268洪荒引擎,战斗dlc
游戏开发进度:
5……
13……
19……
完成度推进的相对比较缓慢,因为林焰需要改进和完善的地方非常多。
尤其是画面方面,哪怕以4重置版作为基础和标杆参照,林焰也需要在脑海之中通过所谓的思考者引擎把这些画面一帧一帧地修饰完善,让它们变得更加细腻、真实而富有质感。
整个召唤的时间被设定在虚拟的2011年。
大约就是类似于漫威特别爱用的“平行世界观”理论。
在游戏之中,雷多解体将近二十年洛索激进分子akhae希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。
此人与斯因克某国军阀sa勾结以洛制武器构建了一个严重威胁世界和平与安定的政权并拥有正规军和超武。
akhaesa和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙其魔爪已经深入到了乌克、阿塞、加勒地带、金及等地区。
在“四骑士”的支持下,恐怖的分子们在斯因克大肆破坏,导致战火纷飞!
而在游戏之中,双主角分线剧情推进,剧情脉络别具一格,引人入胜。
作为玩家的时候,这样游戏体验非常不错,可惜作为游戏开发者而言,尤其是林焰这种一个人抓全部内容的游戏开发者,这种双线剧情就是对脑细胞活力的一种考验。
不过因为个体的不断强化和提升,林焰如今的思维能力和刚刚穿越的时候不可同日而语,这个开发难度完全可以接受。
甚至,他还处理掉了剧情线上的许多细微。
这些小,或许玩家们自己都无法发觉,但林焰精益求精,不允许自己拿出比原作更差的作品。
游戏开始,得到情报,主角集团突袭大洋上一艘货船因为发现船上存在超武。
这时,船队遭到敌空军袭击,迅速下沉,也开始火速撤离……
接下来的一关,严格意义上来说是段第一人称视角影片,讲述斯因克某国总督如何被激进宗教军阀枪杀。
这里有些血腥,略显残忍,林焰有些犹豫。
同样血腥残酷的原形,故事背景毕竟是“世界末日”,架空位面想怎么来怎么来,而且绝大多数虐杀对象都是丧尸和感染病毒的怪物、特殊进化体,人们不会感同身受。
而这种处决,很容易被当做是影射现实。
毕竟平行位面理论还没有完全铺陈开来,这种游戏设定的故事背景,甚至可能会被某些什么都不懂的嘴炮党玩家当做“不学无术”。
不过这些念头只是在脑海之中一闪而逝,便被林焰思绪火光一闪,彻底焚烧殆尽,化为须臾。90看看90kankan人死鸟朝天,不死万万年!
畏首畏尾,怕这怕那,还做个什么的游戏!
林焰以后还想做究极豪华加强版病毒公司呢!
想通了这个关节之后,林焰唇角微微上扬,眸子里闪烁着璀璨的精光。
做自己的游戏,让别人说去吧!
什么血型暴力?什么风俗习惯?
老子就这么做了,怎么滴吧?
甚至林焰还打算给开放自由,让玩家们自由构造出更多的剧情、更多的玩法。
这就不仅仅在制作游戏了,相当于还制作出了一款游戏引擎。
为了保证玩家制作的游戏性,林焰制作出了一款比市面上流行的创造者引擎强过一个档次的游戏引擎。
它当然比不上游戏开发神器,但在市面上来看,已经是相当优越的产品了。
“那就把它命名为洪荒引擎好了。”
这个洪荒引擎,玩家们只有通过召唤的模块才能够使用,而林焰制作完毕之后,会将这个游戏引擎分离出来,给焚天游戏公司的其他开发者们使用。
毕竟现在焚天已经步入正轨,家大业大,不再是之前那个二层楼小平房了,光是工作室,包含在内,就有整整七个!
因为林焰对游戏质量的把关和高要求,这些工作室已经很久没有拿出一款游戏了。
哪怕之前是以开发效率闻名,一周就能拿出一款游戏的工作室,在加盟焚天之后,也只能乖乖遵从林焰的意愿,一切以质量优先!
但,不能光叫马儿跑,不给马儿吃我去。
福利待遇是一方面,林焰集团在这上面做的没话说,员工们的幸福度堪称爆棚。
然而这些加盟焚天的小工作室能力有限,技术也存在着局限,洪荒引擎的横空出世,就可以帮他们将正在开发的游戏质量大大提升。
毕竟,游戏引擎这玩意儿,本质上是大量的精细画面、音效、模型和数据的统合体。
林焰打算把5里的部分内容,当做独立开发出来,匿名上传到召唤的库之中。
为什么要匿名呢?
因为他要做的是战斗战争啊!
林焰还想在游戏里把那些甲级战犯全都虐杀一百遍,然后把给炸了呢!
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5……
13……
19……
完成度推进的相对比较缓慢,因为林焰需要改进和完善的地方非常多。
尤其是画面方面,哪怕以4重置版作为基础和标杆参照,林焰也需要在脑海之中通过所谓的思考者引擎把这些画面一帧一帧地修饰完善,让它们变得更加细腻、真实而富有质感。
整个召唤的时间被设定在虚拟的2011年。
大约就是类似于漫威特别爱用的“平行世界观”理论。
在游戏之中,雷多解体将近二十年洛索激进分子akhae希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。
此人与斯因克某国军阀sa勾结以洛制武器构建了一个严重威胁世界和平与安定的政权并拥有正规军和超武。
akhaesa和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙其魔爪已经深入到了乌克、阿塞、加勒地带、金及等地区。
在“四骑士”的支持下,恐怖的分子们在斯因克大肆破坏,导致战火纷飞!
而在游戏之中,双主角分线剧情推进,剧情脉络别具一格,引人入胜。
作为玩家的时候,这样游戏体验非常不错,可惜作为游戏开发者而言,尤其是林焰这种一个人抓全部内容的游戏开发者,这种双线剧情就是对脑细胞活力的一种考验。
不过因为个体的不断强化和提升,林焰如今的思维能力和刚刚穿越的时候不可同日而语,这个开发难度完全可以接受。
甚至,他还处理掉了剧情线上的许多细微。
这些小,或许玩家们自己都无法发觉,但林焰精益求精,不允许自己拿出比原作更差的作品。
游戏开始,得到情报,主角集团突袭大洋上一艘货船因为发现船上存在超武。
这时,船队遭到敌空军袭击,迅速下沉,也开始火速撤离……
接下来的一关,严格意义上来说是段第一人称视角影片,讲述斯因克某国总督如何被激进宗教军阀枪杀。
这里有些血腥,略显残忍,林焰有些犹豫。
同样血腥残酷的原形,故事背景毕竟是“世界末日”,架空位面想怎么来怎么来,而且绝大多数虐杀对象都是丧尸和感染病毒的怪物、特殊进化体,人们不会感同身受。
而这种处决,很容易被当做是影射现实。
毕竟平行位面理论还没有完全铺陈开来,这种游戏设定的故事背景,甚至可能会被某些什么都不懂的嘴炮党玩家当做“不学无术”。
不过这些念头只是在脑海之中一闪而逝,便被林焰思绪火光一闪,彻底焚烧殆尽,化为须臾。90看看90kankan人死鸟朝天,不死万万年!
畏首畏尾,怕这怕那,还做个什么的游戏!
林焰以后还想做究极豪华加强版病毒公司呢!
想通了这个关节之后,林焰唇角微微上扬,眸子里闪烁着璀璨的精光。
做自己的游戏,让别人说去吧!
什么血型暴力?什么风俗习惯?
老子就这么做了,怎么滴吧?
甚至林焰还打算给开放自由,让玩家们自由构造出更多的剧情、更多的玩法。
这就不仅仅在制作游戏了,相当于还制作出了一款游戏引擎。
为了保证玩家制作的游戏性,林焰制作出了一款比市面上流行的创造者引擎强过一个档次的游戏引擎。
它当然比不上游戏开发神器,但在市面上来看,已经是相当优越的产品了。
“那就把它命名为洪荒引擎好了。”
这个洪荒引擎,玩家们只有通过召唤的模块才能够使用,而林焰制作完毕之后,会将这个游戏引擎分离出来,给焚天游戏公司的其他开发者们使用。
毕竟现在焚天已经步入正轨,家大业大,不再是之前那个二层楼小平房了,光是工作室,包含在内,就有整整七个!
因为林焰对游戏质量的把关和高要求,这些工作室已经很久没有拿出一款游戏了。
哪怕之前是以开发效率闻名,一周就能拿出一款游戏的工作室,在加盟焚天之后,也只能乖乖遵从林焰的意愿,一切以质量优先!
但,不能光叫马儿跑,不给马儿吃我去。
福利待遇是一方面,林焰集团在这上面做的没话说,员工们的幸福度堪称爆棚。
然而这些加盟焚天的小工作室能力有限,技术也存在着局限,洪荒引擎的横空出世,就可以帮他们将正在开发的游戏质量大大提升。
毕竟,游戏引擎这玩意儿,本质上是大量的精细画面、音效、模型和数据的统合体。
林焰打算把5里的部分内容,当做独立开发出来,匿名上传到召唤的库之中。
为什么要匿名呢?
因为他要做的是战斗战争啊!
林焰还想在游戏里把那些甲级战犯全都虐杀一百遍,然后把给炸了呢!
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