537《飞车》
什么是男人所追求的,也许有人说是女人,也许有人说是金钱名利,但是如果让林焰自己来说话,真正让男人不懈追求的永远都是激情。
没有错就是激情,极致的体验,极致的激情,对于任何男人来说激情永远都是最重要。
当耳边响起那句李清照形容楚霸王的“生当为人杰,死亦为鬼雄”的时候,又有多少男儿会豪情万丈?
所以说男人一声所追求的并非是功名利禄本身,而是在于这些东西背后的激情万丈,刘备来时三兄弟,走时兄弟仨,寄人篱下几十年,是什么支持刘备一路走下去的,什么复兴大汉江山,什么匡扶汉室,全部都是扯淡。
还不是兄弟三人的激情满满?
而林焰自己就喜欢这样的激情万丈,所以以现在的林焰来说,林焰要塑造一款对于玩家来说有着足够激情体验的作品。
这种激情的作品并非是在故事上,而恰恰是在游戏的最直接体验上,并非是格斗游戏,因为在林焰自己认为,格斗游戏虽然本身的极大非常的双,但是很难做出什么亮点来,在华丽的动作都需要玩家具备很强的操作意识,对于玩家在格斗游戏当中的技术有着很大的挑战。
虽然很爽,虽然很激情,但是对于一些菜鸟玩家来说,格斗游戏本身的难度在一定程度上是影响了他们的游戏体验的。
这一点几乎就是格斗类游戏当中无解的硬伤,就算是林焰出品的诸如泣鬼和幻想等是动作类经典之作,本身在这个问题上也是没有办法进行规避的。
而林焰对于这款游戏本身的定位要的是最为爽快的激情体验,换句话说,这款游戏的难度并不能高,但是一定要爽。
爽到能出一身汗,爽到能上天,这是林焰对于这款游戏的基本需求。对于这样的要求,林焰首先想到的就是第一人称视角的射击类游戏。
这些游戏当中林焰完全能够将玩家的游戏场景带入到规模宏大的现代战争场景当中,亦或者二次世界大战的战争场面当中。
运用场景的宏大,以及爽快的射击来营造这种激情万丈的感觉,以林焰本身的技术能力而言,林焰自己绝对是有着这样的能力的,至少在感官上玩家绝对会非常的爽。
但是这不代表射击类游戏本身没有自己的问题,第一人称视角射击游戏的有点和缺点同样的突出。
那就是操作难度的简单,实在是太简单了,操作难度简单对于玩家上手来说是非常的简单的,但是也同样是因为上手非常的简单,却缺乏了很多的变化,在游戏进行了一定时间之后玩家就会因为操作的乏力感而感觉到这款游戏本身可没有什么玩下去的劲头了。
这样的问题几乎在很多第一人称视角的射击游戏当中都有到过,再加上视野的限制,让玩家很容易就有一种难受的感觉。可以说对于第一人称视角的游戏来说,这样的问题同样也是无解的。
而林焰需要的就是一款操作足够简单,但是同样具备一丁点技术的游戏,无论是在操作上还是在游戏体验性上既不会让玩家感觉到难以上手,又不会因为太过于简单而让玩家感觉到乏味。
最红要的是游戏一定要爽,爽到炸,激情满满的感觉。
可以说这样的醋很少,但是林焰的脑海当中迅速的闪现出了一个名字飞车……
速度……极致的速度……飞一般的速度……
要说什么是激情,一个是上阵杀敌,一个就是风驰电掣,而极致的速度,对于任何人来说都是一种飞一般的激情享受。
赛车类游戏就能给人这样的感觉,并且林焰对于这个市场曾经有个一定程度的调查,现在在市面上的赛车类游戏本质上基本上还是停留在4399小游戏当中的小游戏程度,真正的大型单机游戏,还是没有的。
如果林焰能够推出这样一款赛车竞速类游戏的话,那么林焰的作品,在这个世界当中将会是独一份的存在。
而且赛车类游戏,本身的操作虽然简单,但是对于其他的额技巧比如反应速度,都有着一定的要求,赛车竞速更是一个技术活,但是十分的容易上手,并且在游戏当中本身还不容易让玩家感觉到厌烦,可以说这是赛车类游戏当中的一个核心竞争力的体现。
而飞车更是赛车游戏当中一个有着响当当你名头的游戏,可以说在林焰的前世当中,只要提起赛车类游戏,玩家首先能联想到的就是飞车系列游戏。
飞车是一个系列游戏,到林焰来到这个世界之前,这款游戏已经是出道了本系列的第十六部作品,并且每一步游戏本身都有着不同的竞赛模式,和相对独立的故事,即便是在林焰前世那个游戏行业高度发达的年代。
飞车的制作精良程度,都是当时最顶尖的额,对比同时代的游戏来说,很少有游戏能在质量上对于飞车都没有什么质量上的有事,不如飞车的更是大有存在的。
而在林焰的眼中飞车就是自己即将要进行制作的作品。
可以说以前世飞车的游戏品质,十六部作品当中,林焰只要拿出类任何一部作品,进行复制,甚至都不需要添加任何的改变,林焰就能在这个世界掀起游戏行业当中,赛车类游戏的狂潮。
但是以林焰长远你的风格来说,林焰自己并不喜欢进行这样的单纯的复制,在林燕看来,即便是赛车类游戏,林焰自己也要进行本游戏剧情上的塑造。
而对于这款游戏的剧情塑造,林焰本质上倾向于塑造一款职业赛场上的头文字。
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没有错就是激情,极致的体验,极致的激情,对于任何男人来说激情永远都是最重要。
当耳边响起那句李清照形容楚霸王的“生当为人杰,死亦为鬼雄”的时候,又有多少男儿会豪情万丈?
所以说男人一声所追求的并非是功名利禄本身,而是在于这些东西背后的激情万丈,刘备来时三兄弟,走时兄弟仨,寄人篱下几十年,是什么支持刘备一路走下去的,什么复兴大汉江山,什么匡扶汉室,全部都是扯淡。
还不是兄弟三人的激情满满?
而林焰自己就喜欢这样的激情万丈,所以以现在的林焰来说,林焰要塑造一款对于玩家来说有着足够激情体验的作品。
这种激情的作品并非是在故事上,而恰恰是在游戏的最直接体验上,并非是格斗游戏,因为在林焰自己认为,格斗游戏虽然本身的极大非常的双,但是很难做出什么亮点来,在华丽的动作都需要玩家具备很强的操作意识,对于玩家在格斗游戏当中的技术有着很大的挑战。
虽然很爽,虽然很激情,但是对于一些菜鸟玩家来说,格斗游戏本身的难度在一定程度上是影响了他们的游戏体验的。
这一点几乎就是格斗类游戏当中无解的硬伤,就算是林焰出品的诸如泣鬼和幻想等是动作类经典之作,本身在这个问题上也是没有办法进行规避的。
而林焰对于这款游戏本身的定位要的是最为爽快的激情体验,换句话说,这款游戏的难度并不能高,但是一定要爽。
爽到能出一身汗,爽到能上天,这是林焰对于这款游戏的基本需求。对于这样的要求,林焰首先想到的就是第一人称视角的射击类游戏。
这些游戏当中林焰完全能够将玩家的游戏场景带入到规模宏大的现代战争场景当中,亦或者二次世界大战的战争场面当中。
运用场景的宏大,以及爽快的射击来营造这种激情万丈的感觉,以林焰本身的技术能力而言,林焰自己绝对是有着这样的能力的,至少在感官上玩家绝对会非常的爽。
但是这不代表射击类游戏本身没有自己的问题,第一人称视角射击游戏的有点和缺点同样的突出。
那就是操作难度的简单,实在是太简单了,操作难度简单对于玩家上手来说是非常的简单的,但是也同样是因为上手非常的简单,却缺乏了很多的变化,在游戏进行了一定时间之后玩家就会因为操作的乏力感而感觉到这款游戏本身可没有什么玩下去的劲头了。
这样的问题几乎在很多第一人称视角的射击游戏当中都有到过,再加上视野的限制,让玩家很容易就有一种难受的感觉。可以说对于第一人称视角的游戏来说,这样的问题同样也是无解的。
而林焰需要的就是一款操作足够简单,但是同样具备一丁点技术的游戏,无论是在操作上还是在游戏体验性上既不会让玩家感觉到难以上手,又不会因为太过于简单而让玩家感觉到乏味。
最红要的是游戏一定要爽,爽到炸,激情满满的感觉。
可以说这样的醋很少,但是林焰的脑海当中迅速的闪现出了一个名字飞车……
速度……极致的速度……飞一般的速度……
要说什么是激情,一个是上阵杀敌,一个就是风驰电掣,而极致的速度,对于任何人来说都是一种飞一般的激情享受。
赛车类游戏就能给人这样的感觉,并且林焰对于这个市场曾经有个一定程度的调查,现在在市面上的赛车类游戏本质上基本上还是停留在4399小游戏当中的小游戏程度,真正的大型单机游戏,还是没有的。
如果林焰能够推出这样一款赛车竞速类游戏的话,那么林焰的作品,在这个世界当中将会是独一份的存在。
而且赛车类游戏,本身的操作虽然简单,但是对于其他的额技巧比如反应速度,都有着一定的要求,赛车竞速更是一个技术活,但是十分的容易上手,并且在游戏当中本身还不容易让玩家感觉到厌烦,可以说这是赛车类游戏当中的一个核心竞争力的体现。
而飞车更是赛车游戏当中一个有着响当当你名头的游戏,可以说在林焰的前世当中,只要提起赛车类游戏,玩家首先能联想到的就是飞车系列游戏。
飞车是一个系列游戏,到林焰来到这个世界之前,这款游戏已经是出道了本系列的第十六部作品,并且每一步游戏本身都有着不同的竞赛模式,和相对独立的故事,即便是在林焰前世那个游戏行业高度发达的年代。
飞车的制作精良程度,都是当时最顶尖的额,对比同时代的游戏来说,很少有游戏能在质量上对于飞车都没有什么质量上的有事,不如飞车的更是大有存在的。
而在林焰的眼中飞车就是自己即将要进行制作的作品。
可以说以前世飞车的游戏品质,十六部作品当中,林焰只要拿出类任何一部作品,进行复制,甚至都不需要添加任何的改变,林焰就能在这个世界掀起游戏行业当中,赛车类游戏的狂潮。
但是以林焰长远你的风格来说,林焰自己并不喜欢进行这样的单纯的复制,在林燕看来,即便是赛车类游戏,林焰自己也要进行本游戏剧情上的塑造。
而对于这款游戏的剧情塑造,林焰本质上倾向于塑造一款职业赛场上的头文字。
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