687不是一个人在战斗
林焰自己对于三国无双这款游戏本身就是有着很深的而研究的,并且几乎从三国无双四之后的那些三国无双的续作,无论是这些正统的续作,还是类似于三国无双:联合突袭这些资料片性质之类的作品,他都是自己深切的体验过的。
林焰可以毫不谦虚的说,自己基本上就是在网络上对于三国无双这款游戏最为了解的那一批人了,所以作为玩了十年三国无双的资深玩家来说,林焰对于这个游戏的内容可以说是非常的具有话语权的。
因为林焰是玩家,是消费者,只有真正的消费者才能真正的了解一款作品本身的好坏。这是一个永恒的道理,即便现在这个道理在这个世界上还有很多人不了解也不知道,或者说不想知道不想了解。
林焰有随后觉得,最为一个专业的游戏制作人,在制作游戏的时候不应该是一个以专业角度去看待事情的人,更多的时候,则是应该以玩家的一个角度去看待这个游戏怎样去进行制作,怎样去进行修改才能最让消费者吗,满意。
当然这样的带入,虽然说起来轻松无比,可是要是真的做起来,确实是很难的。林焰不指望所有人都能像是自己这样,毕竟如果人人都是这样的恶化,那么林焰他自己迟早要去喝西北风。
但是同样的,如果人人都是这样的恶化,也许现在的整个游戏行业发展的会更好。
上述的四个游戏模式是林焰目前制作出来,在后面除了传统的事典和系统设置之外,林焰还是又增加了一个新的模式,那就是养成模式。
没错林焰自己增加了一个养成模式,就像那种现在在网络空间非常泛滥的广告一样“开局五个兵,如何一统天下……”
当然在养成模式的状态当中,林焰是绝对不会吝啬的给玩家五个兵的,一千个士兵这是玩家在养成模式当中一开始的时候所能有的部队数量,这是玩家在游戏当中开局的基础。
在养成模式当中,玩家能在无双武将的界面当中选择任何一个无双武将作为自己在这个模式当中所控制的武将,当然这个控制的武将不一定仅仅是无双武将,玩家也同样能如同剧情模式当中那样自己来编辑一个角色,并且选定一个无双武将的能力作为自定义角色的能力。
玩家一开始的时候回来到一个很偏远的地方做太守,这是一个非常贫穷的地方,民众甚至都一部这题,而这里也就是玩家未来雄途天下的开始。
并且玩家还有一个大地图,在这个大地图之上会有天下大势的分布,玩家要根据地图上的讯息来判断自己下一步要如何去走,要如何去发展。
这个游戏模式的玩法有点类似于三国志的玩法,玩家在游戏当中并非是可以一帆风顺的发展的,就算是既不去打别人别人也有可能上来打你,所以玩家在对于自己的势力地盘进行发展的饿时候,对于自己的军事力量也要用心的去打造。唯一1z因为一开始的时候,玩家还是一个不入流的地方小势力,并且还是在一个比较边缘的地带当中,并不会有大势力来进行攻打,但是诸如各种各样的强盗和土匪却是有可能在趁着玩家还虚弱的时候就过来趁火打劫。
而玩家就要带着自己手下有限的兵力来对抗那些土匪,当然这些土匪只不过是给玩家来进行练手的,当玩家将自己的地盘发展到一定程度,经济面貌有所好转的时候,就能加大对于军事的投入了。
在城池发展商,主要有四个数值是玩家需要注意的,一个是人口,林焰设定的是男女人口比例各一半,青壮年和老人孩子的比例也是各一半。
所以能上战场的青壮年数量只有总人口的四分之一,而且玩家也不能让这四分之一的青壮年全部都上战场,因为青壮年是农耕文明只要的而劳动力,这样的恶化,玩家能用于军事上的人口只有总人口的百分之十。
所以人口的发展是非常的重要的,这直接决定了玩家到底有多少的人力资源能直接用于对外征战。
人口和经济建设可以说是相辅相成的,如果玩家自己的青壮年人数比较多的恶化,那么玩家是可以在游戏当中建立不少的商业店铺的,这些店铺一方面的出产和交易能给自己控制的地区带来不少的商业收入,一方面也能用这些出产来武装自己的军队。
除了人口之外,在这个模式当中,钱财,粮草、人事这三个方面也是非常重要的指标。钱财顾名思义就是你有多少钱,自古以来无论是古代战争还是现代战争打仗都是非常烧钱的一种活动。
而且战争的烧钱还不是话一块两块那么简单,而是金山银山的往外扔,所以有多少钱,直接决定了玩家的战争持续能力。
钱的作用非常的大,能购买军械,能购买粮草,甚至在某些时候还能购买一些土地,可以说前世是仅次于人口的一个重要的额元素。
粮草的重要性也是毋庸置疑的,人和战马都是需要吃粮食的,这些消耗不光是在打仗的时候,在平常的时候粮食也是有巨额的消耗的。
玩家的军队越多,所消耗的粮食也就越多,所以玩家在养成模式当中一定要加大粮食出产力度,不光在平常的时候要够吃,更是要将多余的粮食储存起来,准备战争的时候用。
要知道林焰对于这种游戏一直采取了一种尽量拟真的设计思路,所以在游戏当中玩家的军队一旦断粮了,损失的不光是战斗力,甚至有些士兵还有可能叛变亦或者成为逃兵。
眼中的而影响军队的战斗力,快速的削弱玩家的实力,这是非常不好的一个状态,毕竟在这个林焰重新塑造了的三国无双的世界当中,已经不再是玩家一个人的战斗。
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林焰可以毫不谦虚的说,自己基本上就是在网络上对于三国无双这款游戏最为了解的那一批人了,所以作为玩了十年三国无双的资深玩家来说,林焰对于这个游戏的内容可以说是非常的具有话语权的。
因为林焰是玩家,是消费者,只有真正的消费者才能真正的了解一款作品本身的好坏。这是一个永恒的道理,即便现在这个道理在这个世界上还有很多人不了解也不知道,或者说不想知道不想了解。
林焰有随后觉得,最为一个专业的游戏制作人,在制作游戏的时候不应该是一个以专业角度去看待事情的人,更多的时候,则是应该以玩家的一个角度去看待这个游戏怎样去进行制作,怎样去进行修改才能最让消费者吗,满意。
当然这样的带入,虽然说起来轻松无比,可是要是真的做起来,确实是很难的。林焰不指望所有人都能像是自己这样,毕竟如果人人都是这样的恶化,那么林焰他自己迟早要去喝西北风。
但是同样的,如果人人都是这样的恶化,也许现在的整个游戏行业发展的会更好。
上述的四个游戏模式是林焰目前制作出来,在后面除了传统的事典和系统设置之外,林焰还是又增加了一个新的模式,那就是养成模式。
没错林焰自己增加了一个养成模式,就像那种现在在网络空间非常泛滥的广告一样“开局五个兵,如何一统天下……”
当然在养成模式的状态当中,林焰是绝对不会吝啬的给玩家五个兵的,一千个士兵这是玩家在养成模式当中一开始的时候所能有的部队数量,这是玩家在游戏当中开局的基础。
在养成模式当中,玩家能在无双武将的界面当中选择任何一个无双武将作为自己在这个模式当中所控制的武将,当然这个控制的武将不一定仅仅是无双武将,玩家也同样能如同剧情模式当中那样自己来编辑一个角色,并且选定一个无双武将的能力作为自定义角色的能力。
玩家一开始的时候回来到一个很偏远的地方做太守,这是一个非常贫穷的地方,民众甚至都一部这题,而这里也就是玩家未来雄途天下的开始。
并且玩家还有一个大地图,在这个大地图之上会有天下大势的分布,玩家要根据地图上的讯息来判断自己下一步要如何去走,要如何去发展。
这个游戏模式的玩法有点类似于三国志的玩法,玩家在游戏当中并非是可以一帆风顺的发展的,就算是既不去打别人别人也有可能上来打你,所以玩家在对于自己的势力地盘进行发展的饿时候,对于自己的军事力量也要用心的去打造。唯一1z因为一开始的时候,玩家还是一个不入流的地方小势力,并且还是在一个比较边缘的地带当中,并不会有大势力来进行攻打,但是诸如各种各样的强盗和土匪却是有可能在趁着玩家还虚弱的时候就过来趁火打劫。
而玩家就要带着自己手下有限的兵力来对抗那些土匪,当然这些土匪只不过是给玩家来进行练手的,当玩家将自己的地盘发展到一定程度,经济面貌有所好转的时候,就能加大对于军事的投入了。
在城池发展商,主要有四个数值是玩家需要注意的,一个是人口,林焰设定的是男女人口比例各一半,青壮年和老人孩子的比例也是各一半。
所以能上战场的青壮年数量只有总人口的四分之一,而且玩家也不能让这四分之一的青壮年全部都上战场,因为青壮年是农耕文明只要的而劳动力,这样的恶化,玩家能用于军事上的人口只有总人口的百分之十。
所以人口的发展是非常的重要的,这直接决定了玩家到底有多少的人力资源能直接用于对外征战。
人口和经济建设可以说是相辅相成的,如果玩家自己的青壮年人数比较多的恶化,那么玩家是可以在游戏当中建立不少的商业店铺的,这些店铺一方面的出产和交易能给自己控制的地区带来不少的商业收入,一方面也能用这些出产来武装自己的军队。
除了人口之外,在这个模式当中,钱财,粮草、人事这三个方面也是非常重要的指标。钱财顾名思义就是你有多少钱,自古以来无论是古代战争还是现代战争打仗都是非常烧钱的一种活动。
而且战争的烧钱还不是话一块两块那么简单,而是金山银山的往外扔,所以有多少钱,直接决定了玩家的战争持续能力。
钱的作用非常的大,能购买军械,能购买粮草,甚至在某些时候还能购买一些土地,可以说前世是仅次于人口的一个重要的额元素。
粮草的重要性也是毋庸置疑的,人和战马都是需要吃粮食的,这些消耗不光是在打仗的时候,在平常的时候粮食也是有巨额的消耗的。
玩家的军队越多,所消耗的粮食也就越多,所以玩家在养成模式当中一定要加大粮食出产力度,不光在平常的时候要够吃,更是要将多余的粮食储存起来,准备战争的时候用。
要知道林焰对于这种游戏一直采取了一种尽量拟真的设计思路,所以在游戏当中玩家的军队一旦断粮了,损失的不光是战斗力,甚至有些士兵还有可能叛变亦或者成为逃兵。
眼中的而影响军队的战斗力,快速的削弱玩家的实力,这是非常不好的一个状态,毕竟在这个林焰重新塑造了的三国无双的世界当中,已经不再是玩家一个人的战斗。
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