402大汉帝国,宇文秋柏
“请进行相关人物的设定。”
人物设定一直都是各个游戏当中的重中之重,有些有肉的人物能让垃圾游戏变火,烂的人物设定能让火的游戏扑街,可想而知人物设定的重要性。
宇文秋柏,男主角,大汉帝国已故太子宇文拓之子,因为巫蛊之祸被送出大汉帝国国土,二十年后带着父亲的遗愿回归中原……
李丽质,女主角,帝国丞相之女,男主角的红颜知己……
主要人物的设定其实比之国家的设定还要复杂的多,国家之间只要考虑互相利益的关系和捡的国家介绍就可以了,但是在任务关系上,几十上百个人物之间必须要有一定的关联才行,是爱,是
恨?还是一些别的什么玩意,必须要有条有理。
再有就是具体剧情的设定了,平行世界的骑马与砍杀其实最大的卖点可就是游戏当中的超高自由度,林焰并不想放弃这一点,所以高自由度也成为了林焰在这部游戏当中多主要考虑的。
获奖超高的自由度和一系列的剧情结合在一起就成为了最难的一件事,这也是整个游戏当中最费工夫和最难的一点。
光在这一部分的制作时间林焰就花了将近四个小时的时间,可想而知有多费脑子。
几十万字的主线剧情,再加上上百条的支线剧情。主线剧其实依然是跟战争有关,主角为了帝国的崛起而放弃了自己的仇恨,带着帝国军队镇压八方,最终统一大陆。
而支线剧情就要更加丰富多彩了,其中有寻宝,有国家发展,还有男女主角之间感情有关系的支线剧情。
甚至支线剧情的完成程度,还关乎到主角最后能不能统一大陆,或者能不能和女主角在一起。
整个游戏林焰设定了几十种结局,都和支线剧情的完成程度有很大的关系,不同的选择最后所带来的结局也是完全的不同。
甚至主角在武力值的成长上,也和支线任务有很大的关系,上百的支线任务,可以说极大的拓展了这部作品的可玩性。
要知道在平行世界当中的骑砍,虽然以超高的自由度著称,让很多玩家能在完全虚构的世界当中自由的赤诚,但是在林焰看来,平行世界骑砍一个败笔也是在于超高的自由度。
要知道平行世界的骑砍在超高自由度的同时,主线故事的含量极为的稀少,就算是那些玩家自制的骑砍剧本当中,有主线故事的也只不过十之一二。
要知道在这样的情况下,游戏本身没有故事剧情,那么所有的游戏乐趣就建立在庞大的世界观和机械的设定和成就系统上,即便一开始的时候觉得很有意思,但是长此以往下去,也就会觉得腻
歪了,甚至一年也不想点开这个游戏,这是林焰所不愿意的,在林焰看来骑砍想要成功在剧情上是万万不能缩水的。
所以林焰将这一部作品的剧情看的非常重,甚至比之火焰纹章还要看重的多,虽然火焰纹章也是算得上是沙盘类的策略游戏,但是并不提倡超高的自由度,而骑砍所有的核心就是自由
度,可是自由度也容易让玩家感觉到无所事事,感觉到厌烦,随意故事必须是重中之重。爱书屋2shuuxs在火焰纹章当中林焰只是将剧情当做突破性的尝试来做的,但是在核心问题上,依然是以感官和操作体验为核心,只是骑砍,在总结了平行世界骑砍当中各种弊端的情况下,林焰是将剧情
当做整个游戏的核心来进行制作的。
而现在林焰已经很是期待当这一部作品上市之后会带来怎样的影响。
毕竟焚天游戏每一次将自己的新作推出之后,在业内几乎都是爆炸式的响应,可以说是整个行业的地震。原来游戏还能有这这种骚操作,已经成为了业内对于焚天的共识。
其实游戏行业就是一个非常需要创新的行业,不断的推出新的玩法,不断的推出新的亮点,在这个世界上所有倒闭的游戏公司基本上都是死在自己不会创新上,这一点无论是对于焚天还是对于
任何游戏公司都适用。
所以在林焰的手中,焚天每一部作品都是是一个突破,每一部作品都会给人一种全新的体验,只有这样游戏企业才会有生命力,只有创新才会让人永远的记住这样一个公司。
如果只是靠着吃以前的老本,那不是焚天的风格,更不是林焰风格,甚至就连市场都不会答应。
庆幸的是,林焰很早就有这样的认识,甚至创新对于林焰来说算不上是什么难事。
因为林焰有足够楼的知识储量,来完成这一系列的骚操作。
时间在一份一秒的过去,也不知道过了多长时间,林焰终于是长长的呼出了一口气,这款游戏已经完成了。
骑砍是林焰平行世界一个十分经典的游戏,现在林焰更希望这部作品能在自己的手中更加的经典,来继续焚天所创造的产期。
而且林焰的心中同样还有另外一个构想,那就是职业玩家制度不应该缺少骑砍。
焚天游戏室现在游戏界职业玩家制度的领军者和现在最大的领头羊,虽然其他的一些游戏平台也推出了职业玩家制度,但是相比于焚天无论是规模还是影响都远远的比不上焚天,所以现在林焰
要继续用新作来加上一把火,让自己在职业玩家领域的影响力和能力与其他的平台继续拉开距离。
这是林焰的野心,同样也是林焰的目标,毕竟在这个世界上谁不想让自己的事业做的比别人更好呢?比别人更加的成功呢?
焚天的每一部作品都是林焰通向成功的一个阶梯,林焰的成功并不是要赚多少多少的前,而是他想要站在一个高度上来俯瞰这个世界,而这个高度到底有多高,那谁也说不清,甚至就连林焰自
己都说不清,但是他知道,只要自己努力的往上爬,总有一天自己能够达到自己所要达到的高度。
眼看着夜幕已经降临,林焰也是长长的呼出了胸口当中一扩浊气,新的作品的大小已经达到了15,并且制作精良。
新作的上市也只不过是林焰这一次出击的第一步罢了,新作上任三把火,这只不过是第一把。
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人物设定一直都是各个游戏当中的重中之重,有些有肉的人物能让垃圾游戏变火,烂的人物设定能让火的游戏扑街,可想而知人物设定的重要性。
宇文秋柏,男主角,大汉帝国已故太子宇文拓之子,因为巫蛊之祸被送出大汉帝国国土,二十年后带着父亲的遗愿回归中原……
李丽质,女主角,帝国丞相之女,男主角的红颜知己……
主要人物的设定其实比之国家的设定还要复杂的多,国家之间只要考虑互相利益的关系和捡的国家介绍就可以了,但是在任务关系上,几十上百个人物之间必须要有一定的关联才行,是爱,是
恨?还是一些别的什么玩意,必须要有条有理。
再有就是具体剧情的设定了,平行世界的骑马与砍杀其实最大的卖点可就是游戏当中的超高自由度,林焰并不想放弃这一点,所以高自由度也成为了林焰在这部游戏当中多主要考虑的。
获奖超高的自由度和一系列的剧情结合在一起就成为了最难的一件事,这也是整个游戏当中最费工夫和最难的一点。
光在这一部分的制作时间林焰就花了将近四个小时的时间,可想而知有多费脑子。
几十万字的主线剧情,再加上上百条的支线剧情。主线剧其实依然是跟战争有关,主角为了帝国的崛起而放弃了自己的仇恨,带着帝国军队镇压八方,最终统一大陆。
而支线剧情就要更加丰富多彩了,其中有寻宝,有国家发展,还有男女主角之间感情有关系的支线剧情。
甚至支线剧情的完成程度,还关乎到主角最后能不能统一大陆,或者能不能和女主角在一起。
整个游戏林焰设定了几十种结局,都和支线剧情的完成程度有很大的关系,不同的选择最后所带来的结局也是完全的不同。
甚至主角在武力值的成长上,也和支线任务有很大的关系,上百的支线任务,可以说极大的拓展了这部作品的可玩性。
要知道在平行世界当中的骑砍,虽然以超高的自由度著称,让很多玩家能在完全虚构的世界当中自由的赤诚,但是在林焰看来,平行世界骑砍一个败笔也是在于超高的自由度。
要知道平行世界的骑砍在超高自由度的同时,主线故事的含量极为的稀少,就算是那些玩家自制的骑砍剧本当中,有主线故事的也只不过十之一二。
要知道在这样的情况下,游戏本身没有故事剧情,那么所有的游戏乐趣就建立在庞大的世界观和机械的设定和成就系统上,即便一开始的时候觉得很有意思,但是长此以往下去,也就会觉得腻
歪了,甚至一年也不想点开这个游戏,这是林焰所不愿意的,在林焰看来骑砍想要成功在剧情上是万万不能缩水的。
所以林焰将这一部作品的剧情看的非常重,甚至比之火焰纹章还要看重的多,虽然火焰纹章也是算得上是沙盘类的策略游戏,但是并不提倡超高的自由度,而骑砍所有的核心就是自由
度,可是自由度也容易让玩家感觉到无所事事,感觉到厌烦,随意故事必须是重中之重。爱书屋2shuuxs在火焰纹章当中林焰只是将剧情当做突破性的尝试来做的,但是在核心问题上,依然是以感官和操作体验为核心,只是骑砍,在总结了平行世界骑砍当中各种弊端的情况下,林焰是将剧情
当做整个游戏的核心来进行制作的。
而现在林焰已经很是期待当这一部作品上市之后会带来怎样的影响。
毕竟焚天游戏每一次将自己的新作推出之后,在业内几乎都是爆炸式的响应,可以说是整个行业的地震。原来游戏还能有这这种骚操作,已经成为了业内对于焚天的共识。
其实游戏行业就是一个非常需要创新的行业,不断的推出新的玩法,不断的推出新的亮点,在这个世界上所有倒闭的游戏公司基本上都是死在自己不会创新上,这一点无论是对于焚天还是对于
任何游戏公司都适用。
所以在林焰的手中,焚天每一部作品都是是一个突破,每一部作品都会给人一种全新的体验,只有这样游戏企业才会有生命力,只有创新才会让人永远的记住这样一个公司。
如果只是靠着吃以前的老本,那不是焚天的风格,更不是林焰风格,甚至就连市场都不会答应。
庆幸的是,林焰很早就有这样的认识,甚至创新对于林焰来说算不上是什么难事。
因为林焰有足够楼的知识储量,来完成这一系列的骚操作。
时间在一份一秒的过去,也不知道过了多长时间,林焰终于是长长的呼出了一口气,这款游戏已经完成了。
骑砍是林焰平行世界一个十分经典的游戏,现在林焰更希望这部作品能在自己的手中更加的经典,来继续焚天所创造的产期。
而且林焰的心中同样还有另外一个构想,那就是职业玩家制度不应该缺少骑砍。
焚天游戏室现在游戏界职业玩家制度的领军者和现在最大的领头羊,虽然其他的一些游戏平台也推出了职业玩家制度,但是相比于焚天无论是规模还是影响都远远的比不上焚天,所以现在林焰
要继续用新作来加上一把火,让自己在职业玩家领域的影响力和能力与其他的平台继续拉开距离。
这是林焰的野心,同样也是林焰的目标,毕竟在这个世界上谁不想让自己的事业做的比别人更好呢?比别人更加的成功呢?
焚天的每一部作品都是林焰通向成功的一个阶梯,林焰的成功并不是要赚多少多少的前,而是他想要站在一个高度上来俯瞰这个世界,而这个高度到底有多高,那谁也说不清,甚至就连林焰自
己都说不清,但是他知道,只要自己努力的往上爬,总有一天自己能够达到自己所要达到的高度。
眼看着夜幕已经降临,林焰也是长长的呼出了胸口当中一扩浊气,新的作品的大小已经达到了15,并且制作精良。
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