698《孤岛惊魂·原始杀戮》
熟悉焚天游戏的人都知道,焚天就像是一个标准化的游戏工厂一般,在短时间之内不断的出品一款又一款的初设作品,并且这些作品本身都具备着非常高的质量,虽然说是一个标准化的工厂,但是每一款游戏都非常的具备自身的特色,每一个游戏本身都有着属于自己的特点。
可以这么说焚天的游戏虽然说看成是标准化的高质量作品,但是在标准的高质量同时,也具备这自己的个性化,正因为这样的产品水平,可以说在现在的游戏行业当中,焚天游戏已经成为了一个绝对难以撼动的存在。
如果让一些喜欢焚天游戏作品的忠实玩家来选定焚天的代表作的话,那么可能每一个人都会有自己不同的选择,鬼泣、战神、仙剑奇侠传……等等,总之很多,可以说焚天的每一款游戏全部都是经典当中的经典,甚至单独拿出来都难以进行比较,毕竟每一款游戏本身都有着各自的特点,这些游戏都是在整个行业当中属于金字塔最顶端的游戏作品。
各种各样的比较本身都是不公平的,但是如果要说最近一段时间焚天游戏最为火爆的游戏是什么?那么可能很多人都会有一个非常统一的答案了,这个游戏不是前一段时间刚制作完成的真三国无双和求生之路,而是已经制作完成并且上线销售已经有一段时间了的孤岛惊魂。
也许这个答案会让很多人感觉到意外,毕竟已经是过去了一段算不上短的时间,按理来说即便是再火爆的游戏都应该已经冷却了,可是事实却是截然相反。
新上市的真三国无双和求生之路虽然也极为火爆,但是并没有掩盖前辈的光芒,甚至在这些新星作品的衬托之下,让老作品获得了更多的眼球。
再加上孤岛惊魂本身也具备着非常不错的游戏体验,和超高的游戏自由度,再加上那极为丰富的游戏内容,征服玩家的额钢管只不过是分分钟的事情。
这一点从孤岛惊魂从发布以来,一直霸占着各大游戏榜单前三甲的位置就能看得出来。甚至已经有人说这款作品本身已经不能说成是一个经典的作品。
因为这不足以形容孤岛惊魂自身的高度,可以说这款游戏已经堪称是一代神作了,连续霸屏了一段时间之后,在网络上期待孤岛惊魂续作的声音也是越来越高,甚至已经是完全的额压过了希望脱出全新游戏的呼声,可见这款游戏现在在玩家群体内部有着怎样的影响力。
事实上就算是林焰对于这款游戏也是非常的满意,原本制作续作的工作就已经在逐渐进行了,只不过各种准备因为还没有确定到底在什么时候开发续作,比较缓慢而已,也就是林焰自己有时间就弄一点的样子,但是现在看来,也到了要开发续作的时候了。
关于续作的各种准备工作也要加快进行了,这倒不是林焰现在就觉得开发续作的时机已经成熟了,只是林焰害怕如果不尽快的将孤岛惊魂的续作做出来的话,那些热情的玩家会不会吧自己吊起来打。
虽然这只不过是一句玩笑话,却也看得出,焚天的玩家给林焰的压力还是比较大的,至少让林焰改变了原来自己开发游戏的列表顺序。
按照原来的想法,孤岛惊魂的续作,至少还要开发完成下面的三部游戏之后才能进行开发,只不过现在一切都提前了。
其实林焰现在开发的那些游戏,很多游戏本身都是可以进行续作的开发的,诸如鬼泣、战神、火焰纹章开发续作的呼声都很高,只不过这点压力一直都不打,林焰也就没有太着急。
但是这一次也算得上是真正的火烧眉毛了。
关于续作怎样开发,林焰自己的心里面早就有数了,毕竟在林焰的前世当中孤岛惊魂就已经有好几部作品了,现在的孤岛惊魂在林焰看来,只不过是林焰一个在前作的基础上进行重新构想的额游戏罢了。大夏axiabk
对于续作,林焰自己却有着全新的想法,那就是不做跟前作一样的作品,走另外一条线路,或者说林焰想走一条更加野性的道路。
续作并非是那种完全继承了前作的作品,更可能的是在前作的基础上寻求新的突破,这样才能让续作发光发热,如果单纯的按照前作的样子来进行对于续作的开发的话,那么很容易续作本身就会被前作的光芒所掩盖住。
最终沦为平庸,并且不管是有意的还是无意的,玩家都会将续作和前作拿来进行对比,如果续作本身不做一些创新的话,那么很容易就会被比下去,造成了出了续作还不如不出的窘境。
所以在进行续作的创作上,继承一些前作当中的优点是非常重要的,但是更重要的是,寻找前作当中的缺点,并且在续作当中进行改正。
当然仅仅是这样还不行,必须要制作出不同于前作的亮点才行,这样在游戏当中玩家才不会有那种新瓶装老酒的感觉。
林焰要的是,一样的东西,但是采用了新配方新工艺以及新包装,这就决定了林焰的续作绝对不是简单的对于前作的继承。
而在前世的孤岛惊魂的那些游戏当中,有一款游戏就非常的是和林焰的这个定位,那就是孤岛惊魂之原始杀戮。
原始杀戮,这款游戏是一个完全的颠覆了之前的孤岛惊魂系列作品的故事,在这个世界当中当然还有这非常庞大的世界地图,依然有着非常狂野的民风以及行事风格,同样也有着极为强大和凶残的敌人。
但是不同的是,在这个世界当中没有各种各样的现代化武器,没有什么导航仪,更没有什么诸如越野车之类的代步工具。
在这个世界当中玩家自己行走的工具只能是自己的双腿,说不定还有可能被野兽给吃掉,也许说道这里很多人会问为什么,这完全的颠覆了原本对于孤岛惊魂的认识。
但是其实这一切非常的好解释,因为在这个游戏的世界当中,是距今大约一万年的原始世界,现代文明当中的东西,在这个游戏当中没有完全是正常的。
即便是在前世当中孤岛惊魂之原始杀戮对于这一整个系列的游戏来说,也是属于一个颠覆性的游戏作品。
但是在林焰自己看来,这款游戏非常的是和自己,至少在续作的追踪上原始社会是一个非常好的题材,因为这能给玩家带来相对于前作,完全不同的游戏体验。
以原始社会作为游戏的主要游戏背景,这样的题材在现在的游戏行业当中似乎还是独一份的存在。
所以,在这方面做文章是一个很好的选择。
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可以这么说焚天的游戏虽然说看成是标准化的高质量作品,但是在标准的高质量同时,也具备这自己的个性化,正因为这样的产品水平,可以说在现在的游戏行业当中,焚天游戏已经成为了一个绝对难以撼动的存在。
如果让一些喜欢焚天游戏作品的忠实玩家来选定焚天的代表作的话,那么可能每一个人都会有自己不同的选择,鬼泣、战神、仙剑奇侠传……等等,总之很多,可以说焚天的每一款游戏全部都是经典当中的经典,甚至单独拿出来都难以进行比较,毕竟每一款游戏本身都有着各自的特点,这些游戏都是在整个行业当中属于金字塔最顶端的游戏作品。
各种各样的比较本身都是不公平的,但是如果要说最近一段时间焚天游戏最为火爆的游戏是什么?那么可能很多人都会有一个非常统一的答案了,这个游戏不是前一段时间刚制作完成的真三国无双和求生之路,而是已经制作完成并且上线销售已经有一段时间了的孤岛惊魂。
也许这个答案会让很多人感觉到意外,毕竟已经是过去了一段算不上短的时间,按理来说即便是再火爆的游戏都应该已经冷却了,可是事实却是截然相反。
新上市的真三国无双和求生之路虽然也极为火爆,但是并没有掩盖前辈的光芒,甚至在这些新星作品的衬托之下,让老作品获得了更多的眼球。
再加上孤岛惊魂本身也具备着非常不错的游戏体验,和超高的游戏自由度,再加上那极为丰富的游戏内容,征服玩家的额钢管只不过是分分钟的事情。
这一点从孤岛惊魂从发布以来,一直霸占着各大游戏榜单前三甲的位置就能看得出来。甚至已经有人说这款作品本身已经不能说成是一个经典的作品。
因为这不足以形容孤岛惊魂自身的高度,可以说这款游戏已经堪称是一代神作了,连续霸屏了一段时间之后,在网络上期待孤岛惊魂续作的声音也是越来越高,甚至已经是完全的额压过了希望脱出全新游戏的呼声,可见这款游戏现在在玩家群体内部有着怎样的影响力。
事实上就算是林焰对于这款游戏也是非常的满意,原本制作续作的工作就已经在逐渐进行了,只不过各种准备因为还没有确定到底在什么时候开发续作,比较缓慢而已,也就是林焰自己有时间就弄一点的样子,但是现在看来,也到了要开发续作的时候了。
关于续作的各种准备工作也要加快进行了,这倒不是林焰现在就觉得开发续作的时机已经成熟了,只是林焰害怕如果不尽快的将孤岛惊魂的续作做出来的话,那些热情的玩家会不会吧自己吊起来打。
虽然这只不过是一句玩笑话,却也看得出,焚天的玩家给林焰的压力还是比较大的,至少让林焰改变了原来自己开发游戏的列表顺序。
按照原来的想法,孤岛惊魂的续作,至少还要开发完成下面的三部游戏之后才能进行开发,只不过现在一切都提前了。
其实林焰现在开发的那些游戏,很多游戏本身都是可以进行续作的开发的,诸如鬼泣、战神、火焰纹章开发续作的呼声都很高,只不过这点压力一直都不打,林焰也就没有太着急。
但是这一次也算得上是真正的火烧眉毛了。
关于续作怎样开发,林焰自己的心里面早就有数了,毕竟在林焰的前世当中孤岛惊魂就已经有好几部作品了,现在的孤岛惊魂在林焰看来,只不过是林焰一个在前作的基础上进行重新构想的额游戏罢了。大夏axiabk
对于续作,林焰自己却有着全新的想法,那就是不做跟前作一样的作品,走另外一条线路,或者说林焰想走一条更加野性的道路。
续作并非是那种完全继承了前作的作品,更可能的是在前作的基础上寻求新的突破,这样才能让续作发光发热,如果单纯的按照前作的样子来进行对于续作的开发的话,那么很容易续作本身就会被前作的光芒所掩盖住。
最终沦为平庸,并且不管是有意的还是无意的,玩家都会将续作和前作拿来进行对比,如果续作本身不做一些创新的话,那么很容易就会被比下去,造成了出了续作还不如不出的窘境。
所以在进行续作的创作上,继承一些前作当中的优点是非常重要的,但是更重要的是,寻找前作当中的缺点,并且在续作当中进行改正。
当然仅仅是这样还不行,必须要制作出不同于前作的亮点才行,这样在游戏当中玩家才不会有那种新瓶装老酒的感觉。
林焰要的是,一样的东西,但是采用了新配方新工艺以及新包装,这就决定了林焰的续作绝对不是简单的对于前作的继承。
而在前世的孤岛惊魂的那些游戏当中,有一款游戏就非常的是和林焰的这个定位,那就是孤岛惊魂之原始杀戮。
原始杀戮,这款游戏是一个完全的颠覆了之前的孤岛惊魂系列作品的故事,在这个世界当中当然还有这非常庞大的世界地图,依然有着非常狂野的民风以及行事风格,同样也有着极为强大和凶残的敌人。
但是不同的是,在这个世界当中没有各种各样的现代化武器,没有什么导航仪,更没有什么诸如越野车之类的代步工具。
在这个世界当中玩家自己行走的工具只能是自己的双腿,说不定还有可能被野兽给吃掉,也许说道这里很多人会问为什么,这完全的颠覆了原本对于孤岛惊魂的认识。
但是其实这一切非常的好解释,因为在这个游戏的世界当中,是距今大约一万年的原始世界,现代文明当中的东西,在这个游戏当中没有完全是正常的。
即便是在前世当中孤岛惊魂之原始杀戮对于这一整个系列的游戏来说,也是属于一个颠覆性的游戏作品。
但是在林焰自己看来,这款游戏非常的是和自己,至少在续作的追踪上原始社会是一个非常好的题材,因为这能给玩家带来相对于前作,完全不同的游戏体验。
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