81比尔,锐雯史
“放逐之刃锐雯?”
林焰听了比尔这个大胆的建议,神色有些复杂。
倘若在公测两周年不,哪怕仅仅只是一周年后,比尔敢提出这个建议,恐怕立刻就会被锐萌萌的狂热信仰者和粉丝们打的鼻青脸肿!
看着他的表情,比尔似乎误解了什么,这会儿自顾自地说道:“这英雄的强弱,跟属性数值无关,如果提升属性,就会过于,强大到破坏平衡,但这种强大,是病态的,错误的。同档次属性的情况下,她绝对是最弱的英雄,没有之一!”
“攻击前摇和技能动作后摇就决定了,放逐之刃这个英雄,就像她的一句台词一样。”
“她,已经无药可救了。”
“增强她毫无意义,焚天娱乐需要做的,只是将她删除而已。”
“你看,她的称号不就是放逐者吗?”
“被彻底删除,从召唤师峡谷之中永恒地放逐出去,就是她的宿命了。”
比尔身上似乎有一种天生的领袖气质,简单到极点的提议,却硬是被他说的像演讲词一般气势磅礴。
仿佛林焰拒绝了这个提议,就是在无理取闹一样。
“这个金发小哥儿,厉害了……”林焰透过网络视频和对方目光相交,心中微微有些震惊。
当初拳头公司开发英雄之刃这款游戏的时候,最主要的市场竞争对手就是,为了保持竞争力,所有开发人员都力求让玩家简单上手,容易产生击杀快感,让新人迅速度过最艰难的游戏入门时期。
所以英雄之刃的设计师们在游戏之初的理念理念一直就是:英雄和装备的切合性高!简单容易上手!
后来随着变成大型竞技游戏,人气渐渐暴增,英雄设计的理念又开始转变为“英雄之间互相的差异性”。
一个被动技能外加四主动技能,英雄的差异性能体现在哪里?
伤害的方式!
位移的方式!
技能效果触发机制的方式!
技能搭配的方式!
最初的设计师们在这方面相当不成熟,放逐之刃锐雯其实是个设计失败的英雄,她就和老版本的波比一样,玩家们在对局中看到她们的身影,就会觉得无比别扭,浑身难受。
设计师们想要设计一个无比强大的英雄,于是:
老波比拥有着最强大的被动技能高达百分之的减伤效果!全英雄之刃最强大的伤害技能!兼备防御和机动性的!位移加控制的,以及最强大的增伤和加无敌的技能!
四个技能加被动样样完美,可是融合在一起却是一个失败的英雄,因为这样的波比,太过强大!哪怕她对线期被人压制,等到发育出一件三相之力和一双基础鞋以后,团战的时候,对面的脆皮就别想跑了。
队友虚弱治疗召唤师技能全交,也未必能从小波比手里将保全下来。
于是乎,设计师们汲取了波比的失败经验教训,想要设计出一个拥有多段高频率位移、爆发控制、防御能力、斩杀能力于一体的完美英雄!中原书吧zyshuaba然后,放逐之刃锐雯诞生了!
可惜的是,锐雯走向了波比的另一个极端……
她是失败的玩家平均胜率长期维持在左右,低到令人发指的排位胜率,让许多玩家对她深恶痛绝!
设计之初看似强大的锐雯,被强大的前摇后摇所桎梏!
不明确的定位,装备的不切合,都让她的存在尴尬无比。
抱着同样理念诞生的成功品,便是亚索。
虽然亚索这英雄在排位中很招人厌,但他在设计师眼里,却是仅次于盲僧李青的成功之作。
失败品和成功品,这才是亚索和锐雯隐藏在背景故事之后真正的宿命对决!
可,谁又能知道,当初被所有人不看好的失败品锐雯,因为一个光速的小技巧而脱胎换骨,一跃登顶,便成为了召唤师峡谷的上路霸主!
比尔作为一名玩家,能够在短时间内找出锐雯的致命破绽,堪称天赋惊艳了。
“可惜,你距离发现真相和奇迹,仅仅只差一步而已……”
林焰的视线落在比尔身上,有些惋惜。
他更愿意让玩家们自行开发出各路英雄的技巧,譬如剑姬的一秒五刀,瑞文光速,鳄鱼的七大套路……
这些荣耀,他本来不打算跟玩家争夺,可是现在,他不得不出面了。
比尔指出的问题,一针见血,倘若现在不处理好,恐怕官网论坛上会出现无数玩家请愿,要求删除锐雯这个英雄。
林焰目光灼灼地盯着金发少年,语气凝重道:“我并不认为锐雯是个很差劲的英雄,实际上,她是整个英雄之刃之中,我最喜欢的英雄之一。”
“呵呵……因为颜值吗?说真的,我觉得巨魔之王特朗德尔都比锐雯强太多了,无论是单挑能力,团战能力,综合胜率,锐雯都是个很差劲的英雄。”
比尔侃侃而谈:“她的面板数值完美无缺,找不出任何毛病,但是,想要真正打出这一套最高伤害的完美连招爆发,至少需要秒时间。秒……足够让对面秒杀她这种脆皮英雄多少次了?”
听了对方的说辞,林焰哑然失笑。
在锐雯高端玩家眼里,比尔刚刚提出的这种瓜皮连招,甚至不会被算进锐雯的三十六种基础套路之中,只能算是青铜五玩家日常表演罢了。
“多说无益,你也是个有自己想法的人,能说服你的,只有事实了……”
林焰扫了一眼工作人员送来的比尔排位综合数据,微微颔首。
他的唇角渐渐上扬,漆黑如点的双眸之中,渐渐燃起名为战意的炽热火焰:“我们现在就一盘,用事实说话!”
“你用自己认为的全联盟最强英雄!”
“而我,则会用锐雯……”
“彻底击败你!”、、。
请收藏本站:https://www.jmss.cc。鸠摩搜书手机版:https://m.jmss.cc
林焰听了比尔这个大胆的建议,神色有些复杂。
倘若在公测两周年不,哪怕仅仅只是一周年后,比尔敢提出这个建议,恐怕立刻就会被锐萌萌的狂热信仰者和粉丝们打的鼻青脸肿!
看着他的表情,比尔似乎误解了什么,这会儿自顾自地说道:“这英雄的强弱,跟属性数值无关,如果提升属性,就会过于,强大到破坏平衡,但这种强大,是病态的,错误的。同档次属性的情况下,她绝对是最弱的英雄,没有之一!”
“攻击前摇和技能动作后摇就决定了,放逐之刃这个英雄,就像她的一句台词一样。”
“她,已经无药可救了。”
“增强她毫无意义,焚天娱乐需要做的,只是将她删除而已。”
“你看,她的称号不就是放逐者吗?”
“被彻底删除,从召唤师峡谷之中永恒地放逐出去,就是她的宿命了。”
比尔身上似乎有一种天生的领袖气质,简单到极点的提议,却硬是被他说的像演讲词一般气势磅礴。
仿佛林焰拒绝了这个提议,就是在无理取闹一样。
“这个金发小哥儿,厉害了……”林焰透过网络视频和对方目光相交,心中微微有些震惊。
当初拳头公司开发英雄之刃这款游戏的时候,最主要的市场竞争对手就是,为了保持竞争力,所有开发人员都力求让玩家简单上手,容易产生击杀快感,让新人迅速度过最艰难的游戏入门时期。
所以英雄之刃的设计师们在游戏之初的理念理念一直就是:英雄和装备的切合性高!简单容易上手!
后来随着变成大型竞技游戏,人气渐渐暴增,英雄设计的理念又开始转变为“英雄之间互相的差异性”。
一个被动技能外加四主动技能,英雄的差异性能体现在哪里?
伤害的方式!
位移的方式!
技能效果触发机制的方式!
技能搭配的方式!
最初的设计师们在这方面相当不成熟,放逐之刃锐雯其实是个设计失败的英雄,她就和老版本的波比一样,玩家们在对局中看到她们的身影,就会觉得无比别扭,浑身难受。
设计师们想要设计一个无比强大的英雄,于是:
老波比拥有着最强大的被动技能高达百分之的减伤效果!全英雄之刃最强大的伤害技能!兼备防御和机动性的!位移加控制的,以及最强大的增伤和加无敌的技能!
四个技能加被动样样完美,可是融合在一起却是一个失败的英雄,因为这样的波比,太过强大!哪怕她对线期被人压制,等到发育出一件三相之力和一双基础鞋以后,团战的时候,对面的脆皮就别想跑了。
队友虚弱治疗召唤师技能全交,也未必能从小波比手里将保全下来。
于是乎,设计师们汲取了波比的失败经验教训,想要设计出一个拥有多段高频率位移、爆发控制、防御能力、斩杀能力于一体的完美英雄!中原书吧zyshuaba然后,放逐之刃锐雯诞生了!
可惜的是,锐雯走向了波比的另一个极端……
她是失败的玩家平均胜率长期维持在左右,低到令人发指的排位胜率,让许多玩家对她深恶痛绝!
设计之初看似强大的锐雯,被强大的前摇后摇所桎梏!
不明确的定位,装备的不切合,都让她的存在尴尬无比。
抱着同样理念诞生的成功品,便是亚索。
虽然亚索这英雄在排位中很招人厌,但他在设计师眼里,却是仅次于盲僧李青的成功之作。
失败品和成功品,这才是亚索和锐雯隐藏在背景故事之后真正的宿命对决!
可,谁又能知道,当初被所有人不看好的失败品锐雯,因为一个光速的小技巧而脱胎换骨,一跃登顶,便成为了召唤师峡谷的上路霸主!
比尔作为一名玩家,能够在短时间内找出锐雯的致命破绽,堪称天赋惊艳了。
“可惜,你距离发现真相和奇迹,仅仅只差一步而已……”
林焰的视线落在比尔身上,有些惋惜。
他更愿意让玩家们自行开发出各路英雄的技巧,譬如剑姬的一秒五刀,瑞文光速,鳄鱼的七大套路……
这些荣耀,他本来不打算跟玩家争夺,可是现在,他不得不出面了。
比尔指出的问题,一针见血,倘若现在不处理好,恐怕官网论坛上会出现无数玩家请愿,要求删除锐雯这个英雄。
林焰目光灼灼地盯着金发少年,语气凝重道:“我并不认为锐雯是个很差劲的英雄,实际上,她是整个英雄之刃之中,我最喜欢的英雄之一。”
“呵呵……因为颜值吗?说真的,我觉得巨魔之王特朗德尔都比锐雯强太多了,无论是单挑能力,团战能力,综合胜率,锐雯都是个很差劲的英雄。”
比尔侃侃而谈:“她的面板数值完美无缺,找不出任何毛病,但是,想要真正打出这一套最高伤害的完美连招爆发,至少需要秒时间。秒……足够让对面秒杀她这种脆皮英雄多少次了?”
听了对方的说辞,林焰哑然失笑。
在锐雯高端玩家眼里,比尔刚刚提出的这种瓜皮连招,甚至不会被算进锐雯的三十六种基础套路之中,只能算是青铜五玩家日常表演罢了。
“多说无益,你也是个有自己想法的人,能说服你的,只有事实了……”
林焰扫了一眼工作人员送来的比尔排位综合数据,微微颔首。
他的唇角渐渐上扬,漆黑如点的双眸之中,渐渐燃起名为战意的炽热火焰:“我们现在就一盘,用事实说话!”
“你用自己认为的全联盟最强英雄!”
“而我,则会用锐雯……”
“彻底击败你!”、、。
请收藏本站:https://www.jmss.cc。鸠摩搜书手机版:https://m.jmss.cc