560黑之罂,暗夜杀机
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”系统的声音出现在林焰的脑海当中,而很快林焰就确认了下来,一千万而已,洒洒水了。
当游戏开始正是上线销售的时候,一千万的开发成本,可能只需要几分钟就能收回来,在这个世界上这样的壮举只有林焰自己能够创造,一千万林焰现在早就已经不放在心上了。
“请确定本游戏名称。”系统的成因再次响起。
“孤岛惊魂:暗夜杀机。”这是林焰给这款游戏所起的名字,之所以为什么要起这样的名字,按照林焰自己的内心想法,其实是更加的温和这款游戏当中最突出的特色,那就是暗杀。
既然这是一款自由度超高的游戏,那么在林焰自己看来,这样的游戏就没有必要去过于强调正面强攻什么的匹夫之勇,而是更加的要有技巧和突然性,暗杀这种对敌模式就成为了一个必然选项。
当然到底用什么样的方式来进行杀敌,这本身是玩家的自由,林焰只是将其中的某一种模式更加的突出而已。。
在林燕的前世当中,孤岛惊魂最先是在2004年的时候,由德国的一家游戏开发工作室进行开发的,到林焰来这里之前已经是出现了第三部作品,而林焰是非常幸运的,在玩完了第三部游戏之后才穿越到了现在的这个世界当中,所以林焰对于这款游戏可以说是非常的熟悉。
如果要说这款游戏最大的特色,那就是整款游戏本身有着一个非常大的大地图,这个地图在游戏当中的大小差不多有五十平方公里的大小,其实看上去还是比较小的,只是在游戏当中玩家自己是感觉不出来的而已。
在这个地图当中,集中了多种多样的地貌,沙漠、大海、湖泊,草原,密林,这样的地形地貌非常的复杂,可以说是这款游戏当中非常具有特色的一个地图。
而玩家自己要做的就是在游戏当中在这个如此庞大的大地图当中穿梭,来执行各种各样,雇主所赋予的任务,而游戏本身也具备着非常完整且庞大的游戏剧情,而整个游戏剧情推动的关键,就是各种各样任务的完成。
在孤岛惊魂当中玩家虽然是独行侠,但是玩家所要执行的任务却非常的多种多样,从去消灭一支车队,再到去暗杀一个目标,亦或者去某个农场烧毁其中种植的大片大片的罂粟,这些都是玩家自己可能需要执行的任务,所以玩家在游戏当中能享受强大的任务系统所赋予的众多任务。
而这些任务在执行完成之后,玩家自己则会获得数量众多的货币奖励,在游戏当中这些钱能给玩家带来巨大的好处,从购买武器,到补充弹药甚至是来购买血包,都到处需要大把大把的美元来作为交易的媒介。
而林焰制作这款游戏的时候,首先需要进行制作的就是这款游戏的大地图。九九99zne林焰是一个在制作某样东西的时候很大气的人,林焰其实始终觉得孤岛惊魂这款游戏虽然经典,但是其中依然还是存在不少的问题的,而这些问题则是直接影响到了玩家的额游戏体验性。
首先在这款游戏当中的地图面积还是太小了一点,五十平方公里的地图面积,却要进行多种地貌的展现,到最后给的结果就是突出了其中一样,而其他的几样虽然有,但是存在感就低上了许多,这给人一种非常不爽的感觉。
林焰自己认为这是不可取的,所以林焰首先要做的就是对于这个地图进行扩大,在林焰的射向当中。
这个大地图是一个多种地貌并存的世界,而整个地图的大小,林燕在神器的帮助下,直接扩大到了差不多五百平方公里的样子,在这个地图上存在着大量的不同地貌,丛林、平原、荒漠、山地,海洋甚至是雪山,林焰也考虑到了其中。
而玩家将会在各种各样的地貌当中进行战斗,同样在不同的地貌当中玩家也需要不同的装备来进行游戏,比如在雪山当中,玩家就需要穿上厚厚的棉衣,在荒漠当中就需要整套的沙漠行装。
如果在进入相应的场景之前,玩家不换上一些专用的装备的话,那么玩家各方面的属性都会被相应的削弱,这也是为了对应林焰在游戏设计上的另外一个风格,那就是真实。
在地球上,当然不存在这样的地形地貌,所以在游戏的设定上,对于这块地方林焰也就不说是地球上的某某地方的一个国家,按照林焰自己话来说,这就是一个虚拟的世界,别较真。
而孤岛惊魂在游戏大地图上的第二个问题那就是缺少城市的建设,玩过孤岛惊魂前三部的玩家都知道,在游戏当中本身并没有什么像样的城市,即便是里面的镇子更多的也就是一些即将到他的危房,在孤岛惊魂2当中,林焰甚至没有看到过一幢高度超过四层的建筑,而四层的建筑也就只有一幢。
这兼职就是不符合常理,要知道在这世界上即便是再穷的国家,即便是穷的总统都要和儿子抢裤子穿的国家,一些必要的楼房建筑还是有的吧。
所以林焰在这方面必然要进行改变,不然这其中就显得非常的虚构影响玩家在游戏当中的代入感了。
林焰针对这一点,针对性的进行了城市上的建设,当然林焰所建立的城市在游戏当中并不是什么现代化都市,毕竟是一个战乱连连的地方,所以林焰设计的标准也就是东方小县城差不多的样子,一些基层的建筑物多多少少还是有的。
有着至少像点样的城市,在街边的公路边不时的还能看到一些工厂和居民楼,林焰改变了游戏当中只有特么土路的现状,设计了相对完整的公路网,来让玩家能在游戏当中更快速的前进。
林焰甚至在游戏当中设计了许多武装完备的军事基地和路卡哨所。
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当游戏开始正是上线销售的时候,一千万的开发成本,可能只需要几分钟就能收回来,在这个世界上这样的壮举只有林焰自己能够创造,一千万林焰现在早就已经不放在心上了。
“请确定本游戏名称。”系统的成因再次响起。
“孤岛惊魂:暗夜杀机。”这是林焰给这款游戏所起的名字,之所以为什么要起这样的名字,按照林焰自己的内心想法,其实是更加的温和这款游戏当中最突出的特色,那就是暗杀。
既然这是一款自由度超高的游戏,那么在林焰自己看来,这样的游戏就没有必要去过于强调正面强攻什么的匹夫之勇,而是更加的要有技巧和突然性,暗杀这种对敌模式就成为了一个必然选项。
当然到底用什么样的方式来进行杀敌,这本身是玩家的自由,林焰只是将其中的某一种模式更加的突出而已。。
在林燕的前世当中,孤岛惊魂最先是在2004年的时候,由德国的一家游戏开发工作室进行开发的,到林焰来这里之前已经是出现了第三部作品,而林焰是非常幸运的,在玩完了第三部游戏之后才穿越到了现在的这个世界当中,所以林焰对于这款游戏可以说是非常的熟悉。
如果要说这款游戏最大的特色,那就是整款游戏本身有着一个非常大的大地图,这个地图在游戏当中的大小差不多有五十平方公里的大小,其实看上去还是比较小的,只是在游戏当中玩家自己是感觉不出来的而已。
在这个地图当中,集中了多种多样的地貌,沙漠、大海、湖泊,草原,密林,这样的地形地貌非常的复杂,可以说是这款游戏当中非常具有特色的一个地图。
而玩家自己要做的就是在游戏当中在这个如此庞大的大地图当中穿梭,来执行各种各样,雇主所赋予的任务,而游戏本身也具备着非常完整且庞大的游戏剧情,而整个游戏剧情推动的关键,就是各种各样任务的完成。
在孤岛惊魂当中玩家虽然是独行侠,但是玩家所要执行的任务却非常的多种多样,从去消灭一支车队,再到去暗杀一个目标,亦或者去某个农场烧毁其中种植的大片大片的罂粟,这些都是玩家自己可能需要执行的任务,所以玩家在游戏当中能享受强大的任务系统所赋予的众多任务。
而这些任务在执行完成之后,玩家自己则会获得数量众多的货币奖励,在游戏当中这些钱能给玩家带来巨大的好处,从购买武器,到补充弹药甚至是来购买血包,都到处需要大把大把的美元来作为交易的媒介。
而林焰制作这款游戏的时候,首先需要进行制作的就是这款游戏的大地图。九九99zne林焰是一个在制作某样东西的时候很大气的人,林焰其实始终觉得孤岛惊魂这款游戏虽然经典,但是其中依然还是存在不少的问题的,而这些问题则是直接影响到了玩家的额游戏体验性。
首先在这款游戏当中的地图面积还是太小了一点,五十平方公里的地图面积,却要进行多种地貌的展现,到最后给的结果就是突出了其中一样,而其他的几样虽然有,但是存在感就低上了许多,这给人一种非常不爽的感觉。
林焰自己认为这是不可取的,所以林焰首先要做的就是对于这个地图进行扩大,在林焰的射向当中。
这个大地图是一个多种地貌并存的世界,而整个地图的大小,林燕在神器的帮助下,直接扩大到了差不多五百平方公里的样子,在这个地图上存在着大量的不同地貌,丛林、平原、荒漠、山地,海洋甚至是雪山,林焰也考虑到了其中。
而玩家将会在各种各样的地貌当中进行战斗,同样在不同的地貌当中玩家也需要不同的装备来进行游戏,比如在雪山当中,玩家就需要穿上厚厚的棉衣,在荒漠当中就需要整套的沙漠行装。
如果在进入相应的场景之前,玩家不换上一些专用的装备的话,那么玩家各方面的属性都会被相应的削弱,这也是为了对应林焰在游戏设计上的另外一个风格,那就是真实。
在地球上,当然不存在这样的地形地貌,所以在游戏的设定上,对于这块地方林焰也就不说是地球上的某某地方的一个国家,按照林焰自己话来说,这就是一个虚拟的世界,别较真。
而孤岛惊魂在游戏大地图上的第二个问题那就是缺少城市的建设,玩过孤岛惊魂前三部的玩家都知道,在游戏当中本身并没有什么像样的城市,即便是里面的镇子更多的也就是一些即将到他的危房,在孤岛惊魂2当中,林焰甚至没有看到过一幢高度超过四层的建筑,而四层的建筑也就只有一幢。
这兼职就是不符合常理,要知道在这世界上即便是再穷的国家,即便是穷的总统都要和儿子抢裤子穿的国家,一些必要的楼房建筑还是有的吧。
所以林焰在这方面必然要进行改变,不然这其中就显得非常的虚构影响玩家在游戏当中的代入感了。
林焰针对这一点,针对性的进行了城市上的建设,当然林焰所建立的城市在游戏当中并不是什么现代化都市,毕竟是一个战乱连连的地方,所以林焰设计的标准也就是东方小县城差不多的样子,一些基层的建筑物多多少少还是有的。
有着至少像点样的城市,在街边的公路边不时的还能看到一些工厂和居民楼,林焰改变了游戏当中只有特么土路的现状,设计了相对完整的公路网,来让玩家能在游戏当中更快速的前进。
林焰甚至在游戏当中设计了许多武装完备的军事基地和路卡哨所。
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