713架空历史,黑煞
狙击精英在原版当中的内容主要是以二战作为主要的游戏背景,在林焰看来这样的背景选择本身是非常的恰到好处的,整体上不存在任何的错误在其中。
毕竟二战作为人类历史上规模最大的战争,其中能够进行大书特书的场景实在是很多,所以选择二战这个背景是非常正确的。
当然原本的狙击精英的故事基本上的都是放在二战之后的,美苏之间在对于国遗留下来的科技一颤进行分割上的明争暗斗,不得不说这样昔日战友转眼之间反目成仇的故事并不讨好。
所以狙击精英这款游戏,前作虽然有很多经典的地方,但是其中设计上的瑕疵也是不少的,只不过在林焰自己看来很多的地方都是因为技术条件上的限制所以才有这些被玩家所诟病的地方,但是整体上来说狙击精英依然是一款非常好的游戏。
只不过林焰对于这个游戏有着新的构思,在林焰看来这将是一款空前庞大的射击类游戏,在这个游戏当中玩家将会体验到各种各样战场模式以及很多特色的游戏系统。
每一个游戏都有着起最为特色的存在,而林焰在这款游戏当中最大的特色,就将是游戏本身的时代背景,这是这个游戏最大的特色。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”系统的声音再一次的出现在林焰的脑海当中,而林焰依然是没有丝毫的犹豫点击了确认。
“请确定作品名称,依然是系统那标准的电子合成的声音。”只不过林焰对于这个声音早就已经习惯了。
而对于这款游戏的名称,林焰则是进行了一丁点的改变狙击精英之黑煞,狙击精英是一款以狙击手作为主要角色的游戏。
当我们说起狙击手的时候,那么我们会想起谁呢?苏联传奇狙击手瓦西里扎伊采夫亦或者苏联女狙击英雄帕夫柳琴科?
总之每个人的心中都有自己认为的最为强大的狙击手,中国的张涛芳,在朝鲜战场上一共干掉了两百多的联合国军。
白色死神西蒙海耶,在整个从军生涯当中狙杀敌人705人,整个二战的的数年时间当中平均杀死一名士兵需要两万五千发子弹,到越战的时候杀死一名士兵所需要的子弹数量已经突破了二十万发,而同时期狙击手要杀死一名士兵所消耗的子弹数量只有13发,这是多么悬殊的一个数字。
苏芬战争当中,芬兰狙击手曾经让骁勇善战的苏联苏联红军感觉到绝望,在付出了十几万人的伤亡代价之后,强大的苏联才让小小的芬兰屈服,这其中芬兰狙击手功不可没。无限kuex
所以说狙击手是战争当中的一种催化剂,他们强大的战斗力甚至在现代战争当中都不敢让人小觑,所以说狙击手一直是很多人心目当中战神一般的存在,似乎在这个世界上就不存在什么狙击手在战场上解决不了的事情。
同样的在现在的影视剧当中,各种各样的狙击手执行斩首任务,执行暗杀任务的场景实在是太多了,狙击手去执行暗杀高价值目标的印象早已经遍布很多玩家的脑海当中,甚至可以用根深蒂固来形容。
所以以狙击手作为主要的内容题材来进行塑造绝对是非常讨巧的设定,很多游戏当中都将狙击手定位在了主角的地位上,而在这个游戏当中林焰依然是以狙击手作为最主要的角色来进行进程的。
接下来林焰就要开始对于整个游戏来进行塑造了,可以说这个游戏是非常的巨大的,为什么会非常的巨大,因为与林焰在这个游戏当中没有再采用那种超高自由度的超级大地图。
林焰在这个游戏当中采取了那种范围与相对来说比较小的战场底图,但是整个地图要十分的完善,完善到在这个大地图当中行走的时候,玩家不会感觉到这是一个自由度非常高的游戏,而是那种将自身完全融入了场景一样的感觉。
对于地图的设计林焰达到了一种非常精细的程度,玩家在玩的时候会有一种真实世界的既视感,在这个游戏当中无论是各种场景还是军事装备亦或者人物,在神器的帮助下都完全的融入了场景当中,玩家在游戏的时候完全看不出来任何一丁点的瑕疵。
而林焰在这个游戏当中所要制作的游戏场景非常的多,光游戏当中的关卡地图就超过了一百个,也就是说这个地图将会有超过一百个关卡。
当然林焰是绝对不会让玩家在这个游戏当中感觉到厌烦的,林焰在这个游戏当中填充了大量的内容,并且在内容的填充方面林焰是开了很大的脑洞的。
苏芬战争、第二次世界大战的太平洋战场,东线的苏德战场,西线的盟军与国战场,还有中国战场,北非战场,朝鲜战争时期的五次战役,越南战争。
利用神器的资源快速搜索功能,林焰快速的将这些关于战争的资料都找齐了,不得不说这些资料本身的数据还真的不小,即便仅仅只是一些图片和文字资料,一个东线苏德战场的资料包就已经是超过了一个的数据大小。
同样所要进行搜集的资料还不止这些,在这些战场上所有的一些战略战术,一些具体的人名或者主要人物,同样还包括一些有趣的故事,这些都在林焰的搜集范围当中。
而且林焰发现这些事情在这个世界上都是有的,但是和前世当中就多少的有一些不同,比如说在这个世界的历史当中,欧洲东线战场的德军统帅之一的闪电战之父古德里安就在进攻莫斯科的过程当中,被狙击手打伤了腿,从而对于指挥作战造成了不利的影响。
当然在林焰前世当中的而历史可不是这样的,只不过在这个游戏当中这是林焰一个很好的爆发点。
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毕竟二战作为人类历史上规模最大的战争,其中能够进行大书特书的场景实在是很多,所以选择二战这个背景是非常正确的。
当然原本的狙击精英的故事基本上的都是放在二战之后的,美苏之间在对于国遗留下来的科技一颤进行分割上的明争暗斗,不得不说这样昔日战友转眼之间反目成仇的故事并不讨好。
所以狙击精英这款游戏,前作虽然有很多经典的地方,但是其中设计上的瑕疵也是不少的,只不过在林焰自己看来很多的地方都是因为技术条件上的限制所以才有这些被玩家所诟病的地方,但是整体上来说狙击精英依然是一款非常好的游戏。
只不过林焰对于这个游戏有着新的构思,在林焰看来这将是一款空前庞大的射击类游戏,在这个游戏当中玩家将会体验到各种各样战场模式以及很多特色的游戏系统。
每一个游戏都有着起最为特色的存在,而林焰在这款游戏当中最大的特色,就将是游戏本身的时代背景,这是这个游戏最大的特色。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”系统的声音再一次的出现在林焰的脑海当中,而林焰依然是没有丝毫的犹豫点击了确认。
“请确定作品名称,依然是系统那标准的电子合成的声音。”只不过林焰对于这个声音早就已经习惯了。
而对于这款游戏的名称,林焰则是进行了一丁点的改变狙击精英之黑煞,狙击精英是一款以狙击手作为主要角色的游戏。
当我们说起狙击手的时候,那么我们会想起谁呢?苏联传奇狙击手瓦西里扎伊采夫亦或者苏联女狙击英雄帕夫柳琴科?
总之每个人的心中都有自己认为的最为强大的狙击手,中国的张涛芳,在朝鲜战场上一共干掉了两百多的联合国军。
白色死神西蒙海耶,在整个从军生涯当中狙杀敌人705人,整个二战的的数年时间当中平均杀死一名士兵需要两万五千发子弹,到越战的时候杀死一名士兵所需要的子弹数量已经突破了二十万发,而同时期狙击手要杀死一名士兵所消耗的子弹数量只有13发,这是多么悬殊的一个数字。
苏芬战争当中,芬兰狙击手曾经让骁勇善战的苏联苏联红军感觉到绝望,在付出了十几万人的伤亡代价之后,强大的苏联才让小小的芬兰屈服,这其中芬兰狙击手功不可没。无限kuex
所以说狙击手是战争当中的一种催化剂,他们强大的战斗力甚至在现代战争当中都不敢让人小觑,所以说狙击手一直是很多人心目当中战神一般的存在,似乎在这个世界上就不存在什么狙击手在战场上解决不了的事情。
同样的在现在的影视剧当中,各种各样的狙击手执行斩首任务,执行暗杀任务的场景实在是太多了,狙击手去执行暗杀高价值目标的印象早已经遍布很多玩家的脑海当中,甚至可以用根深蒂固来形容。
所以以狙击手作为主要的内容题材来进行塑造绝对是非常讨巧的设定,很多游戏当中都将狙击手定位在了主角的地位上,而在这个游戏当中林焰依然是以狙击手作为最主要的角色来进行进程的。
接下来林焰就要开始对于整个游戏来进行塑造了,可以说这个游戏是非常的巨大的,为什么会非常的巨大,因为与林焰在这个游戏当中没有再采用那种超高自由度的超级大地图。
林焰在这个游戏当中采取了那种范围与相对来说比较小的战场底图,但是整个地图要十分的完善,完善到在这个大地图当中行走的时候,玩家不会感觉到这是一个自由度非常高的游戏,而是那种将自身完全融入了场景一样的感觉。
对于地图的设计林焰达到了一种非常精细的程度,玩家在玩的时候会有一种真实世界的既视感,在这个游戏当中无论是各种场景还是军事装备亦或者人物,在神器的帮助下都完全的融入了场景当中,玩家在游戏的时候完全看不出来任何一丁点的瑕疵。
而林焰在这个游戏当中所要制作的游戏场景非常的多,光游戏当中的关卡地图就超过了一百个,也就是说这个地图将会有超过一百个关卡。
当然林焰是绝对不会让玩家在这个游戏当中感觉到厌烦的,林焰在这个游戏当中填充了大量的内容,并且在内容的填充方面林焰是开了很大的脑洞的。
苏芬战争、第二次世界大战的太平洋战场,东线的苏德战场,西线的盟军与国战场,还有中国战场,北非战场,朝鲜战争时期的五次战役,越南战争。
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同样所要进行搜集的资料还不止这些,在这些战场上所有的一些战略战术,一些具体的人名或者主要人物,同样还包括一些有趣的故事,这些都在林焰的搜集范围当中。
而且林焰发现这些事情在这个世界上都是有的,但是和前世当中就多少的有一些不同,比如说在这个世界的历史当中,欧洲东线战场的德军统帅之一的闪电战之父古德里安就在进攻莫斯科的过程当中,被狙击手打伤了腿,从而对于指挥作战造成了不利的影响。
当然在林焰前世当中的而历史可不是这样的,只不过在这个游戏当中这是林焰一个很好的爆发点。
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