603视觉,听觉,心灵
对于劲舞歌声这款游戏,林焰在内心当中是有很明确的认识的,这款游戏从本质上来说是完全的面向年轻群体的一款游戏。
因为即便是最初的那些在游戏当中包子脸的角色,其本身的定位也是俊男美女的身份,而在现实当中对于俊男美女最为喜爱的其实也就是年轻群体了。
所以劲舞歌声的游戏人群取向可以说是非常单一的,就纯粹是为了吸引年轻群体的一款网络游戏,当然这样的玩家取向虽然单一,却绝对的非常明智,毕竟任何事情都无法让所有人满意。
即便是现在林焰已经在业内达到了一个泰山北斗的高度,网络上的忠实玩家的数量已经超过了五百万,但是网络上喷林焰,喷焚天的帖子和声音也是到处都能看到的。
与其去费力不讨好的,讨好所有的大众,那么还不如就对准一个群体来进行游戏的制作和销售,这样的意识在2005年的劲舞歌声身上就已经有了非常明确的体现。
而在最新一次的市场调查当中,会非常容易的发现,在现在的市场环境当中,十二岁到二十二岁之间的学生群体所占据的玩家数量整体比重,已经是达到了接近百分之四十的程度。
这是一种什么样的概念,也就是说十个网络上的玩家,其中有四个就是学生,按照整体的玩家数量来计算,学生玩家的数量何止千万。
可以说只要能将这一部分的学生玩家搞定,那么其他的玩家吸引不吸引过来也就不重要了,即便只是占据了整个玩家市场百分之一的数量,那也绝对是成功的作品。
林焰就是这样想的,所以劲舞歌声这款游戏对于学生的吸引力在林焰看来,是非常的巨大的,其中很多地方都是针对现在年轻人进行设计的,而林焰自己不过是对于这款游戏进行重新的制作,将其中一些不太符合现在技术条件的东西全部都去掉,填充进去自己的东西。
首先需要进行改变的就是这款游戏的整体画质,毕竟劲舞歌声无论是在怎么成功,也是一款2005年的作品了,那个时候的技术条件和现在相比就完全是天差地别的,也许里面的一些概念性的东西还能进行一定程度上的借鉴,但是这些硬件上再进行借鉴就完全是一个找死的行为了。
林焰首先要改变的就是这款游戏的整体画质。毕竟里面所有角色那种小笼包一样的脑袋是那个时代的符号,却不是现在的。
画质并不是问题,毕竟在神器的过帮助下,林焰有着整个行业内部最为优质的画面制作技术,整体上看去基本上和真人也没有什么太大的区别了,只是林焰对于其中的而一些细节进行了修改,首先那种小笼包的脑袋是必须要进行改变的。
林焰要将其中可能出现的人物,各种各样的模型进行最完美的设计,玩家能在游戏创建角色人物的时候,在里面非常轻松的创建出一个美女来,当然这个美女在创建的初期还是一个白板一样的人设,身上除了一开始的衣服之外,任何的装饰都是没有。七界7jie
而其他的一些东西则是需要玩家在游戏当中进行比赛,或者充值之后才能进行购买装配。从整体上林焰给这款游戏配上了行业内最为顶尖的画质,光从画质上来说,这款游戏的数据包就绝对消不了,更何况林焰在这款游戏还加入了一些其他的东西在其中。
玩家在游戏当中能够通过不断的比赛来积累在游戏当中的虚拟货币,而这些虚拟货币则是能够购买在游戏当中穿戴在玩家身上各种各样的饰品和服饰。
即便是白板角色,在游戏当中按照现在正常的眼光来看已经是属于绝世美女的程度了,然后在装备上这些饰品之后就会更加的明艳动人,给人一种视觉和心灵上的双重享受。
当然在林焰这里是不存在完全免费这个说法的额,其中很多的装备还是需要玩家充值人民币来进行购买的,当然这样的装备数量不多,可是绝对都是属性非常强的装备。
劲舞歌声虽然说是网络游戏,但是本身的操作却并不复杂,可以说整个游戏需要玩家进行操控的部分只有上下左右四个方向键再加上空格键,就是这五个案件提供了整款游戏最为核心的体验,在游戏当中玩家能够在系统的指示下,按照系统的提示进行案件,然后就能够让游戏当中属于玩家的虚拟人物进行相应的舞蹈。
玩家在游戏当中的舞蹈越是完美,那么能获得的评分也就越高,那么评分最高的人,就能够获得当局比赛的最终胜利。
可以说这款游戏的比赛模式还是非常的简单的,说明白一点就是几个人站在一起进行斗舞,谁条的最好,谁获得的额分数最高,那么就能取得最终的优胜。
虽然一看还是竞技类的游戏,可是这种竞技就表现的温和了非常多,没有那么多打打杀杀的东西在其中,毕竟早前的劲舞歌声,可是获得了东方文化部第一批是和未成年人游戏名单的游戏,就已经说明了这款游戏在起根本内容上,并没有什么能让少年儿童沾染污秽的地方,是受到了承认的。
这样的游戏,在面向未成年人为主题的年轻玩家进行推广的过程当中,所受到的阻力和舆论压力也会小上很多。
还会赢得未成年人玩家的好感,这样的事情在林焰看来何乐而不为呢?毕竟那可是名气和口碑双重收获啊。
劲舞歌声当初的成功并非仅仅只是体现在游戏本身的体验上,更是再去其中的背景音乐,可以说劲舞歌声的成功有一半的功劳也是要归功于那由各大唱片公司提供的优质背景音乐的。
那些背景音乐并非是游戏制作公司的原创,而是拿的其他唱片公司手中现成的甚至是很多已经发售的作品,来融入到了这款游戏当中。
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因为即便是最初的那些在游戏当中包子脸的角色,其本身的定位也是俊男美女的身份,而在现实当中对于俊男美女最为喜爱的其实也就是年轻群体了。
所以劲舞歌声的游戏人群取向可以说是非常单一的,就纯粹是为了吸引年轻群体的一款网络游戏,当然这样的玩家取向虽然单一,却绝对的非常明智,毕竟任何事情都无法让所有人满意。
即便是现在林焰已经在业内达到了一个泰山北斗的高度,网络上的忠实玩家的数量已经超过了五百万,但是网络上喷林焰,喷焚天的帖子和声音也是到处都能看到的。
与其去费力不讨好的,讨好所有的大众,那么还不如就对准一个群体来进行游戏的制作和销售,这样的意识在2005年的劲舞歌声身上就已经有了非常明确的体现。
而在最新一次的市场调查当中,会非常容易的发现,在现在的市场环境当中,十二岁到二十二岁之间的学生群体所占据的玩家数量整体比重,已经是达到了接近百分之四十的程度。
这是一种什么样的概念,也就是说十个网络上的玩家,其中有四个就是学生,按照整体的玩家数量来计算,学生玩家的数量何止千万。
可以说只要能将这一部分的学生玩家搞定,那么其他的玩家吸引不吸引过来也就不重要了,即便只是占据了整个玩家市场百分之一的数量,那也绝对是成功的作品。
林焰就是这样想的,所以劲舞歌声这款游戏对于学生的吸引力在林焰看来,是非常的巨大的,其中很多地方都是针对现在年轻人进行设计的,而林焰自己不过是对于这款游戏进行重新的制作,将其中一些不太符合现在技术条件的东西全部都去掉,填充进去自己的东西。
首先需要进行改变的就是这款游戏的整体画质,毕竟劲舞歌声无论是在怎么成功,也是一款2005年的作品了,那个时候的技术条件和现在相比就完全是天差地别的,也许里面的一些概念性的东西还能进行一定程度上的借鉴,但是这些硬件上再进行借鉴就完全是一个找死的行为了。
林焰首先要改变的就是这款游戏的整体画质。毕竟里面所有角色那种小笼包一样的脑袋是那个时代的符号,却不是现在的。
画质并不是问题,毕竟在神器的过帮助下,林焰有着整个行业内部最为优质的画面制作技术,整体上看去基本上和真人也没有什么太大的区别了,只是林焰对于其中的而一些细节进行了修改,首先那种小笼包的脑袋是必须要进行改变的。
林焰要将其中可能出现的人物,各种各样的模型进行最完美的设计,玩家能在游戏创建角色人物的时候,在里面非常轻松的创建出一个美女来,当然这个美女在创建的初期还是一个白板一样的人设,身上除了一开始的衣服之外,任何的装饰都是没有。七界7jie
而其他的一些东西则是需要玩家在游戏当中进行比赛,或者充值之后才能进行购买装配。从整体上林焰给这款游戏配上了行业内最为顶尖的画质,光从画质上来说,这款游戏的数据包就绝对消不了,更何况林焰在这款游戏还加入了一些其他的东西在其中。
玩家在游戏当中能够通过不断的比赛来积累在游戏当中的虚拟货币,而这些虚拟货币则是能够购买在游戏当中穿戴在玩家身上各种各样的饰品和服饰。
即便是白板角色,在游戏当中按照现在正常的眼光来看已经是属于绝世美女的程度了,然后在装备上这些饰品之后就会更加的明艳动人,给人一种视觉和心灵上的双重享受。
当然在林焰这里是不存在完全免费这个说法的额,其中很多的装备还是需要玩家充值人民币来进行购买的,当然这样的装备数量不多,可是绝对都是属性非常强的装备。
劲舞歌声虽然说是网络游戏,但是本身的操作却并不复杂,可以说整个游戏需要玩家进行操控的部分只有上下左右四个方向键再加上空格键,就是这五个案件提供了整款游戏最为核心的体验,在游戏当中玩家能够在系统的指示下,按照系统的提示进行案件,然后就能够让游戏当中属于玩家的虚拟人物进行相应的舞蹈。
玩家在游戏当中的舞蹈越是完美,那么能获得的评分也就越高,那么评分最高的人,就能够获得当局比赛的最终胜利。
可以说这款游戏的比赛模式还是非常的简单的,说明白一点就是几个人站在一起进行斗舞,谁条的最好,谁获得的额分数最高,那么就能取得最终的优胜。
虽然一看还是竞技类的游戏,可是这种竞技就表现的温和了非常多,没有那么多打打杀杀的东西在其中,毕竟早前的劲舞歌声,可是获得了东方文化部第一批是和未成年人游戏名单的游戏,就已经说明了这款游戏在起根本内容上,并没有什么能让少年儿童沾染污秽的地方,是受到了承认的。
这样的游戏,在面向未成年人为主题的年轻玩家进行推广的过程当中,所受到的阻力和舆论压力也会小上很多。
还会赢得未成年人玩家的好感,这样的事情在林焰看来何乐而不为呢?毕竟那可是名气和口碑双重收获啊。
劲舞歌声当初的成功并非仅仅只是体现在游戏本身的体验上,更是再去其中的背景音乐,可以说劲舞歌声的成功有一半的功劳也是要归功于那由各大唱片公司提供的优质背景音乐的。
那些背景音乐并非是游戏制作公司的原创,而是拿的其他唱片公司手中现成的甚至是很多已经发售的作品,来融入到了这款游戏当中。
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