级由高到低,开启的配件栏也是从少到多,最高可以解锁六个配件栏,随着战舰等级的提升,依次开启不同等级的配件栏。
配件在游戏当中完全可以用隐蔽来进行购买,战舰级别越高,相对应的配件也就越是昂贵。在战斗开始之前,玩家是可以选择是否配备涂装进行战斗的,涂装在游戏当中的消耗品,一次性的消耗,一场战斗可以配备一种涂装。目前有两种类型的涂装,一种可以降低舰艇被发现的几率,还有一种就是可以降低敌人射击的精度。
在战斗开始之前,可以选择是不是悬挂信号旗进行作战,信号旗同样也是消耗品,一场战斗可配备多个不同类型的信号旗。
信号旗在游戏当中本质的来源是成就系统,达成了相对应的成就之后就能够获得信号旗,不同的信号旗在游戏当中有着很大的不同的效果,目前在游戏当中共有十余种的信号旗,能够让玩家来进行随意搭配。
在战斗系统的塑造上,在游戏当中共有三种战斗模式可以进行选择,两队玩家之间的标砖战斗也就是战斗,还有一种就是玩家和电脑进行对战的综合作战也就是作战模式,以及排位战,战斗地图也是系统进行随机选择的。
不同的底图在游戏当中的战斗方式也是不相同,取胜的目标自然也是不一样的。目前在游戏中一共是出现了三种战斗方式,分别是夺分战,夺旗战和区域三种方式。
夺分战游戏开始的时候分数是三百分,取胜的目标是比敌方先获得一千分数或者率先全歼敌方舰队。夺分战又可分成标准模式和制海权模式。标准模式当中,游戏开始的时候敌我双方各有一个基地,占领基地可获得一千分直接取胜,控制基地没六秒钟就会获得两份。制海权模式当中,游戏开始的时候在敌我双方之间是有着三个或者以上的中立区域,占领区域就可以获得四分,控制区域每六秒钟就可以获得四分。如果在占领区域的时候受到攻击,占领的进程就会减慢。机会敌方战舰或者友方战舰被击沉会失去以及获得相应的分数。
而在夺旗战当中,是为了那些不喜欢消极防御,喜欢快速且极具侵略性的玩家而设计的,取胜的,是占领地图当中中央的唯一一个基地,或者全歼敌方舰队,如果在占领基地的时候受到敌人的攻击,占领的进程就会减慢。
区域玩法就是在一个类似于夺旗战优化版本的模式,取胜的目标是战斗开始的两分钟之后,去占领地图中心区域的巨大基地或者全歼敌方舰队。此模式当中占领区域只需要一分钟的时间,不管我方有几所战舰在区域内或者说是否收到伤害,只要区域内没有敌方战舰。
一旦敌方战舰进入区域,占领的进程就会瞬间清零,因此队伍的主要任务就是将敌方舰队清除出区域,并保持占领区域一分钟。
当玩家在战斗当中达到对应的成就目标的时候,就会在游戏当中获得而相对应的成就勋章和信号旗奖励,成就可以在战斗的过程当中重复获得,基本一局游戏,玩家就有机会获得成就,成就是可以重复获得的,并且在获得成就之后,在本局结算的时候因为有成就的存在,所以玩家会获得相对比较高的银币和经验的奖励,但是毕竟是成就系统,在很多的时候成就系统本身的要求还是比较苛刻的,所以玩家在进行游戏的时候想要获得成就,还是需要一定的运气成分在其中的。
比如说耐火专精的成就,是必须在火灾当中承受到了超过本身舰艇最大生命值的百分之四十,并且还要存活下来。
缠斗之王就要求是用副炮组的伤害来摧毁一艘敌人的舰艇。并且副炮组火力造成的伤害必须要超过被击毁舰艇生命值的百分之二十才行。
甚至还有如同“这只不过是个开始”这样的成就,是要求自身舰艇在被击沉之后,摧毁任何的敌方舰艇,这本身就非常的看运气了,所以成就系统虽然可以重复获得,并且奖励也算是不错,可是本身对于人品也有很高的要求。
在这个游戏当中是有着相当丰富的任务系统的,在这个游戏当中目前一共有四种类型的任务,活动任务,挑战任务,任务以及日常任务。
活动任务主要是为了庆祝游戏的重要时刻以及纪念历史上重要的事件或者传统节日,对于玩家给予的特惠活动,一般任务系统开启的时候,玩家都能够在游戏的界面当中查询到相关所有的活动,以及相关的任务讯息。
挑战任务是可以分多次完成的任务,每次完成挑战的时候,都将获得相对应的奖励。这些任务需要玩家拥有机智的头脑和线束的技术,一般完成该任务并不会花费太多的时间。
任务这个任务选项为舰长能够展示自己的高潮技术提供了一个很好的途径,一个作战任务只能完成一次,该任务中可能要包含几个完成的阶段。完成作战任务的不同阶段将得到相对应的奖励。
而日常任务系统,是每二十四小时就增加一个新的日常任务,同一时间最多能够完成三个日常任务。没二十四小时可以随机替换一个已经有了的日常任务。
可以说这个游戏本身的整体任务系统还是非常的丰富的,并且完成任务还会有比较丰厚的奖励等等。
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当调度指挥官到另外一艘战舰上的时候,就需要对于指挥官进行训练才能在新的战舰上发挥指挥官本身的技能效果。
在游戏当中还有很多的配件道具,每一艘展架都有配件栏用来安装配件,战舰等级由高到低,开启的配件栏也是从少到多,最高可以解锁六个配件栏,随着战舰等级的提升,依次开启不同等级的配件栏。
配件在游戏当中完全可以用隐蔽来进行购买,战舰级别越高,相对应的配件也就越是昂贵。在战斗开始之前,玩家是可以选择是否配备涂装进行战斗的,涂装在游戏当中的消耗品,一次性的消耗,一场战斗可以配备一种涂装。目前有两种类型的涂装,一种可以降低舰艇被发现的几率,还有一种就是可以降低敌人射击的精度。
在战斗开始之前,可以选择是不是悬挂信号旗进行作战,信号旗同样也是消耗品,一场战斗可配备多个不同类型的信号旗。
信号旗在游戏当中本质的来源是成就系统,达成了相对应的成就之后就能够获得信号旗,不同的信号旗在游戏当中有着很大的不同的效果,目前在游戏当中共有十余种的信号旗,能够让玩家来进行随意搭配。
在战斗系统的塑造上,在游戏当中共有三种战斗模式可以进行选择,两队玩家之间的标砖战斗也就是战斗,还有一种就是玩家和电脑进行对战的综合作战也就是作战模式,以及排位战,战斗地图也是系统进行随机选择的。
不同的底图在游戏当中的战斗方式也是不相同,取胜的目标自然也是不一样的。目前在游戏中一共是出现了三种战斗方式,分别是夺分战,夺旗战和区域三种方式。
夺分战游戏开始的时候分数是三百分,取胜的目标是比敌方先获得一千分数或者率先全歼敌方舰队。夺分战又可分成标准模式和制海权模式。标准模式当中,游戏开始的时候敌我双方各有一个基地,占领基地可获得一千分直接取胜,控制基地没六秒钟就会获得两份。制海权模式当中,游戏开始的时候在敌我双方之间是有着三个或者以上的中立区域,占领区域就可以获得四分,控制区域每六秒钟就可以获得四分。如果在占领区域的时候受到攻击,占领的进程就会减慢。机会敌方战舰或者友方战舰被击沉会失去以及获得相应的分数。
而在夺旗战当中,是为了那些不喜欢消极防御,喜欢快速且极具侵略性的玩家而设计的,取胜的,是占领地图当中中央的唯一一个基地,或者全歼敌方舰队,如果在占领基地的时候受到敌人的攻击,占领的进程就会减慢。
区域玩法就是在一个类似于夺旗战优化版本的模式,取胜的目标是战斗开始的两分钟之后,去占领地图中心区域的巨大基地或者全歼敌方舰队。此模式当中占领区域只需要一分钟的时间,不管我方有几所战舰在区域内或者说是否收到伤害,只要区域内没有敌方战舰。
一旦敌方战舰进入区域,占领的进程就会瞬间清零,因此队伍的主要任务就是将敌方舰队清除出区域,并保持占领区域一分钟。
当玩家在战斗当中达到对应的成就目标的时候,就会在游戏当中获得而相对应的成就勋章和信号旗奖励,成就可以在战斗的过程当中重复获得,基本一局游戏,玩家就有机会获得成就,成就是可以重复获得的,并且在获得成就之后,在本局结算的时候因为有成就的存在,所以玩家会获得相对比较高的银币和经验的奖励,但是毕竟是成就系统,在很多的时候成就系统本身的要求还是比较苛刻的,所以玩家在进行游戏的时候想要获得成就,还是需要一定的运气成分在其中的。
比如说耐火专精的成就,是必须在火灾当中承受到了超过本身舰艇最大生命值的百分之四十,并且还要存活下来。
缠斗之王就要求是用副炮组的伤害来摧毁一艘敌人的舰艇。并且副炮组火力造成的伤害必须要超过被击毁舰艇生命值的百分之二十才行。
甚至还有如同“这只不过是个开始”这样的成就,是要求自身舰艇在被击沉之后,摧毁任何的敌方舰艇,这本身就非常的看运气了,所以成就系统虽然可以重复获得,并且奖励也算是不错,可是本身对于人品也有很高的要求。
在这个游戏当中是有着相当丰富的任务系统的,在这个游戏当中目前一共有四种类型的任务,活动任务,挑战任务,任务以及日常任务。
活动任务主要是为了庆祝游戏的重要时刻以及纪念历史上重要的事件或者传统节日,对于玩家给予的特惠活动,一般任务系统开启的时候,玩家都能够在游戏的界面当中查询到相关所有的活动,以及相关的任务讯息。
挑战任务是可以分多次完成的任务,每次完成挑战的时候,都将获得相对应的奖励。这些任务需要玩家拥有机智的头脑和线束的技术,一般完成该任务并不会花费太多的时间。
任务这个任务选项为舰长能够展示自己的高潮技术提供了一个很好的途径,一个作战任务只能完成一次,该任务中可能要包含几个完成的阶段。完成作战任务的不同阶段将得到相对应的奖励。
而日常任务系统,是每二十四小时就增加一个新的日常任务,同一时间最多能够完成三个日常任务。没二十四小时可以随机替换一个已经有了的日常任务。
可以说这个游戏本身的整体任务系统还是非常的丰富的,并且完成任务还会有比较丰厚的奖励等等。
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