第815章 金庸群侠传(9)
其实在这个游戏当中,玩家自己是可以去选择当一个好人还是当一个坏人的,好人自然就是成为如同郭靖和乔峰亦或者杨过那样的当时大侠,受到万人爱戴。
而坏人在游戏当中就是属于段延庆那样的大恶人,被无数人唾弃,当然玩家也可以选择一个比较奇怪的路线,那就是在游戏里面成为一个行走在正邪之间的人,做任何事情全部都是看自己的喜好,并且在大多数的时候都是以一个非常奇怪的身份出现在大家的面前。
这样的一个善恶程度的设定,其实在很大程度上就是在很多文学作品当中,被读者所最喜欢的一个设定了,但是想要在这个游戏当中游走在善恶之间,还是比较苦难的一件事,在大多数的时候,玩家只能在政协之间选择一条道路然后一条路走到黑。
当然在这个游戏当中玩家是有着非常巨大的选择空间的,一切都是看玩家自己的喜好来进行,是当坏人也好,还是当好人也罢,总之在游戏当中玩家总是能够体会到完全不同的剧情结构。
当既然作为一个坏人,在感情线上就不会那么顺利了,毕竟谁都无法去爱上一个这个天底下最大的坏人,相像一下如果小龙女的男人变成了人人喊打的鸡鸣狗盗之徒,会是一个多么的辣眼睛的场面。
所以作为坏人在游戏当中就只能去追求那些本身就是坏人的女性角色,比如说赤练仙子李莫愁,两个大魔头之间的激烈碰撞一定是非常的爽快的。
当然玩家想在这个游戏成为一个大侠还是大魔头都少不了一样东西作为最主要的支撑,那就是玩家本身的属性上的支持,毕竟无论是货到善名还是恶名,在游戏当中都要努力的去完成一个又一个的事件,只有将这些事件全部完成了之后,玩家在游戏当中获得相应的名气。
可是如果玩家自身的属性无法支持自己完成这类任务的话,玩家如果还是去执行,就有可能在这些任务当中,在和敌人交手的时候,出现身死的状态,被敌人所杀死,让游戏提前结束。
这样玩家就会获得一个“中道崩阻”的结局,当然这个结局显然是玩家所接受不了的,但是在这些贼人的手中死亡可能性相对来说还是比较小的,最大的可能还是玩家死里逃生,但是这件事会传到江湖上,虽然玩家没死可是这却成为了玩家所控制的角色,不自量力的证明,让玩家成为武林当中的笑柄,着不光不会增加玩家的明天起,甚至还会减少玩家在武林当中的名气,在以后的剧情当中,很多的剧情任务甚至还会用这样的事情来挖苦主角。
所以在无论在任何时候打铁还需自身硬,无论在什么时候,自己本身实力属性的高低,才是游戏当中玩家进行任何事情的时候,最为坚强的后盾。
就如同很多当中所说的那样,一剑在手,天下任我行走。这句话当中的剑并非指的是自己受众的宝剑,而是泛指本身的能力,只要有能力做任何事情都不会感觉到发憷,而是能够解决任何困难,
在这个游戏当中也是这样的,想要当坏人还是好人,都只不过是一个选项而已,但是在很多渔鸥事件的时候,想要将其解决就需要玩家具备超凡的实力了。爱看书吧ikashubne
在游戏当中玩家能够培养自己各方面属性的时间是只有十年的时光,玩家在游戏当中最开始出场的时候只不过还是一个八九岁的孩童,玩家所要做的选择只不过是按照自己的喜好和目的来加入一个自己想要加入的门派而已。
在这个门派当中玩家将要开始长达十年的养成模式,在林焰看来这个十年的时间,差不多在游戏玩家的感觉当中应该是将近五个小时的时间。
在这五个小时的时间当中,玩家有超过两百次的养成机会,这样玩家就会有非常大的容错几率去对于觉得各方面能力来进行养成了。
值得一提的是,在养成模式当中,很多基础的属性成长之间是存在很大的冲突的,比如说软功和硬功就是两个不能进行兼容的基础属性,硬功的数值比较高那么软功的数值自然也就很低了,这样说吧这两个基础属性的增长是一种此消彼长的过程。
也就是说一方修炼一次之后,另外一方就会在这次修炼的数值上,减少三分之一的数值,但是总体上只要把握好平衡,两者之间还是能够达到一个平衡的。
当然在软功和硬功之间,玩家还要去寻找好平衡,毕竟软工硬功本身就十分的冲突,不可能二者兼得的。
并没每一种基础属性对于玩家来说其实也是有着非常大的作用的。硬功自身能够提高玩家的的血量和抗打击能力以及攻击力,软功则是对于敌人攻击的消化,能够起到一定程度的免伤。
轻功在游戏当中直接决定了玩家在大地图上的行进速度,并且在战斗的过程当中也决定了玩家在和敌人进行站撸的时候,对于敌人攻击躲闪的能力,可以说那是相当的重要了。
在门派当中玩家是能够去学习这个门派本身的各种基础功夫的,当然也有一些高级武学,但是却并没有顶级武学,但是只要在这十年当中对于本身门派的功夫进行系统性的学习,并且熟练的进行掌握,那么玩家在这时间当中已经已经能够将自己培养成江湖上的顶尖好手了。
虽然还远远的比不上天下五绝这样的人物,可是已经有了一个比较好的基础了,这样玩家在初入江湖的时候也就能够相对简单轻松一些了。
当然这并不代表在养成模式当中,就不存在剧情这些元素在里面,可以说去顺利的完成在养成模式这十年当中的剧情也是打基础当中关键性的地方。
如果说在养成模式当中修炼关系的是,主角能不能打,那么养成模式当中的剧情就关系到初入江湖的时候,玩家自己的名气了。
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而坏人在游戏当中就是属于段延庆那样的大恶人,被无数人唾弃,当然玩家也可以选择一个比较奇怪的路线,那就是在游戏里面成为一个行走在正邪之间的人,做任何事情全部都是看自己的喜好,并且在大多数的时候都是以一个非常奇怪的身份出现在大家的面前。
这样的一个善恶程度的设定,其实在很大程度上就是在很多文学作品当中,被读者所最喜欢的一个设定了,但是想要在这个游戏当中游走在善恶之间,还是比较苦难的一件事,在大多数的时候,玩家只能在政协之间选择一条道路然后一条路走到黑。
当然在这个游戏当中玩家是有着非常巨大的选择空间的,一切都是看玩家自己的喜好来进行,是当坏人也好,还是当好人也罢,总之在游戏当中玩家总是能够体会到完全不同的剧情结构。
当既然作为一个坏人,在感情线上就不会那么顺利了,毕竟谁都无法去爱上一个这个天底下最大的坏人,相像一下如果小龙女的男人变成了人人喊打的鸡鸣狗盗之徒,会是一个多么的辣眼睛的场面。
所以作为坏人在游戏当中就只能去追求那些本身就是坏人的女性角色,比如说赤练仙子李莫愁,两个大魔头之间的激烈碰撞一定是非常的爽快的。
当然玩家想在这个游戏成为一个大侠还是大魔头都少不了一样东西作为最主要的支撑,那就是玩家本身的属性上的支持,毕竟无论是货到善名还是恶名,在游戏当中都要努力的去完成一个又一个的事件,只有将这些事件全部完成了之后,玩家在游戏当中获得相应的名气。
可是如果玩家自身的属性无法支持自己完成这类任务的话,玩家如果还是去执行,就有可能在这些任务当中,在和敌人交手的时候,出现身死的状态,被敌人所杀死,让游戏提前结束。
这样玩家就会获得一个“中道崩阻”的结局,当然这个结局显然是玩家所接受不了的,但是在这些贼人的手中死亡可能性相对来说还是比较小的,最大的可能还是玩家死里逃生,但是这件事会传到江湖上,虽然玩家没死可是这却成为了玩家所控制的角色,不自量力的证明,让玩家成为武林当中的笑柄,着不光不会增加玩家的明天起,甚至还会减少玩家在武林当中的名气,在以后的剧情当中,很多的剧情任务甚至还会用这样的事情来挖苦主角。
所以在无论在任何时候打铁还需自身硬,无论在什么时候,自己本身实力属性的高低,才是游戏当中玩家进行任何事情的时候,最为坚强的后盾。
就如同很多当中所说的那样,一剑在手,天下任我行走。这句话当中的剑并非指的是自己受众的宝剑,而是泛指本身的能力,只要有能力做任何事情都不会感觉到发憷,而是能够解决任何困难,
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在游戏当中玩家能够培养自己各方面属性的时间是只有十年的时光,玩家在游戏当中最开始出场的时候只不过还是一个八九岁的孩童,玩家所要做的选择只不过是按照自己的喜好和目的来加入一个自己想要加入的门派而已。
在这个门派当中玩家将要开始长达十年的养成模式,在林焰看来这个十年的时间,差不多在游戏玩家的感觉当中应该是将近五个小时的时间。
在这五个小时的时间当中,玩家有超过两百次的养成机会,这样玩家就会有非常大的容错几率去对于觉得各方面能力来进行养成了。
值得一提的是,在养成模式当中,很多基础的属性成长之间是存在很大的冲突的,比如说软功和硬功就是两个不能进行兼容的基础属性,硬功的数值比较高那么软功的数值自然也就很低了,这样说吧这两个基础属性的增长是一种此消彼长的过程。
也就是说一方修炼一次之后,另外一方就会在这次修炼的数值上,减少三分之一的数值,但是总体上只要把握好平衡,两者之间还是能够达到一个平衡的。
当然在软功和硬功之间,玩家还要去寻找好平衡,毕竟软工硬功本身就十分的冲突,不可能二者兼得的。
并没每一种基础属性对于玩家来说其实也是有着非常大的作用的。硬功自身能够提高玩家的的血量和抗打击能力以及攻击力,软功则是对于敌人攻击的消化,能够起到一定程度的免伤。
轻功在游戏当中直接决定了玩家在大地图上的行进速度,并且在战斗的过程当中也决定了玩家在和敌人进行站撸的时候,对于敌人攻击躲闪的能力,可以说那是相当的重要了。
在门派当中玩家是能够去学习这个门派本身的各种基础功夫的,当然也有一些高级武学,但是却并没有顶级武学,但是只要在这十年当中对于本身门派的功夫进行系统性的学习,并且熟练的进行掌握,那么玩家在这时间当中已经已经能够将自己培养成江湖上的顶尖好手了。
虽然还远远的比不上天下五绝这样的人物,可是已经有了一个比较好的基础了,这样玩家在初入江湖的时候也就能够相对简单轻松一些了。
当然这并不代表在养成模式当中,就不存在剧情这些元素在里面,可以说去顺利的完成在养成模式这十年当中的剧情也是打基础当中关键性的地方。
如果说在养成模式当中修炼关系的是,主角能不能打,那么养成模式当中的剧情就关系到初入江湖的时候,玩家自己的名气了。
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