629多主线
总的来说这是一个大时代的故事,玩家需要在游戏当中不断的去对于剧情进行探究,并且伴随着等级的提升玩家能够接触到的任务也就越来越多。
林焰可以说在一定程度上改变了这种网络游戏的模式,整个游戏的故事不再是以等级作为限制,玩家就算是只有一级也能按照游戏的既定剧情不断的走下去,不会如同其他的网络游戏那样,剧情只能在达到一定等级之后才能继续开放,越是到最后这样的模式就越是多。
所以玩家大部分的时间都花在了如何去提升等级上,而这个提升等级的过程又是非常的枯燥的,当玩家的等级达到一定程度之后,这样的等级提升提升一级往往就需要好几天的时间,这对于那些非常喜欢这种游戏的玩家来说还好。
但是对于一些耐心不好的玩家来说,这样做就等于是作死了,大量的玩家流失是一件不可避免的事情。
而林焰并没有采用这样的设定,在游戏的剧情上,是呈现一种完全开放的模式,玩家就算是只有几级的时候也是能去进行主线故事的体验的,而不同的是,主线故事的难度却非常的高,玩家的施行达不到一定的程度是根本不可能突破高等级的剧情难度的。
所以这又从一个侧面上去逼迫玩家不断的去提升自己的等级,来提高自己的属性也就是战斗力。
也许从本质上看,两种模式本身没有什么不同,但是细看之下就会发现一种是平台的限制,而另外一种是玩家自己本身的限制,玩家无法正常的而降游戏进行下去只能是自己的战斗力的提升还不够,怨不得谁。
毕竟这是一种新的游戏模式,林焰不知道效果好不好,但是至少知道这样做的话,那些叫唤的“辣鸡”至少会少一点,这是肯定的。
而从另外一个角度上说,只要剧情具备着足够的吸引力,玩家就会有着那种无限探究下去的欲望,只要能够成功的勾起玩家的这种欲望,那么玩家就会去主动的提高自己的战斗力,甚至是一些土豪会不惜重金的砸进去,只要他们认为他们这样做是值得的。
从这个角度上看,林焰这样的设定还有隐形的刺激消费的作用,只不过这种作用并不显现,一般人是看不出来的,可是玩家却是会被潜移默化的影响。
最成功的促销手段是什么?就是那种让玩家心甘情愿的掏钱的促销,而林焰在这方面可以说是非常擅长的。
甚至曾经的那些游戏的促销行为,都有不少都已经成为了行业促销的经典案例。
可见林焰现在其实在行业内部的地位非常的高,甚至在行业外都有着巨大的影响力,当然这些都是一些废话,还是要回到游戏上来,在这款游戏的具体设定当中林焰自己是采取了后一种开放式的设定。
玩家在刚刚创建自己游戏账户的时候,尤其是人物的创造上是有着造物主系统的,玩家可以根据自己的喜好和审美观念来自由的搭配自己的人物角色,无论男女甚至是人妖都可以。几千上万种的搭配模式,能让所有人的角色都不重样,用林焰自己心里面所想的就是,能让你们撞脸那就算是我输了。
并且林焰在设计这款游戏的时候对于整个游戏当中的造物主系统进行看了大幅度的设计,造物主系统出来的角色不再是如同之前那般粗糙了,而是极为的精美精致,在精致的程度上甚至丝毫都不输给林焰在游戏当中设定的那些女神或者男神之类的。
玩家在塑造自己的角色的时候,是们能够按照自己的喜好来搭配自己的人物的风格的,无论是美丽、典雅、清纯、粗狂、帅气……都是可以的。
玩家你甚至把自己的而角色塑造成一个人见人厌的丑八怪也是没有丝毫的问题。
在塑造完人物系统之后,玩家就可以去选择自己的出身,这个出身系统林焰采取了一个类似于骑马与砍杀当中的出身塑造系统,简单的来说就是玩家在游戏当中根据选择的不同种猪,玩家会有不同的出身,而这种出身有很多,多种多样的。
比如玩家在人族当中选择出生,作为人族,玩家就能选取高达四十多种的出身。
比如是王公贵胄子嗣,却因为天生寒脉被送上了修仙圣地去修炼,来治愈身上的疾病,数年之后,下山游历。
亦或者是一个街边小乞丐,却因为天生是修炼的好材料,在奄奄一息即将被饿死的时候,被一个脚踏飞剑的仙女小姐姐救了起来,被送到了人间最大的修仙圣地去当小道童。
这些全部都是可以的,玩家甚至能各种各样的对于自己的出身来进行组合,来达到自己蚂蚁的程度。
而不同的出身将会获得不同的属性改变,所以在这些方面玩家还是要自己来进行仔细的琢磨的。
在游戏当中林焰是设定了成就系统的,说白了就是,玩家在一开始就如同在剑侠当中那样,只是一个无名小卒,在江湖上,在三界当中都只不过是如同蝼蚁一般的存在。
但是随着玩家在剧情当中不断的深入,玩家也会从一个无名小卒开始被大众所瞩目到,说的简单直白点,就是会从一条毛毛虫逐渐的成长为一条真龙一般的存在。
到最后在玩家自己的剧情当中,玩家甚至是那种能够改变天地大势一般的存在,可以说在这款游戏当中,玩家将会逐渐的经历自己功成名就的过程。
而这一切是在其他的游戏当中所体会不到的,在游戏当中玩家将会在很多地方都有着非常多的选择,而不同的选择则代表了在这款游戏的剧情当中最后的结局是什么样子的,并且根据这种选择的结果不同,每一个玩家的结局都是不同的。
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林焰可以说在一定程度上改变了这种网络游戏的模式,整个游戏的故事不再是以等级作为限制,玩家就算是只有一级也能按照游戏的既定剧情不断的走下去,不会如同其他的网络游戏那样,剧情只能在达到一定等级之后才能继续开放,越是到最后这样的模式就越是多。
所以玩家大部分的时间都花在了如何去提升等级上,而这个提升等级的过程又是非常的枯燥的,当玩家的等级达到一定程度之后,这样的等级提升提升一级往往就需要好几天的时间,这对于那些非常喜欢这种游戏的玩家来说还好。
但是对于一些耐心不好的玩家来说,这样做就等于是作死了,大量的玩家流失是一件不可避免的事情。
而林焰并没有采用这样的设定,在游戏的剧情上,是呈现一种完全开放的模式,玩家就算是只有几级的时候也是能去进行主线故事的体验的,而不同的是,主线故事的难度却非常的高,玩家的施行达不到一定的程度是根本不可能突破高等级的剧情难度的。
所以这又从一个侧面上去逼迫玩家不断的去提升自己的等级,来提高自己的属性也就是战斗力。
也许从本质上看,两种模式本身没有什么不同,但是细看之下就会发现一种是平台的限制,而另外一种是玩家自己本身的限制,玩家无法正常的而降游戏进行下去只能是自己的战斗力的提升还不够,怨不得谁。
毕竟这是一种新的游戏模式,林焰不知道效果好不好,但是至少知道这样做的话,那些叫唤的“辣鸡”至少会少一点,这是肯定的。
而从另外一个角度上说,只要剧情具备着足够的吸引力,玩家就会有着那种无限探究下去的欲望,只要能够成功的勾起玩家的这种欲望,那么玩家就会去主动的提高自己的战斗力,甚至是一些土豪会不惜重金的砸进去,只要他们认为他们这样做是值得的。
从这个角度上看,林焰这样的设定还有隐形的刺激消费的作用,只不过这种作用并不显现,一般人是看不出来的,可是玩家却是会被潜移默化的影响。
最成功的促销手段是什么?就是那种让玩家心甘情愿的掏钱的促销,而林焰在这方面可以说是非常擅长的。
甚至曾经的那些游戏的促销行为,都有不少都已经成为了行业促销的经典案例。
可见林焰现在其实在行业内部的地位非常的高,甚至在行业外都有着巨大的影响力,当然这些都是一些废话,还是要回到游戏上来,在这款游戏的具体设定当中林焰自己是采取了后一种开放式的设定。
玩家在刚刚创建自己游戏账户的时候,尤其是人物的创造上是有着造物主系统的,玩家可以根据自己的喜好和审美观念来自由的搭配自己的人物角色,无论男女甚至是人妖都可以。几千上万种的搭配模式,能让所有人的角色都不重样,用林焰自己心里面所想的就是,能让你们撞脸那就算是我输了。
并且林焰在设计这款游戏的时候对于整个游戏当中的造物主系统进行看了大幅度的设计,造物主系统出来的角色不再是如同之前那般粗糙了,而是极为的精美精致,在精致的程度上甚至丝毫都不输给林焰在游戏当中设定的那些女神或者男神之类的。
玩家在塑造自己的角色的时候,是们能够按照自己的喜好来搭配自己的人物的风格的,无论是美丽、典雅、清纯、粗狂、帅气……都是可以的。
玩家你甚至把自己的而角色塑造成一个人见人厌的丑八怪也是没有丝毫的问题。
在塑造完人物系统之后,玩家就可以去选择自己的出身,这个出身系统林焰采取了一个类似于骑马与砍杀当中的出身塑造系统,简单的来说就是玩家在游戏当中根据选择的不同种猪,玩家会有不同的出身,而这种出身有很多,多种多样的。
比如玩家在人族当中选择出生,作为人族,玩家就能选取高达四十多种的出身。
比如是王公贵胄子嗣,却因为天生寒脉被送上了修仙圣地去修炼,来治愈身上的疾病,数年之后,下山游历。
亦或者是一个街边小乞丐,却因为天生是修炼的好材料,在奄奄一息即将被饿死的时候,被一个脚踏飞剑的仙女小姐姐救了起来,被送到了人间最大的修仙圣地去当小道童。
这些全部都是可以的,玩家甚至能各种各样的对于自己的出身来进行组合,来达到自己蚂蚁的程度。
而不同的出身将会获得不同的属性改变,所以在这些方面玩家还是要自己来进行仔细的琢磨的。
在游戏当中林焰是设定了成就系统的,说白了就是,玩家在一开始就如同在剑侠当中那样,只是一个无名小卒,在江湖上,在三界当中都只不过是如同蝼蚁一般的存在。
但是随着玩家在剧情当中不断的深入,玩家也会从一个无名小卒开始被大众所瞩目到,说的简单直白点,就是会从一条毛毛虫逐渐的成长为一条真龙一般的存在。
到最后在玩家自己的剧情当中,玩家甚至是那种能够改变天地大势一般的存在,可以说在这款游戏当中,玩家将会逐渐的经历自己功成名就的过程。
而这一切是在其他的游戏当中所体会不到的,在游戏当中玩家将会在很多地方都有着非常多的选择,而不同的选择则代表了在这款游戏的剧情当中最后的结局是什么样子的,并且根据这种选择的结果不同,每一个玩家的结局都是不同的。
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