680无槽点,生命之重
对于一些比较追求专业性的内容,林焰对于这方面的塑造可以说是不遗余力的,尤其是对于医学这种对于专业性要求极强的一类内容。
林焰更是对于很多内容进行了深切的了解,玩家可以在游戏当中看到最为专业的相关实验步骤和进行手术的手法。
可以说在游戏当中无论是任何内容,至少在专业性上没有能挑的出毛病来,没有任何的哪怕一丁点的槽点。
这个游戏本身的地图非常的大,几乎是囊括了整个日本四岛的面积,也就是说这个游戏的故事地图就是现实世界当中的日本一比一比例的模型。
在整个地图的塑造上,林焰可以说是细致到了极点,甚至是在游戏当中每一条道路都有着非常明确的原型,基本上就是实地测绘来的。
这样的细致其实不是林焰自己能做出来的,这完全是神器自己的本事,林焰自己在网络上对于几十万张关于日本全国进行拍摄的卫星照片进行了筛选和测绘扫描。
并且在全网的范围之内寻找到了几百万张关于日本风景和城市景观的照片,从中进行测绘和仿制,从而进行的地图构建。
可以说在整个大地图的构建当中已经是非常的接近于整个日本真实的面貌,虽然在很多细节上是完全不一样的,可是也许很多来自日本的玩家会从中寻找到自己熟悉的街景也说不定。
虽然不知道这样本身的作用如何,但是至少对于一部分的玩家可能有别样的代入感加成。
其实这个游戏在一定程度上是可以堪称是一款灾难作品的,毕竟谁说的灾难题材就必须要是各种各样的自然灾害和安全事故了?
大规模的疫情本身也是属于灾难的范畴当中,只不过这样的灾难看上去并非是如同那些自然灾害一般的转关,甚至是激情四射。
但是其中的凶险甚至比之地震飓风之类的来的更加的真切,病毒是一种人所看不到的东西,甚至是在什么样一个环境当中感染到的都不知道。
所以可以说在这样的一个环境当中,还没有办法进行百分之百的预防,随时都有可能感染病毒的风险,可以说在这样的环境当中玩家随时随地都处于风险的当中。
而且最为重要的是,玩家本身是没有任何的退路的,一丁点退路都没有的环境下,要么玩家在游戏当中能成功的寻找到解决病毒的办法,不然只有死路一条。
这样的游戏环境,始终让玩家处于一种眼中压抑的环境当中,再加上游戏本身的难度,和需要玩家对于很多细节的把我与掌控,甚至能让玩家生出一种绝望的感觉来。
可是这个游戏本身又是充满了希望的,林焰承认在这个游戏当中是存在着一些难度,可是每每当玩家在游戏当中找不到希望的时候,游戏本身的内容却能在最为恰当的时刻显现出来,给玩家一种提示。
解谜……林焰是这样设定的,在这个游戏当中有燃爆的枪战场景在其中,甚至有着非常壮观雄壮的过场动画,还有这极为细腻的任务刻画,无论是对于那些自愿留下来的勇士,还是对于那些身居高位的领导者,林焰将他们刻画的可以说是淋漓尽致。我爱电子书52xxs在这个游戏当中每一个剧情人物本身都有着非常独特的性格,有些人非常的勇敢,甚至是无所畏惧,即便是面对死亡也能慷慨赴死。
而有人却是非常胆小,纵然这个人非常的有责任心,但是内心深处依然是勇敢的,在最需要他的时候能抛弃心中的恐惧,如同最勇敢的人一般站在最需要他的位置上。
同样的在这个游戏当中也有着很多的阴谋诡计在其中,一个是拯救世界一个是来摧毁这个世界,明争暗斗,病毒只不过是武器而已,但是真正在较量的是两种人。
拯救者和毁灭者……
其实在对于这款游戏进行塑造的时候林焰自己也曾经有过纠结,那就是在前世原版的作品当中,游戏本身的内容其实是要将整个世界用病毒来毁灭的,但是在林焰自己的塑造当中却是完全的进行了改变,整个颠倒了过来。
整个游戏的主要内容变成了要战胜病毒来拯救全人类的命运。但是因为各种各样的想法让林焰依然是坚持了这样进行创造。
其实归根结底还是林焰想要将这个游戏制作成一个大型游戏,而原版的内容在模式,在内容填充上存在了很多的问题。
在这林焰希望自己的游戏是一个有深度的作品,将人类毁灭,那种毁灭的美并不是什么深度的表现,只不过会让人来感叹一下,人类都死光了之后,猴子还要再进化多少年罢了。
而林焰喜欢的是唯美的结局,一个能引人反思,引人欢乐的结局。这样的而结局要让人有着足够的反思,也同样让人看到生命的美好,和珍惜眼前的而一切。
要是全世界的人类都死光了,那么这些东西还怎么体现出来呢?就像游戏最后结束的时候,主角和新婚妻子的婚纱照一样,整个世界最美好的莫过于此。
且行且珍惜……
瘟疫公司的宣传片在网络上引起看了大量的关注,而且林焰将这款游戏制作完成之后,就打算将这款游戏进行发布了,在林焰看来好的作品,是不应该让玩家进行等待的。
所以焚天游戏的作品,一般在开发完成之后,很快就进行了上线发售,并没有让玩家苦等个几个月什么的,毕竟这样在林焰看来实在是有些对不起那些热情的粉丝。
瘟疫公司的上市比想象当中要快得多,只不过是开发完成的第三天,林焰就开始了这款新作的全网发售活动。
而且伴随着发售活动本身,还有大量的优惠活动和幸运玩家活动,更是将整个游戏的销售推向了高潮。
而且从整体的销售情况上来看,这款作品本身的销量不比之前的那些作品差,甚至还犹有过之。
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林焰更是对于很多内容进行了深切的了解,玩家可以在游戏当中看到最为专业的相关实验步骤和进行手术的手法。
可以说在游戏当中无论是任何内容,至少在专业性上没有能挑的出毛病来,没有任何的哪怕一丁点的槽点。
这个游戏本身的地图非常的大,几乎是囊括了整个日本四岛的面积,也就是说这个游戏的故事地图就是现实世界当中的日本一比一比例的模型。
在整个地图的塑造上,林焰可以说是细致到了极点,甚至是在游戏当中每一条道路都有着非常明确的原型,基本上就是实地测绘来的。
这样的细致其实不是林焰自己能做出来的,这完全是神器自己的本事,林焰自己在网络上对于几十万张关于日本全国进行拍摄的卫星照片进行了筛选和测绘扫描。
并且在全网的范围之内寻找到了几百万张关于日本风景和城市景观的照片,从中进行测绘和仿制,从而进行的地图构建。
可以说在整个大地图的构建当中已经是非常的接近于整个日本真实的面貌,虽然在很多细节上是完全不一样的,可是也许很多来自日本的玩家会从中寻找到自己熟悉的街景也说不定。
虽然不知道这样本身的作用如何,但是至少对于一部分的玩家可能有别样的代入感加成。
其实这个游戏在一定程度上是可以堪称是一款灾难作品的,毕竟谁说的灾难题材就必须要是各种各样的自然灾害和安全事故了?
大规模的疫情本身也是属于灾难的范畴当中,只不过这样的灾难看上去并非是如同那些自然灾害一般的转关,甚至是激情四射。
但是其中的凶险甚至比之地震飓风之类的来的更加的真切,病毒是一种人所看不到的东西,甚至是在什么样一个环境当中感染到的都不知道。
所以可以说在这样的一个环境当中,还没有办法进行百分之百的预防,随时都有可能感染病毒的风险,可以说在这样的环境当中玩家随时随地都处于风险的当中。
而且最为重要的是,玩家本身是没有任何的退路的,一丁点退路都没有的环境下,要么玩家在游戏当中能成功的寻找到解决病毒的办法,不然只有死路一条。
这样的游戏环境,始终让玩家处于一种眼中压抑的环境当中,再加上游戏本身的难度,和需要玩家对于很多细节的把我与掌控,甚至能让玩家生出一种绝望的感觉来。
可是这个游戏本身又是充满了希望的,林焰承认在这个游戏当中是存在着一些难度,可是每每当玩家在游戏当中找不到希望的时候,游戏本身的内容却能在最为恰当的时刻显现出来,给玩家一种提示。
解谜……林焰是这样设定的,在这个游戏当中有燃爆的枪战场景在其中,甚至有着非常壮观雄壮的过场动画,还有这极为细腻的任务刻画,无论是对于那些自愿留下来的勇士,还是对于那些身居高位的领导者,林焰将他们刻画的可以说是淋漓尽致。我爱电子书52xxs在这个游戏当中每一个剧情人物本身都有着非常独特的性格,有些人非常的勇敢,甚至是无所畏惧,即便是面对死亡也能慷慨赴死。
而有人却是非常胆小,纵然这个人非常的有责任心,但是内心深处依然是勇敢的,在最需要他的时候能抛弃心中的恐惧,如同最勇敢的人一般站在最需要他的位置上。
同样的在这个游戏当中也有着很多的阴谋诡计在其中,一个是拯救世界一个是来摧毁这个世界,明争暗斗,病毒只不过是武器而已,但是真正在较量的是两种人。
拯救者和毁灭者……
其实在对于这款游戏进行塑造的时候林焰自己也曾经有过纠结,那就是在前世原版的作品当中,游戏本身的内容其实是要将整个世界用病毒来毁灭的,但是在林焰自己的塑造当中却是完全的进行了改变,整个颠倒了过来。
整个游戏的主要内容变成了要战胜病毒来拯救全人类的命运。但是因为各种各样的想法让林焰依然是坚持了这样进行创造。
其实归根结底还是林焰想要将这个游戏制作成一个大型游戏,而原版的内容在模式,在内容填充上存在了很多的问题。
在这林焰希望自己的游戏是一个有深度的作品,将人类毁灭,那种毁灭的美并不是什么深度的表现,只不过会让人来感叹一下,人类都死光了之后,猴子还要再进化多少年罢了。
而林焰喜欢的是唯美的结局,一个能引人反思,引人欢乐的结局。这样的而结局要让人有着足够的反思,也同样让人看到生命的美好,和珍惜眼前的而一切。
要是全世界的人类都死光了,那么这些东西还怎么体现出来呢?就像游戏最后结束的时候,主角和新婚妻子的婚纱照一样,整个世界最美好的莫过于此。
且行且珍惜……
瘟疫公司的宣传片在网络上引起看了大量的关注,而且林焰将这款游戏制作完成之后,就打算将这款游戏进行发布了,在林焰看来好的作品,是不应该让玩家进行等待的。
所以焚天游戏的作品,一般在开发完成之后,很快就进行了上线发售,并没有让玩家苦等个几个月什么的,毕竟这样在林焰看来实在是有些对不起那些热情的粉丝。
瘟疫公司的上市比想象当中要快得多,只不过是开发完成的第三天,林焰就开始了这款新作的全网发售活动。
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