492武侠游戏!
现在这个世界是一个非常提倡正能量的世界,同样的在网络游戏的领域自然也是这样的,随着东方梦的不断生化,现在在各行各业都受到了非常大的影响,同样的在游戏行
业也是如此。
林焰就在网络上这段时间当中已经出现了好几部讲究家国情怀,或者各种价值观为向导的游戏,但是总的来说在玩家的群体之间所受到的关注和欢迎程度并不是非常的理想,
甚至可以说很是失败,所以业内的那些玩家对于这些游戏并不感冒。
反倒是很多玩家在林焰的评论区留言,希望焚天能退出一款,正能量满满的游戏。
而林焰想了想也就随了玩家愿望,决定退出一款迎合正能量的作品。
而林焰这款所谓正能量的作品,绝对不仅仅是那些励志的心灵鸡汤所能比拟的。
说道什么是正能量,林的内心当中首先就想到了一个字……
“侠!”
“侠之大者为国为民。”这句话可以说在林焰的前世当中一直缭绕在耳边,因为这句话能让林焰想起来许许多多的名字来。
乔峰、杨铁心、郭靖、黄蓉、张无忌……当然还有那个金元宝饰演的张三丰。
这些全部都是林焰在少年时期对于正能量的领悟,如果说用一句话来形容什么叫做正能量的话,那么林焰认为“侠之大者为国为民”这句话是再合适不过的了。
乔峰能为了大辽和大宋两国之间的和平,谢罪自尽……
郭靖能为了镇守襄阳,保护大宋的额门户,放在了和月付黄岛主一样在桃花岛上逍遥自在的日子,在襄阳的城头上奋战了数十年,最后率领全家老小战死襄阳……
“侠之大者为国为民”这句话绝对不是说说的,如果这句话都不够形容什么叫做正能量的话,那么什么叫做正能量?
如果这些为国为民的大侠,乃至那些在真实的历史上,为了这个国家抛头颅洒热血的先辈都不算正能量的话,那么什么算呢?
那些能腻死人的鸡汤算吗?
那些为了所谓的爱情抛弃生死,抛弃责任的算吗?
至少在林焰自己的认知当中,他认为,只有为国为民,为了民族的行为才是真正的正能量。
而最能体现这种正能量的无疑只有两种游戏模式,一种是是战争类游戏,以二战为背景,以战场为背景的游戏,这样的设计类游戏最能体现这种正能量。
还有一种就是武侠类游戏,在林焰的前世当中天龙英雄传屠龙记很多武侠都深刻的体现出了这种为国为民的情怀。
那么作为更直观的作品武侠类游戏本身更能直观将这样的感情抒发出来。
这也能非常贴切的满足正能量的定义。
“侠之大者为国为民”这是林焰对于这款游戏内在最为核心的定义,所以林焰绝对会将这种定义充分的融入到游戏当中。
武侠类游戏自然也就是最为直接的选择了。
而一连串的游戏名字出现在了林焰的脑海当中,在林焰的前世当中东方是武侠类游戏出品最多的一个国家,或者说当时东方本身的游戏当中也就只有武侠类游戏有能力独霸一
块不算大的市场了。
秦殇天龙之天佛降世群侠传蝴蝶剑……
许许多多非常成功并且极为经典的游戏出现在林焰的脑海当中,只是在林焰在林焰的脑海当中,最后的一个名字却始终停留着没有消散……
“侠客风云传”林焰的嘴角微笑:“就是它了。”油菜yuaiz“制作大型游戏需要消耗人民币一千万,是否确认?”神器的声音出现在林焰的脑海当中。
“确认!”林焰的回答依然十分的果决,如今的一千万早已经让林焰的内心掀不起半点的波澜。
“请确定游戏名称。”
“侠客风云传之大侠”林焰并没有完全的沿用前世这个作品的名称,而是做了改变。
毕竟前世的侠客风云传本身虽然制作的非常好,侠义之风方面做的也是十分到位,但是在那种家国情怀的方面做的也却是有一些不到位的地方。
这和林焰这款游戏的核心里面有着一些冲突,所以在剧情的方面林焰是需要大改的。
但是侠客风云传其中很多的额游戏相关设定,尤其是玩法上是有着很大的借鉴意义的。
之所以要借鉴侠客风云传当中的游戏程序进行游戏的塑造,林焰的本意其实是香网每一个玩家所控制主角,都能成为一个文能安邦定国,武能横扫天下的存在。
毕竟侠客风云传当中许多独有的东西,是其他的武侠游戏当中所没有的,这就非常的吸引林焰了。
在确定了游戏的名称之后,林焰所要做的就是开始继续制作这款游戏了。
做一个游戏,尤其是一个有着很高自由度的大型游戏的话,那么必须要有一个比较直观的大地图,而这一次的大地图林焰并没有打算制作成如同模拟人生或者侠盗
猎车当中的那种最为直观的世界模式。
而是一种沙盘模式的底图,玩家能直接的在大范围的视角上看到这个世界的全貌。
并且能直接在大地图上行走,然后快速的到达一个又一个场景当中。
可以说这个大地图的制作并不是很费力不过一两个小时就将这个游戏大地图制作完成了。
而这接下来制作的就是具体的场景了,这才是让林焰有些头疼的地方,在这款游戏当中玩家的视角并不是什么第一认成视角,而是一种六十度到七十度之间的第三人称视角。
所以至少在内在上,很多玩家不用去的场景内部就不用进行设计了。
但是因为整个故事的庞大,所以玩家所要去的地方有很多。
而林焰对于这款游戏在时间上的定位是公园750年到756年这段时间,也就是从高仙芝的恒罗斯之战到安史之乱爆发之前的这段时间。
那么这期间玩家所要活动的地方就遍布了几乎整个大唐的境内,以及很多域外国家。
长安和洛阳这是大唐的两京,这是林焰必须要设计好的,这两座城市至少在模型上就要给人一种恢弘大气的感觉,整个城市的结构都是非常复杂的,所以林焰必须要非常尽心
尽力的去设计。
除了长安和洛阳之外,还有很多城市需要设计,除了这些城市之外,还要有很多门派需要林焰去设计。
纵横家的鬼谷派、儒家的七贤庄、佛家的少林寺、农家的神农派、医家的镜湖医庄……
等等等等,这些门牌的数量在这款游戏当中至少有十几个。
而林焰并没有照搬那些在前世的侠客风云传当中的门牌,因为林焰自己要给侠客风云传塑造一个全然不同的故事。
这些场景的塑造就已经退是非常耗费时间的事情了,但是林焰却并没有不耐烦的噶虐,因为在神器的制作之下,每一个场景都完美的复制了古代建筑的神韵,也十分的符合现
代的审美观念。
每一个场景都如同是艺术品一般的让人眼前一亮。
请收藏本站:https://www.jmss.cc。鸠摩搜书手机版:https://m.jmss.cc
业也是如此。
林焰就在网络上这段时间当中已经出现了好几部讲究家国情怀,或者各种价值观为向导的游戏,但是总的来说在玩家的群体之间所受到的关注和欢迎程度并不是非常的理想,
甚至可以说很是失败,所以业内的那些玩家对于这些游戏并不感冒。
反倒是很多玩家在林焰的评论区留言,希望焚天能退出一款,正能量满满的游戏。
而林焰想了想也就随了玩家愿望,决定退出一款迎合正能量的作品。
而林焰这款所谓正能量的作品,绝对不仅仅是那些励志的心灵鸡汤所能比拟的。
说道什么是正能量,林的内心当中首先就想到了一个字……
“侠!”
“侠之大者为国为民。”这句话可以说在林焰的前世当中一直缭绕在耳边,因为这句话能让林焰想起来许许多多的名字来。
乔峰、杨铁心、郭靖、黄蓉、张无忌……当然还有那个金元宝饰演的张三丰。
这些全部都是林焰在少年时期对于正能量的领悟,如果说用一句话来形容什么叫做正能量的话,那么林焰认为“侠之大者为国为民”这句话是再合适不过的了。
乔峰能为了大辽和大宋两国之间的和平,谢罪自尽……
郭靖能为了镇守襄阳,保护大宋的额门户,放在了和月付黄岛主一样在桃花岛上逍遥自在的日子,在襄阳的城头上奋战了数十年,最后率领全家老小战死襄阳……
“侠之大者为国为民”这句话绝对不是说说的,如果这句话都不够形容什么叫做正能量的话,那么什么叫做正能量?
如果这些为国为民的大侠,乃至那些在真实的历史上,为了这个国家抛头颅洒热血的先辈都不算正能量的话,那么什么算呢?
那些能腻死人的鸡汤算吗?
那些为了所谓的爱情抛弃生死,抛弃责任的算吗?
至少在林焰自己的认知当中,他认为,只有为国为民,为了民族的行为才是真正的正能量。
而最能体现这种正能量的无疑只有两种游戏模式,一种是是战争类游戏,以二战为背景,以战场为背景的游戏,这样的设计类游戏最能体现这种正能量。
还有一种就是武侠类游戏,在林焰的前世当中天龙英雄传屠龙记很多武侠都深刻的体现出了这种为国为民的情怀。
那么作为更直观的作品武侠类游戏本身更能直观将这样的感情抒发出来。
这也能非常贴切的满足正能量的定义。
“侠之大者为国为民”这是林焰对于这款游戏内在最为核心的定义,所以林焰绝对会将这种定义充分的融入到游戏当中。
武侠类游戏自然也就是最为直接的选择了。
而一连串的游戏名字出现在了林焰的脑海当中,在林焰的前世当中东方是武侠类游戏出品最多的一个国家,或者说当时东方本身的游戏当中也就只有武侠类游戏有能力独霸一
块不算大的市场了。
秦殇天龙之天佛降世群侠传蝴蝶剑……
许许多多非常成功并且极为经典的游戏出现在林焰的脑海当中,只是在林焰在林焰的脑海当中,最后的一个名字却始终停留着没有消散……
“侠客风云传”林焰的嘴角微笑:“就是它了。”油菜yuaiz“制作大型游戏需要消耗人民币一千万,是否确认?”神器的声音出现在林焰的脑海当中。
“确认!”林焰的回答依然十分的果决,如今的一千万早已经让林焰的内心掀不起半点的波澜。
“请确定游戏名称。”
“侠客风云传之大侠”林焰并没有完全的沿用前世这个作品的名称,而是做了改变。
毕竟前世的侠客风云传本身虽然制作的非常好,侠义之风方面做的也是十分到位,但是在那种家国情怀的方面做的也却是有一些不到位的地方。
这和林焰这款游戏的核心里面有着一些冲突,所以在剧情的方面林焰是需要大改的。
但是侠客风云传其中很多的额游戏相关设定,尤其是玩法上是有着很大的借鉴意义的。
之所以要借鉴侠客风云传当中的游戏程序进行游戏的塑造,林焰的本意其实是香网每一个玩家所控制主角,都能成为一个文能安邦定国,武能横扫天下的存在。
毕竟侠客风云传当中许多独有的东西,是其他的武侠游戏当中所没有的,这就非常的吸引林焰了。
在确定了游戏的名称之后,林焰所要做的就是开始继续制作这款游戏了。
做一个游戏,尤其是一个有着很高自由度的大型游戏的话,那么必须要有一个比较直观的大地图,而这一次的大地图林焰并没有打算制作成如同模拟人生或者侠盗
猎车当中的那种最为直观的世界模式。
而是一种沙盘模式的底图,玩家能直接的在大范围的视角上看到这个世界的全貌。
并且能直接在大地图上行走,然后快速的到达一个又一个场景当中。
可以说这个大地图的制作并不是很费力不过一两个小时就将这个游戏大地图制作完成了。
而这接下来制作的就是具体的场景了,这才是让林焰有些头疼的地方,在这款游戏当中玩家的视角并不是什么第一认成视角,而是一种六十度到七十度之间的第三人称视角。
所以至少在内在上,很多玩家不用去的场景内部就不用进行设计了。
但是因为整个故事的庞大,所以玩家所要去的地方有很多。
而林焰对于这款游戏在时间上的定位是公园750年到756年这段时间,也就是从高仙芝的恒罗斯之战到安史之乱爆发之前的这段时间。
那么这期间玩家所要活动的地方就遍布了几乎整个大唐的境内,以及很多域外国家。
长安和洛阳这是大唐的两京,这是林焰必须要设计好的,这两座城市至少在模型上就要给人一种恢弘大气的感觉,整个城市的结构都是非常复杂的,所以林焰必须要非常尽心
尽力的去设计。
除了长安和洛阳之外,还有很多城市需要设计,除了这些城市之外,还要有很多门派需要林焰去设计。
纵横家的鬼谷派、儒家的七贤庄、佛家的少林寺、农家的神农派、医家的镜湖医庄……
等等等等,这些门牌的数量在这款游戏当中至少有十几个。
而林焰并没有照搬那些在前世的侠客风云传当中的门牌,因为林焰自己要给侠客风云传塑造一个全然不同的故事。
这些场景的塑造就已经退是非常耗费时间的事情了,但是林焰却并没有不耐烦的噶虐,因为在神器的制作之下,每一个场景都完美的复制了古代建筑的神韵,也十分的符合现
代的审美观念。
每一个场景都如同是艺术品一般的让人眼前一亮。
请收藏本站:https://www.jmss.cc。鸠摩搜书手机版:https://m.jmss.cc