527《部落对抗》
离上一次游戏上市已经是过去了一段不短的时间,现在对于林焰来说又是要开发新游戏的时候了,只是开发什么游戏呢?
林焰的内心多少还是有些纠结的。毕竟在林焰的心中自己所想要制作的游戏都是这个市场上的一个空白点,只有是出一款所有人都没有尝试过的作品,林焰才能将这部作品变成是一个闪光点,让焚天游戏的招牌更加的高大和夺目。
说实话,这个世界当中的精神文明虽然和林焰的前世相比有着非常大的差距,尤其是在游戏行业至少有十五到二十年的差距,但是这只是集中在具体的作品上,在整个门类上看,还是比较齐全的。
所以向在整个市场上寻找市场的空白点谈何容易呢?这你对于别人来说很难,对于林焰来说同样也是一件非常有难度的事情。
在这个市场上至少在门类上,已经不存在什么明显的空白点了,那么唯一能存在空白点的也就是在具体的作品上。
可是要详细的说的话,自从林焰的焚天游戏强势崛起之后,整个游戏行业本身有着巨大的进步,至少在作品的质量和体验性上比之焚天游戏出现之前,绝对不可同日而语。
可以说焚天游戏的出现是拉动了整个行业的发展的,表面上看现在的行业内很多作品的质量其实已经提升了上来,至少日后想要一鸣惊人,在理念和作品体验上照耀出万丈光芒,似乎是一件不可能的事情了。
只是虽然是这样,但是林焰还是在整个市场上寻找到了一个规律,那就是几乎是林焰每一次发不出什么作品,那么行业内部就会对这款游戏相对应的门类,进行大量的作品爆发,从而提升了这个分类的质量和竞争力。
换句话说,就是林焰还没有制作的门类本身还是比较疲软的,也就是这样,林焰开始想自己到底什么样分类的游戏没有制作过。
而在林焰的脑海当中很快就出现了四个字“即时战略。”没错就是即时战略,如果说林焰现在还有什么门类没有制作过的话,屈指可数,但是差不现在林焰脑海当中的第一个词就是即时战略。
而林焰也是瞬间就意识到了即时战略类游戏本身所能带来的巨大的商业价值。要知道在林焰的前世当中“即时战略”类游戏本身就邮政呢非常巨大的市场,每年给各大游戏公司创造的商业价值难以计数。
尤其是公司的星际战争系列,已经出了好几部作品,每一步作品可以说都是大热的,在网络上也是出现了数量众多的版本,其中星际战争2虚空之遗更是成为了东方一代人的心目当中的经典。
想到这里,林焰立刻伤亡开始查找起了资料,不过短短的一个小时林焰对于这个世界上,即时战略类游戏的情况就已经是有了一个大概的了解。
资料查找的结果用林焰自己的话来说,即时战略这个门类,在现在的游戏行业当中也是有的,只是就如同林焰刚刚来到这个世界上的时候一样,这个门类当中的作品,虽然数量众多,但是如果要说质量什么的,那简直就是垃圾堆。
林焰甚至都不用去玩,将这个门类排名前十的游戏体验视频看过一遍之后,甚至就算是林焰这样一个淡然的人,都想说一句“垃圾。”
而且还是垃圾当中的战斗机,这就是这个门类的现状,一个被垃圾所充斥的门类,甚至就连关注的玩家数量都远远的不如其他的门类。巴山爱83le所以说现在即时战略这个门类对于林焰来说也是一个市场的空白点。
简单的说,就是现在在即时战略游戏当中,作品虽然多,但是本身的质量都不怎么样,也就造成了市场和玩家双重的忽视。
但是如果现在林焰自己开发一款能够在这个门类当中镇住场子的作品来,那么很多事情就不是现在的情况所能比拟的了。
而对于林焰来说,制作一款能镇住全场的游戏,本身并非是难事,真正难的是不知道要制作什么,一款作品要制作成是什么样子,这才是最难的。
只要有了一个目标那么接下来的事情,就变得要简单的多了,不过就是为了达到这个目标罢了。
而在林焰的心中,林焰自己已经决定了要制作一款即时战略类的游戏。
那么做什么呢?虽然在林焰的心中真的很像制作星际战争这样的游戏,但是在心里面还是强忍住了这样的冲动,这款游戏本身实在是太经典了,经典到林焰现在甚至有些不敢制作。
林焰想将星际战争留到日后,当自己的内心当中完全的将专业款游戏的策划都完成的时候,林焰要让这款游戏成为一款世纪之作,成为传承几十年的经典。
而这需要林焰长时间的深思熟虑,所以他自己并不想就将这样一个如此经典的题材,就现在这样仓促的制作出来。
这本身不符合林焰自己对于这款游戏的定位。
对于林焰来说,现在手头上要进行制作的这款游戏,本身的目的,林焰是要用来挤占市场的。
要知道现在的即时战略这个门类当中的,几乎就可以用垃圾成山来形容,几乎已经被市场和玩家所遗忘,对于林焰来说,在这个世界上,即时战略这个门类,现在有和没有基本上没有什么区别。
因为全部都是垃圾所以造成了完全的市场空白,而林焰现在要做的就是在这个空白还是空白的时候,就过去跑马圈地。
所以林焰需要的是一款管不管是不是经典,总之有一定质量的游戏,去抢占这个市场,速度越快越好。
毕竟在这个世界上,各个门类的市场本身也是在逐渐饱和的,这款空白不可能永远是空白,总会有人再一次看到这其中的价值的。
林焰所要做的就是提前给自己占个地方。
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林焰的内心多少还是有些纠结的。毕竟在林焰的心中自己所想要制作的游戏都是这个市场上的一个空白点,只有是出一款所有人都没有尝试过的作品,林焰才能将这部作品变成是一个闪光点,让焚天游戏的招牌更加的高大和夺目。
说实话,这个世界当中的精神文明虽然和林焰的前世相比有着非常大的差距,尤其是在游戏行业至少有十五到二十年的差距,但是这只是集中在具体的作品上,在整个门类上看,还是比较齐全的。
所以向在整个市场上寻找市场的空白点谈何容易呢?这你对于别人来说很难,对于林焰来说同样也是一件非常有难度的事情。
在这个市场上至少在门类上,已经不存在什么明显的空白点了,那么唯一能存在空白点的也就是在具体的作品上。
可是要详细的说的话,自从林焰的焚天游戏强势崛起之后,整个游戏行业本身有着巨大的进步,至少在作品的质量和体验性上比之焚天游戏出现之前,绝对不可同日而语。
可以说焚天游戏的出现是拉动了整个行业的发展的,表面上看现在的行业内很多作品的质量其实已经提升了上来,至少日后想要一鸣惊人,在理念和作品体验上照耀出万丈光芒,似乎是一件不可能的事情了。
只是虽然是这样,但是林焰还是在整个市场上寻找到了一个规律,那就是几乎是林焰每一次发不出什么作品,那么行业内部就会对这款游戏相对应的门类,进行大量的作品爆发,从而提升了这个分类的质量和竞争力。
换句话说,就是林焰还没有制作的门类本身还是比较疲软的,也就是这样,林焰开始想自己到底什么样分类的游戏没有制作过。
而在林焰的脑海当中很快就出现了四个字“即时战略。”没错就是即时战略,如果说林焰现在还有什么门类没有制作过的话,屈指可数,但是差不现在林焰脑海当中的第一个词就是即时战略。
而林焰也是瞬间就意识到了即时战略类游戏本身所能带来的巨大的商业价值。要知道在林焰的前世当中“即时战略”类游戏本身就邮政呢非常巨大的市场,每年给各大游戏公司创造的商业价值难以计数。
尤其是公司的星际战争系列,已经出了好几部作品,每一步作品可以说都是大热的,在网络上也是出现了数量众多的版本,其中星际战争2虚空之遗更是成为了东方一代人的心目当中的经典。
想到这里,林焰立刻伤亡开始查找起了资料,不过短短的一个小时林焰对于这个世界上,即时战略类游戏的情况就已经是有了一个大概的了解。
资料查找的结果用林焰自己的话来说,即时战略这个门类,在现在的游戏行业当中也是有的,只是就如同林焰刚刚来到这个世界上的时候一样,这个门类当中的作品,虽然数量众多,但是如果要说质量什么的,那简直就是垃圾堆。
林焰甚至都不用去玩,将这个门类排名前十的游戏体验视频看过一遍之后,甚至就算是林焰这样一个淡然的人,都想说一句“垃圾。”
而且还是垃圾当中的战斗机,这就是这个门类的现状,一个被垃圾所充斥的门类,甚至就连关注的玩家数量都远远的不如其他的门类。巴山爱83le所以说现在即时战略这个门类对于林焰来说也是一个市场的空白点。
简单的说,就是现在在即时战略游戏当中,作品虽然多,但是本身的质量都不怎么样,也就造成了市场和玩家双重的忽视。
但是如果现在林焰自己开发一款能够在这个门类当中镇住场子的作品来,那么很多事情就不是现在的情况所能比拟的了。
而对于林焰来说,制作一款能镇住全场的游戏,本身并非是难事,真正难的是不知道要制作什么,一款作品要制作成是什么样子,这才是最难的。
只要有了一个目标那么接下来的事情,就变得要简单的多了,不过就是为了达到这个目标罢了。
而在林焰的心中,林焰自己已经决定了要制作一款即时战略类的游戏。
那么做什么呢?虽然在林焰的心中真的很像制作星际战争这样的游戏,但是在心里面还是强忍住了这样的冲动,这款游戏本身实在是太经典了,经典到林焰现在甚至有些不敢制作。
林焰想将星际战争留到日后,当自己的内心当中完全的将专业款游戏的策划都完成的时候,林焰要让这款游戏成为一款世纪之作,成为传承几十年的经典。
而这需要林焰长时间的深思熟虑,所以他自己并不想就将这样一个如此经典的题材,就现在这样仓促的制作出来。
这本身不符合林焰自己对于这款游戏的定位。
对于林焰来说,现在手头上要进行制作的这款游戏,本身的目的,林焰是要用来挤占市场的。
要知道现在的即时战略这个门类当中的,几乎就可以用垃圾成山来形容,几乎已经被市场和玩家所遗忘,对于林焰来说,在这个世界上,即时战略这个门类,现在有和没有基本上没有什么区别。
因为全部都是垃圾所以造成了完全的市场空白,而林焰现在要做的就是在这个空白还是空白的时候,就过去跑马圈地。
所以林焰需要的是一款管不管是不是经典,总之有一定质量的游戏,去抢占这个市场,速度越快越好。
毕竟在这个世界上,各个门类的市场本身也是在逐渐饱和的,这款空白不可能永远是空白,总会有人再一次看到这其中的价值的。
林焰所要做的就是提前给自己占个地方。
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