第832章 但丁地狱(4)
但丁地狱这款游戏的游戏场面可以说是非常的宏大的,技能书升级系统非常的新颖,战斗爽快。本作当中借鉴消化了不少游戏当中的优点,当然有些还是没有完全的消化的,在视角和人物建模上的处理就显得具备一定的缺陷。但是宏大的配乐和场景音效,还有气势恢宏的建筑建模和环境效果,搭配爽快的格斗系统和众多的敌人,以及优秀的关卡设计,使其成为了一款难得的大作。
至少林焰自己认为,将游戏当中的而一些缺点进行克服之后,这款游戏之后的续作绝对是非常值得人们期待的。
对于这个游戏林焰自己算的上是相当的了解了,毕竟在前世当中林焰可是但丁地狱的死忠粉,虽然不喜欢游戏当中略显矫情的主线故事,但是林焰喜欢这个游戏当中除了剧情系统之外的全部。
林焰想要重新塑造但丁地狱游戏,但是林焰不希望自己的但丁会成为了罪人,一个罪犯一个比刽子手还要可恨的存在。
林焰想但丁成为一个英雄,即便是一个狭义上的英雄,即便但丁的荣光是建立在无数人的痛苦之上的,这样的设定也是可以的。
林焰对于这个游戏当中第一个需要大改的整个游戏的剧情,林焰不喜欢矫情的剧情,更加不喜欢矫情的主角。
勇敢,坚毅,一往无前才是动作类游戏的主角当中所应该具有的品质,而不是一个在善与恶之间进行痛苦徘徊的人。
林焰知道制作后一种的任务,虽然在人物性格上会非常的复杂出彩,同样的逼格极高,但是最后所造成的也是整个游戏当中爽点的确实。
说一句简单的,这个世界上大多数人都喜欢的是一个说一不二的男人,最讨厌的永远都是那种复杂纠结的人。
现实当中是如此,在游戏当中也是如此,但丁地狱在前世当中并没有能够取得,如同战神和鬼泣这样的成绩,甚至就连猎天使魔女都远远的赶不上,不是没有原因的。
一个2010年就已经上市的游戏,可是直到林焰穿越之前林焰都没有看到过正统的续集,就已经知道,因为这款游戏的表现不佳,后续作品很可能已经被砍掉了。
所以在一个游戏开发的时候,并不是在任何一种类型的游戏上都能用上那种满是深意的设定的,动作类游戏,尤其是那种高技术类型的额游戏,本身在战斗当中爽快的战斗就是游戏当中最主要的卖点。
而一个复杂的人设你,尤其是任务内心当中的纠结是很影响玩家的游戏体验的,即便这样的纠结仅仅只是体现在游戏的过场动画当中也是一样的。
所以这一次虽然依然是但丁神曲当中的世界,可是林焰要讲但丁彻底的塑造成一个如同战神奎托斯一样的存在,一个一往无前的男人,一个沾满了血腥,却从未有过迷失的男人。
换就话说,对于这个游戏林焰首先要做的就是重新对于主线剧情进行塑造。另外要说的是,在这个游戏当中林焰要彻底的改变以前的那种,游戏主角一个好汉三个帮的状态,在这款最新塑造的但丁地狱当中,林焰要让这款游戏重新成为主角一个人的战斗,一个人的战场,一方面是要增加游戏本身的难度,另外一方面也是要对于这样孤胆英雄的人物,进行一个更好的衬托。
要知道林焰现在可是整个网络文学行业当中最为成功的网络作家之一,在神曲作为原著的基础上,在重新创造但丁地狱的剧情来说,其实算不上一件很困难的事情,甚至在一定程度上来说还相当的简单,其实一切都还是看林焰要进行什么程度上的塑造了。
那么首先就是对于整个游戏的主线剧情的塑造了,既然是但丁的神曲,那么整个游戏就必然是欧洲文艺复兴时候的故事,所以在这个游戏里面自然是不存在中国元素为首的东方元素在其中的。
整个游戏的主要世界构成都是按照但丁的神曲当中所描述的世界作为基本的构成的,这看上去应该是一个相当庞大的世界观,只不过这一次林焰在游戏当中将不再是紧紧局限在神曲的地狱篇上了。
而是要构建在整个神曲的世界当中来塑造这个游戏,换句话说这个游戏玩家所控制的主角淡定是一路要从地狱杀到炼狱,再从炼狱当中杀图天堂的故事,可以说整体上来说,很多人已经能明白,在这个游戏当中杀戮和战斗成为了主题。
至于原本神曲当中什么的灵魂的升华和救赎什么的,在游戏当中但丁的绝对武力面前都成为了扯淡。
林焰的性格当中是有着简单直接暴力美学的一面的,所以这样的性格也会很自然的带入到自己所制作的游戏当中,其实严格的来说自己的性格影响到了自己的游戏,这样的话绝对是算不上什么好事情的,只是恰好林焰的这种一往无前的性格被很多人所接受。
他们享受在游戏当中那种简单直接的游戏方式,甚至在剧情当中也是这样的,尤其是在动作类游戏方面,简单直接的剧情配上劲爆的战斗动作等等元素,也就创造了游戏当中主角纵横驰骋的基础,也是被玩家所接受的一种合理搭配。
无论如如何林焰自己是非常的喜欢这样的设定的,甚至林焰还相信大多数的玩家也是更喜欢这样的设定的,虽然可能在整体的精神层次上回显得十分的单薄,可是如果仔细去看的话,那么在游戏当中这种设定上所带来的好处,将会去完全的弥补剧情本身精神层次上的问题。
再说了单机游戏本身就是娱乐的一种,而不是什么教科书一样的存在,本身并不需要那么多的教育意义在其中,更多的还是让玩家能够放松精神的东西,所以过高的精神层次觉人文道德上的添加也就显得非常的多余了。
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至少林焰自己认为,将游戏当中的而一些缺点进行克服之后,这款游戏之后的续作绝对是非常值得人们期待的。
对于这个游戏林焰自己算的上是相当的了解了,毕竟在前世当中林焰可是但丁地狱的死忠粉,虽然不喜欢游戏当中略显矫情的主线故事,但是林焰喜欢这个游戏当中除了剧情系统之外的全部。
林焰想要重新塑造但丁地狱游戏,但是林焰不希望自己的但丁会成为了罪人,一个罪犯一个比刽子手还要可恨的存在。
林焰想但丁成为一个英雄,即便是一个狭义上的英雄,即便但丁的荣光是建立在无数人的痛苦之上的,这样的设定也是可以的。
林焰对于这个游戏当中第一个需要大改的整个游戏的剧情,林焰不喜欢矫情的剧情,更加不喜欢矫情的主角。
勇敢,坚毅,一往无前才是动作类游戏的主角当中所应该具有的品质,而不是一个在善与恶之间进行痛苦徘徊的人。
林焰知道制作后一种的任务,虽然在人物性格上会非常的复杂出彩,同样的逼格极高,但是最后所造成的也是整个游戏当中爽点的确实。
说一句简单的,这个世界上大多数人都喜欢的是一个说一不二的男人,最讨厌的永远都是那种复杂纠结的人。
现实当中是如此,在游戏当中也是如此,但丁地狱在前世当中并没有能够取得,如同战神和鬼泣这样的成绩,甚至就连猎天使魔女都远远的赶不上,不是没有原因的。
一个2010年就已经上市的游戏,可是直到林焰穿越之前林焰都没有看到过正统的续集,就已经知道,因为这款游戏的表现不佳,后续作品很可能已经被砍掉了。
所以在一个游戏开发的时候,并不是在任何一种类型的游戏上都能用上那种满是深意的设定的,动作类游戏,尤其是那种高技术类型的额游戏,本身在战斗当中爽快的战斗就是游戏当中最主要的卖点。
而一个复杂的人设你,尤其是任务内心当中的纠结是很影响玩家的游戏体验的,即便这样的纠结仅仅只是体现在游戏的过场动画当中也是一样的。
所以这一次虽然依然是但丁神曲当中的世界,可是林焰要讲但丁彻底的塑造成一个如同战神奎托斯一样的存在,一个一往无前的男人,一个沾满了血腥,却从未有过迷失的男人。
换就话说,对于这个游戏林焰首先要做的就是重新对于主线剧情进行塑造。另外要说的是,在这个游戏当中林焰要彻底的改变以前的那种,游戏主角一个好汉三个帮的状态,在这款最新塑造的但丁地狱当中,林焰要让这款游戏重新成为主角一个人的战斗,一个人的战场,一方面是要增加游戏本身的难度,另外一方面也是要对于这样孤胆英雄的人物,进行一个更好的衬托。
要知道林焰现在可是整个网络文学行业当中最为成功的网络作家之一,在神曲作为原著的基础上,在重新创造但丁地狱的剧情来说,其实算不上一件很困难的事情,甚至在一定程度上来说还相当的简单,其实一切都还是看林焰要进行什么程度上的塑造了。
那么首先就是对于整个游戏的主线剧情的塑造了,既然是但丁的神曲,那么整个游戏就必然是欧洲文艺复兴时候的故事,所以在这个游戏里面自然是不存在中国元素为首的东方元素在其中的。
整个游戏的主要世界构成都是按照但丁的神曲当中所描述的世界作为基本的构成的,这看上去应该是一个相当庞大的世界观,只不过这一次林焰在游戏当中将不再是紧紧局限在神曲的地狱篇上了。
而是要构建在整个神曲的世界当中来塑造这个游戏,换句话说这个游戏玩家所控制的主角淡定是一路要从地狱杀到炼狱,再从炼狱当中杀图天堂的故事,可以说整体上来说,很多人已经能明白,在这个游戏当中杀戮和战斗成为了主题。
至于原本神曲当中什么的灵魂的升华和救赎什么的,在游戏当中但丁的绝对武力面前都成为了扯淡。
林焰的性格当中是有着简单直接暴力美学的一面的,所以这样的性格也会很自然的带入到自己所制作的游戏当中,其实严格的来说自己的性格影响到了自己的游戏,这样的话绝对是算不上什么好事情的,只是恰好林焰的这种一往无前的性格被很多人所接受。
他们享受在游戏当中那种简单直接的游戏方式,甚至在剧情当中也是这样的,尤其是在动作类游戏方面,简单直接的剧情配上劲爆的战斗动作等等元素,也就创造了游戏当中主角纵横驰骋的基础,也是被玩家所接受的一种合理搭配。
无论如如何林焰自己是非常的喜欢这样的设定的,甚至林焰还相信大多数的玩家也是更喜欢这样的设定的,虽然可能在整体的精神层次上回显得十分的单薄,可是如果仔细去看的话,那么在游戏当中这种设定上所带来的好处,将会去完全的弥补剧情本身精神层次上的问题。
再说了单机游戏本身就是娱乐的一种,而不是什么教科书一样的存在,本身并不需要那么多的教育意义在其中,更多的还是让玩家能够放松精神的东西,所以过高的精神层次觉人文道德上的添加也就显得非常的多余了。
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