785恶魔城之暗影之王(3)
固定视角的设计是在以前游戏制作行业,在制作上还不是很发达的时候,惯用的一种制作方式,这种视角的制作方式可以说在很大的程度是将游戏的整体制作难度降低了的,对于整个游戏的制作要求有很大的降低,适合一些经费和技术都不是很发达的游戏作品。
但是这样的游戏视角制作模式,在一定程度上却也是影响玩家的游戏体验,尤其是在一款动作类游戏上进行这样的设计师不可取的,毕竟在如同暗影之王这种类型的动作游戏当中,玩家所要面对的是大量敌人的围攻,视角上能够进行自由切换,能对周围的环境进行自由观察的话,那么在游戏当中玩家将会有更好的对于战场的感知。
对于玩家的体验和手感的增加都是非常重要的,林焰是一个曾经对于这一类游戏有着比较深刻研究的人,在林焰看来动作类游戏一方面主打的是游戏的主要感官体验,尤其是对于视觉的冲击力。
当然这种视觉冲击力是主要集中在明面上的,而在内在当中则是游戏的整体体验,比如说游戏的操控手感,和游戏模式对于这种手感的支撑。
这也是非常重要的一部分,这在前世当中,在动作游戏刚刚开始崛起的时候也许很多人没有注意到这一点,但是在后来,很多动作类游戏相继碰壁之后才开始对于内在手感和游戏模式的重视,所以作为过来人脑海当中有着大量对于前世游戏市场的调查资料,所以林焰自然不会在这方面进行错误的判断。
对于例如恶魔城之暗影之王和忍者龙剑传等作为代表的高技术的动作游戏来说,自由的视角切换绝对是整个游戏当中非常重要的,甚至可以说直接关系到了游戏当中的核心体验。
想要以一个游戏作为另外一个游戏的开发蓝本,那么作为一个合格的游戏制作人林焰自然就要身为游戏蓝本的游戏有着一个全方位的了解。
轻型的是,林焰还是比较了解这款游戏的,虽然并非是恶魔城系列的忠实玩家,可是多少也进行过这个游戏的体验,对于这个系列的游戏在总体上也能说是了解的。
至于怎样去制作这款游戏,林焰的内心当中也是有着一个大致的想法了。
首先要说的是,林焰所想的是要重新来制作一款游戏,而并非是全部都照搬前作的内容来进行游戏制作。
毕竟如果只是简单的去山寨前作的话,林焰也不用废话这么多,直接按照自己记忆当中的游戏来进行制作就可以了。
但是问题的根本就在于,林焰是一个不屑于简单的复制前作的人,纵然没有版权的限制,可是这也超越了林焰内心当中的底线,所以在林焰看来他只不过是在其他游戏的一个基础上对于吸收这个游戏本身的精华,所以在游戏当中林焰除了在游戏元素上有一些借鉴之外,其他的都还是林焰自己来进行原创的。
而林焰对于这款游戏将会是一个全新的制作,进行改变的地方会很多,甚至是在整个游戏结构上的改变。第八书吧8shuba
在前作当中,主角踏上冒险的道路,给出的原因是追寻一大堆什么背后的意义,对此林焰在这方面只能说一句矫情,其实在那种黑暗的环境当中,去遵循设么样的理念都只不过是无脑的矫情而已。
而在这个游戏当中,林焰借鉴了一点在战神当中奎托斯奎爷的设定,在这个游戏当中主角加百列虽然在剧情的设定上依然是被黑暗领主给杀死了包括妻儿在内的全家。
但是在这个游戏当中加百列不会再去矫情的追寻什么之后的意义之类的东西,而是背叛了自己身为圣骑士的誓言,立志向黑暗领主复仇从而踏上了自己的漫漫征程。
这样的设定在林焰看来还是非常合适的,毕竟别人都把你的全家给干丢阿尼了,再去虚伪的追寻什么东西,只不过是无用的矫情,还不如直接就是去复仇,为了复仇什么都能做,这样来的更加让玩家觉得爽快。
其实这种高技术动作游戏,的爽快感觉,不光应该是在视觉体验和感官的冲击上,同样也应该是在游戏剧情上,林焰已经说过好的剧情就相当于游戏又了一个好的灵魂,一个本身就以爽快著称的游戏,自然也是没有去塑造那种情节曲折甚至大起大落的必要,所以在林焰看来剧情上简单直接是这种游戏做好的方式。
只要本身符合故事逻辑,并且塑造的有些亮点,那么这个剧情就是合格的,一个游戏内容上非常爽快的游戏,自然也是应该配上简单直接的剧情。
那么从现在开始游戏的主要制作工作也就开始了。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元是否确认?”神器的声音出现在林焰的脑海当中,林焰当然是毫不犹豫的点击了确认。
林焰真的非常的期待,这一次这一千万的投入会给自己带来多少的回报,不光是在金钱利益方面,同样还在很多其他的方面。
至于这款游戏的名字,林焰思来想去之后巨鼎将前面的恶魔城三个去掉,最后直接确定的名字就是暗影之王,其实一开始林焰是想将这个游戏的名字进行一下改变的,叫做复仇之路,因为在林焰的脑海当中,这个游戏本身就是一个神挡杀神的复仇故事。
只不过最后林焰依然还是对于这个游戏的名字保留了原来的名字,因为单纯的复仇的话,那么整个游戏的剧情其实也是有些过于单调了,毕竟林焰想要塑造的是一个本身可玩性非常高的游戏。
这些对于游戏当中的内容和剧情都有很高的要求,所以林焰决定在这个游戏当中多增加一些内容,尤其是在游戏的剧情上。
而之所以叫做暗影之王,在剧情上林焰就要塑造一个王者逐渐登上王座的故事。
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但是这样的游戏视角制作模式,在一定程度上却也是影响玩家的游戏体验,尤其是在一款动作类游戏上进行这样的设计师不可取的,毕竟在如同暗影之王这种类型的动作游戏当中,玩家所要面对的是大量敌人的围攻,视角上能够进行自由切换,能对周围的环境进行自由观察的话,那么在游戏当中玩家将会有更好的对于战场的感知。
对于玩家的体验和手感的增加都是非常重要的,林焰是一个曾经对于这一类游戏有着比较深刻研究的人,在林焰看来动作类游戏一方面主打的是游戏的主要感官体验,尤其是对于视觉的冲击力。
当然这种视觉冲击力是主要集中在明面上的,而在内在当中则是游戏的整体体验,比如说游戏的操控手感,和游戏模式对于这种手感的支撑。
这也是非常重要的一部分,这在前世当中,在动作游戏刚刚开始崛起的时候也许很多人没有注意到这一点,但是在后来,很多动作类游戏相继碰壁之后才开始对于内在手感和游戏模式的重视,所以作为过来人脑海当中有着大量对于前世游戏市场的调查资料,所以林焰自然不会在这方面进行错误的判断。
对于例如恶魔城之暗影之王和忍者龙剑传等作为代表的高技术的动作游戏来说,自由的视角切换绝对是整个游戏当中非常重要的,甚至可以说直接关系到了游戏当中的核心体验。
想要以一个游戏作为另外一个游戏的开发蓝本,那么作为一个合格的游戏制作人林焰自然就要身为游戏蓝本的游戏有着一个全方位的了解。
轻型的是,林焰还是比较了解这款游戏的,虽然并非是恶魔城系列的忠实玩家,可是多少也进行过这个游戏的体验,对于这个系列的游戏在总体上也能说是了解的。
至于怎样去制作这款游戏,林焰的内心当中也是有着一个大致的想法了。
首先要说的是,林焰所想的是要重新来制作一款游戏,而并非是全部都照搬前作的内容来进行游戏制作。
毕竟如果只是简单的去山寨前作的话,林焰也不用废话这么多,直接按照自己记忆当中的游戏来进行制作就可以了。
但是问题的根本就在于,林焰是一个不屑于简单的复制前作的人,纵然没有版权的限制,可是这也超越了林焰内心当中的底线,所以在林焰看来他只不过是在其他游戏的一个基础上对于吸收这个游戏本身的精华,所以在游戏当中林焰除了在游戏元素上有一些借鉴之外,其他的都还是林焰自己来进行原创的。
而林焰对于这款游戏将会是一个全新的制作,进行改变的地方会很多,甚至是在整个游戏结构上的改变。第八书吧8shuba
在前作当中,主角踏上冒险的道路,给出的原因是追寻一大堆什么背后的意义,对此林焰在这方面只能说一句矫情,其实在那种黑暗的环境当中,去遵循设么样的理念都只不过是无脑的矫情而已。
而在这个游戏当中,林焰借鉴了一点在战神当中奎托斯奎爷的设定,在这个游戏当中主角加百列虽然在剧情的设定上依然是被黑暗领主给杀死了包括妻儿在内的全家。
但是在这个游戏当中加百列不会再去矫情的追寻什么之后的意义之类的东西,而是背叛了自己身为圣骑士的誓言,立志向黑暗领主复仇从而踏上了自己的漫漫征程。
这样的设定在林焰看来还是非常合适的,毕竟别人都把你的全家给干丢阿尼了,再去虚伪的追寻什么东西,只不过是无用的矫情,还不如直接就是去复仇,为了复仇什么都能做,这样来的更加让玩家觉得爽快。
其实这种高技术动作游戏,的爽快感觉,不光应该是在视觉体验和感官的冲击上,同样也应该是在游戏剧情上,林焰已经说过好的剧情就相当于游戏又了一个好的灵魂,一个本身就以爽快著称的游戏,自然也是没有去塑造那种情节曲折甚至大起大落的必要,所以在林焰看来剧情上简单直接是这种游戏做好的方式。
只要本身符合故事逻辑,并且塑造的有些亮点,那么这个剧情就是合格的,一个游戏内容上非常爽快的游戏,自然也是应该配上简单直接的剧情。
那么从现在开始游戏的主要制作工作也就开始了。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元是否确认?”神器的声音出现在林焰的脑海当中,林焰当然是毫不犹豫的点击了确认。
林焰真的非常的期待,这一次这一千万的投入会给自己带来多少的回报,不光是在金钱利益方面,同样还在很多其他的方面。
至于这款游戏的名字,林焰思来想去之后巨鼎将前面的恶魔城三个去掉,最后直接确定的名字就是暗影之王,其实一开始林焰是想将这个游戏的名字进行一下改变的,叫做复仇之路,因为在林焰的脑海当中,这个游戏本身就是一个神挡杀神的复仇故事。
只不过最后林焰依然还是对于这个游戏的名字保留了原来的名字,因为单纯的复仇的话,那么整个游戏的剧情其实也是有些过于单调了,毕竟林焰想要塑造的是一个本身可玩性非常高的游戏。
这些对于游戏当中的内容和剧情都有很高的要求,所以林焰决定在这个游戏当中多增加一些内容,尤其是在游戏的剧情上。
而之所以叫做暗影之王,在剧情上林焰就要塑造一个王者逐渐登上王座的故事。
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