535游戏里的策略和计谋
可以说人类的文明史那就是一部浩瀚的战争史,无论是五六千年前的史前社会,还是从三千年前到现在的历史文明当中,几乎每一个朝代当中都会有那么几场战争在历史上留下了浓墨重彩的一笔
先秦的长平之战,灭楚之战,汉朝的漠南大战,三国的赤壁之战,大唐的灭高句丽之战……这些战争要么是保卫战,要么是征服战争,可以想见在人类的历史上,战争到底占据着怎样的地位。
可以说一个民族的发展绝对不可能离开了战争,至少在以古代的社会生产力来说,没有所谓的地大物博,就不可能出现强大的帝国,罗马是如此,马其顿是如此,东方的中原王朝同样也是如此。
那些鼓吹在古代的战争当中缺少人性的,道德沦丧,不过就是圣母婊砸,至少在林焰的认知当中,古代如果没有对外扩张何来的民族的繁衍生息。
所以在这款游戏当中,林焰也是将战争放在了第一位,战争的准备是多方面的,强大的军队,数量众多如山如海的粮草军械,这些都是必须的,但是在具体打仗的时候战术战法同样也是非常的重要。
林焰在这款游戏当中,借用了军事上的兵器推演程序的方式,对于战争进行最直观的展示出现在玩家的面前,在具体的战争当中玩家本身不需要自己亲自指挥军队,玩家需要的只是将自己的军队交给游戏,他们会自动的指挥玩家的军队进行作战。
以强大的计算能力,对于在战场上敌我双方,全部的作战模式进行模拟,野战,攻城战,巷战都是如此。
计算机甚至能让玩家的军队,在战争当中使用计谋,伏击,诈降,诈败,空城计……等等奇兵对策在游戏当中完全不是一句空话。
玩家能最直观的看游戏当中敌我双方的作战态势,并且因为整个大地图的环境是随着季节的变化和自然规律的变化在逐渐变化的,战场上的情况瞬息万变,即便是占据优势的一方也有战败的可能性,只不过这种可能性很低。
在这款游戏当中,军队的作战并非仅仅只是数据上的对比,更有战术战法上的应用,甚至是以弱胜强也绝对不是不可能的事情。
玩家虽然不能直接上阵杀敌或者指挥战斗,但是在战斗的过程当中绝对是最爽的。
甚至在战争的过程当中,整个部落内部的资源调动都是要交给电脑来进行的,玩家最多只是给各种资源的调动设立一个红线阈值,以保证不会过多的消耗国力。
可以说这是这款游戏当中林焰设定好的最有特色的一个地方。
当然想要赢得战争,这本身并非是依靠自身就能决定的了的,林焰还在这款游戏当中设定了外交系统,其实就是玩家之间进行互相联合的系统。
众多的玩家能够组成一个联盟,这个联盟可以同仇敌忾,亦可以共同出兵去争取生存空间。
就像十八路诸侯的讨董联盟一样,在游戏当中几个玩家也能够一起去攻打一个强大的玩家,强大的玩家也可以联合别的玩家来共同对抗敌人。这个玩法能最大程度上的调动玩家的积极性,甚至一些强大的联盟,一次联盟进军,就是组织起了几十万上百万的军队,一起出征作战,波澜壮阔的战场,即便玩法上单一的问题,这些也是能有解决的。
可以说这款游戏解决了这些,也就基本上制作完成了,剩下的只不过就是一些系统上大概的构架问题,本身算不上特别难的事情,同样也不需要多少时间就能够完成的事。
而很快,林焰就在焚天的官网上公布了焚天最新力作部落对抗即将登陆各大平台进行公测。”
这是林焰出品的位数不多的网游之一,但是方言在整个行业内部绝对是行业内的顶尖作品,甚至对于别的公司来说,虽然在具体的制作技术上没有拉开什么代差,可是在游戏理念上,林焰的游戏制作理念,有着至少五到十年的领先。
这就是焚天的优势,并不是技术上的优势,而是在理念上的差距,林焰将这一点做的非常好。
以至于焚天现在和行业内其他公司之间的差距,越拉越大。而玩家对于焚天即将推出的额这款网游也是十分的期待,林焰事先已经放出去的宣传片起到了极好的宣传效果,在很多方面,林焰都已经开始发力,很快在网络上的话题热搜上,林焰的广告宣传效果就已经出现了巨大的效果。
甚至在百度话题的热搜上,林焰即将推出最新力作的消息,已经挤进了前五,位列第三名,并且关注度还在持续的升高当中。
在微信微博当中,焚天游戏最新力作部落对抗的话题也是高居榜首,游戏还没有正是上线公测,就已经取得了这样的效果。
当然林焰对于这些本身并不会感觉到任何的意外,毕竟焚天的实力摆在这里,焚天的品牌效应摆在这里。
这就像是前世的某果公司,本身某果的任何一款手机,相对于现在市场上其他的产品,并非有着跨越性的突破,可是就是有那么多的果粉去购买,给某果公司送钱,给乔布斯和他的继任者送钱。
原因很简单,某果公司的品牌之前,品牌决定了产品的附加值,现在也是一样,林焰的游戏还没上市就这么火。
就是因为林焰的牌子响。
林焰出品,必属精品,这话远远的就胜过任何的广告语,甚至这都不需要林焰自己去投什么广告,仅仅是一句简单的公告。
一个一分多钟的广告宣传片,以及在公告区当中几句简短的接受,就能达到这样的效果。
时间在一天天的逐渐过去,很快部落对抗,正是开始上线销售的日子到了。
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先秦的长平之战,灭楚之战,汉朝的漠南大战,三国的赤壁之战,大唐的灭高句丽之战……这些战争要么是保卫战,要么是征服战争,可以想见在人类的历史上,战争到底占据着怎样的地位。
可以说一个民族的发展绝对不可能离开了战争,至少在以古代的社会生产力来说,没有所谓的地大物博,就不可能出现强大的帝国,罗马是如此,马其顿是如此,东方的中原王朝同样也是如此。
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所以在这款游戏当中,林焰也是将战争放在了第一位,战争的准备是多方面的,强大的军队,数量众多如山如海的粮草军械,这些都是必须的,但是在具体打仗的时候战术战法同样也是非常的重要。
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就像十八路诸侯的讨董联盟一样,在游戏当中几个玩家也能够一起去攻打一个强大的玩家,强大的玩家也可以联合别的玩家来共同对抗敌人。这个玩法能最大程度上的调动玩家的积极性,甚至一些强大的联盟,一次联盟进军,就是组织起了几十万上百万的军队,一起出征作战,波澜壮阔的战场,即便玩法上单一的问题,这些也是能有解决的。
可以说这款游戏解决了这些,也就基本上制作完成了,剩下的只不过就是一些系统上大概的构架问题,本身算不上特别难的事情,同样也不需要多少时间就能够完成的事。
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这就是焚天的优势,并不是技术上的优势,而是在理念上的差距,林焰将这一点做的非常好。
以至于焚天现在和行业内其他公司之间的差距,越拉越大。而玩家对于焚天即将推出的额这款网游也是十分的期待,林焰事先已经放出去的宣传片起到了极好的宣传效果,在很多方面,林焰都已经开始发力,很快在网络上的话题热搜上,林焰的广告宣传效果就已经出现了巨大的效果。
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当然林焰对于这些本身并不会感觉到任何的意外,毕竟焚天的实力摆在这里,焚天的品牌效应摆在这里。
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原因很简单,某果公司的品牌之前,品牌决定了产品的附加值,现在也是一样,林焰的游戏还没上市就这么火。
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