第844章 死亡空间(6)
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在游戏当中玩家所控制的主角是具备着一条标准的近战动作的,虽然近战看上去不如远程使用枪械来的安全,但是却能够给玩家一种堪称极致的战斗体验。qiane
玩家手中拿着砍刀,甚至可以在近战的时候,去砍断尸变体的四肢,或者直接在某个特定的角度上,按动画面上提示出来的指定案件,来触发特定的特技动作,比如说非常野蛮霸道的将尸变体的脑袋给剁下来。
并且从形制上看,林焰所塑造的这个主角,手中的看到也是按照美军在越战时候的制式开山刀,“十八剁”的外形来进行塑造的,玩家一看就会发现非常的而具有力量感,可以这样说,玩家所控制的主角在游戏当中是具备着非常强大的近战能力的。
这样的话,虽然说在整个场景当中,恐怖元素非常的浓郁,可是主角本身也是不是好惹的角色,这样在玩家能获得恐怖的体验感的同时,还不至于被吓得一步也不敢前进。
不得不说的是,林焰首先改变的除了战斗系统之外,还有人设。对于前作之前的人设林焰可以说是不可满意的,在前作当中主角艾瑞克是一名工程师,这就已经代表了主角在游戏当中不可能具备多么强大的战斗能力,甚至就连玩家手中的武器都只是工程器械进行改装的。
这样的设计可以说是众说纷纭,有力挺的也有唱衰的,但是结合之后林焰所掌握的情况来看,主角本身的身份再加上游戏当中以工程机械作为主要的武器,这样的而设定本身并不讨喜。
甚至在主角具体人设上,主角头盔之下的样子,竟然是一个看上去已经五十多岁了的爷爷辈的人了,这对于许多的外貌协会的玩家来说简直就是不可接受的,所以林焰第一个进行改变的就是主角的人设和战斗模式。
对于主角具体的人设林焰采取了一个年轻化的策略,当然林焰是不喜欢如同日本人那样,拯救世界的全部都是十四五岁的少年的,在具体的塑造上林焰引用了升华危机当中里昂的设计,这是一个看上去二十六七岁一头金色头发的白人男子,高大帅气,但是梁上也充满了刚毅,在职业设定上他本身是一名海军陆战队员,随意本身拥有着非常精湛的战斗技巧,和超高的体能。
并且为了配合主角在游戏当中能够将设定当中的元素全部发挥出来,玩家控制的主角在游戏当中是非常的灵活的,虽然是第三人称视角,可是玩家在游戏当中进行左右观望的时候非常的顺畅,甚至还有瞬间转身的快捷键。
在游戏当中有加速跑的选项,并且在加速跑的过程当中,主角还能做诸如翻阅障碍等等动作,其中林焰融入了很多军队当中的战术动作,这些动作都非常的规范帅气。
玩家甚至能在战斗的时候,通过加速跑然后触发滑行动作,直接闪到尸变体的双腿之下,攻击尸变体胯下的要害。
另外在林焰自己的设定当中,主角艾瑞克非常的勇敢,甚至还有着一些小幽默,就如同生化危机当中的里昂一样,在面对任何的情况下都不会大惊失色。
在游戏当中主角甚至还有很多自言自语的台词,这些台词有一些自我挖苦或者挖苦对面敌人的元素在其中,比如说对一个冲上来的尸变体说一句“快点!宝贝!”,这样的元素在游戏当中还有着不少。
在这个游戏当中的武器已经不再是如同前作当中都是用工程机械进行改装的武器了,而是实打实的枪械。
当然这些枪械都是具备现实世界当中的圆形的,熟悉枪械的人都会发现游戏当中的武器是具备圆形的。
小巧轻便但是威力相对较小的手枪,射程比较短,可是在近距离之内能一枪强尸变体打飞的霰弹枪,威力大射速高的突击步枪,当然还有具备大威力甚至群体伤害,但是十分容易伤到自己的榴弹发射器。
玩家控制的主角在这个游戏的世界当中绝对是那些尸变体的大麻烦。
玩家依然能如同前作当中的设定一样,在游戏当中的控制台来进行装备的升级和购买,甚至主角也是可以进行变装的,主角身上是穿着非常帅气的战斗服的,修身帅气,对于外貌协会的玩家来说,绝对跳不出一丁点的毛病来。
当然对于很多恐怖游戏来说,如果主角过于强大,那么本身的恐怖感则是被眼中削弱了的,但是在这个游戏当中是不存在这样的问题的,在这个游戏当中的怪物存在非常高的战场,并不是那么容易对付的,他们会使用任何可以利用的东西来对付主角。
比如说,利用排风同道来对于主角进行上方的突然袭击,在狭窄的通道上中对于主角前后夹击等等,甚至在主角进行瞄准的时候这些尸变体还会进行躲闪。
这些无疑都证明了在这个游戏当中,这些尸变体本身是非常难以对付的,因为他们是具备着一定的智慧的,甚至还懂得团队之间的配合作战。
而且在游戏场景当中很多的时候,场景是非常的是和这些尸变体进行战斗的,比如说在游戏当中有些场景是完全的停电的,没有一丁点的灯光,这样的环境之下玩家只能依靠枪械上的战术手电来获取可怜的一点光源。
这样对于尸变体来说也就自然是如鱼得水了,而且在这样的环境当中,就算是主角也必然是心慌慌的,也是整个游戏当中差不多最恐怖的地方了。
当然对于恐怖感的塑造,林焰是有着自己的经验的,对于这款游戏来说,林焰必然的能够在塑造一个相对来说比较强大的主角的前提之下,来让这个游戏的恐怖感有着一个质量化的提升。
这对于林焰来说并不难。
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在游戏当中玩家所控制的主角是具备着一条标准的近战动作的,虽然近战看上去不如远程使用枪械来的安全,但是却能够给玩家一种堪称极致的战斗体验。qiane
玩家手中拿着砍刀,甚至可以在近战的时候,去砍断尸变体的四肢,或者直接在某个特定的角度上,按动画面上提示出来的指定案件,来触发特定的特技动作,比如说非常野蛮霸道的将尸变体的脑袋给剁下来。
并且从形制上看,林焰所塑造的这个主角,手中的看到也是按照美军在越战时候的制式开山刀,“十八剁”的外形来进行塑造的,玩家一看就会发现非常的而具有力量感,可以这样说,玩家所控制的主角在游戏当中是具备着非常强大的近战能力的。
这样的话,虽然说在整个场景当中,恐怖元素非常的浓郁,可是主角本身也是不是好惹的角色,这样在玩家能获得恐怖的体验感的同时,还不至于被吓得一步也不敢前进。
不得不说的是,林焰首先改变的除了战斗系统之外,还有人设。对于前作之前的人设林焰可以说是不可满意的,在前作当中主角艾瑞克是一名工程师,这就已经代表了主角在游戏当中不可能具备多么强大的战斗能力,甚至就连玩家手中的武器都只是工程器械进行改装的。
这样的设计可以说是众说纷纭,有力挺的也有唱衰的,但是结合之后林焰所掌握的情况来看,主角本身的身份再加上游戏当中以工程机械作为主要的武器,这样的而设定本身并不讨喜。
甚至在主角具体人设上,主角头盔之下的样子,竟然是一个看上去已经五十多岁了的爷爷辈的人了,这对于许多的外貌协会的玩家来说简直就是不可接受的,所以林焰第一个进行改变的就是主角的人设和战斗模式。
对于主角具体的人设林焰采取了一个年轻化的策略,当然林焰是不喜欢如同日本人那样,拯救世界的全部都是十四五岁的少年的,在具体的塑造上林焰引用了升华危机当中里昂的设计,这是一个看上去二十六七岁一头金色头发的白人男子,高大帅气,但是梁上也充满了刚毅,在职业设定上他本身是一名海军陆战队员,随意本身拥有着非常精湛的战斗技巧,和超高的体能。
并且为了配合主角在游戏当中能够将设定当中的元素全部发挥出来,玩家控制的主角在游戏当中是非常的灵活的,虽然是第三人称视角,可是玩家在游戏当中进行左右观望的时候非常的顺畅,甚至还有瞬间转身的快捷键。
在游戏当中有加速跑的选项,并且在加速跑的过程当中,主角还能做诸如翻阅障碍等等动作,其中林焰融入了很多军队当中的战术动作,这些动作都非常的规范帅气。
玩家甚至能在战斗的时候,通过加速跑然后触发滑行动作,直接闪到尸变体的双腿之下,攻击尸变体胯下的要害。
另外在林焰自己的设定当中,主角艾瑞克非常的勇敢,甚至还有着一些小幽默,就如同生化危机当中的里昂一样,在面对任何的情况下都不会大惊失色。
在游戏当中主角甚至还有很多自言自语的台词,这些台词有一些自我挖苦或者挖苦对面敌人的元素在其中,比如说对一个冲上来的尸变体说一句“快点!宝贝!”,这样的元素在游戏当中还有着不少。
在这个游戏当中的武器已经不再是如同前作当中都是用工程机械进行改装的武器了,而是实打实的枪械。
当然这些枪械都是具备现实世界当中的圆形的,熟悉枪械的人都会发现游戏当中的武器是具备圆形的。
小巧轻便但是威力相对较小的手枪,射程比较短,可是在近距离之内能一枪强尸变体打飞的霰弹枪,威力大射速高的突击步枪,当然还有具备大威力甚至群体伤害,但是十分容易伤到自己的榴弹发射器。
玩家控制的主角在这个游戏的世界当中绝对是那些尸变体的大麻烦。
玩家依然能如同前作当中的设定一样,在游戏当中的控制台来进行装备的升级和购买,甚至主角也是可以进行变装的,主角身上是穿着非常帅气的战斗服的,修身帅气,对于外貌协会的玩家来说,绝对跳不出一丁点的毛病来。
当然对于很多恐怖游戏来说,如果主角过于强大,那么本身的恐怖感则是被眼中削弱了的,但是在这个游戏当中是不存在这样的问题的,在这个游戏当中的怪物存在非常高的战场,并不是那么容易对付的,他们会使用任何可以利用的东西来对付主角。
比如说,利用排风同道来对于主角进行上方的突然袭击,在狭窄的通道上中对于主角前后夹击等等,甚至在主角进行瞄准的时候这些尸变体还会进行躲闪。
这些无疑都证明了在这个游戏当中,这些尸变体本身是非常难以对付的,因为他们是具备着一定的智慧的,甚至还懂得团队之间的配合作战。
而且在游戏场景当中很多的时候,场景是非常的是和这些尸变体进行战斗的,比如说在游戏当中有些场景是完全的停电的,没有一丁点的灯光,这样的环境之下玩家只能依靠枪械上的战术手电来获取可怜的一点光源。
这样对于尸变体来说也就自然是如鱼得水了,而且在这样的环境当中,就算是主角也必然是心慌慌的,也是整个游戏当中差不多最恐怖的地方了。
当然对于恐怖感的塑造,林焰是有着自己的经验的,对于这款游戏来说,林焰必然的能够在塑造一个相对来说比较强大的主角的前提之下,来让这个游戏的恐怖感有着一个质量化的提升。
这对于林焰来说并不难。
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