第1144章 号星期五(13)
之前,焚天推出的几款游戏在剧情方面是有些很多的剧情联系的的,在那些作品当中剧情的特点,神秘的宗教,残忍的献祭仪式,以及绵延了很多件的诅咒,可以说让玩家在游戏剧情的基本元素的设定上就能够拥有一种不寒而栗的感觉。
但是在这款游戏中,玩家是真正在整个剧情中都处于一种毛骨悚然的感觉,如果说求生者逃离成功,那么失败的就是杰森,如果杰森将求生者全部抓住,那么失败的就是求生者,所以整个故事都是你追我逃的剧情,但是别看剧情如此,整个情节都是惊心动魄的,紧张,逃亡。
虽然本身的剧情在游戏中看似感觉无聊,但是这款游戏当求生者成功逃脱的时候,那种紧张说时间就解脱了,大汗淋漓的感觉非常爽快,但是在游戏的开端,大多数的开始都有着一种让人毛骨悚然的感觉。
这种游戏剧情本身带给玩家的恐惧就让玩家有一种绝望的感觉,想一想在一个到处都是恶灵的大宅子当中,玩家自己所能控制的角色只是一个手无缚鸡之力的求生者,没有枪械,没有刀枪剑戟,要是问求生者有什么,那么只有玩家,冷静沉着的脑袋,林焰相信真的没有比这更让人感觉到绝望的事情了。
当然这个游戏本身是能够让玩家,在绝望当中去寻找生机的,可以说也正因为是这样的绝望给了玩家最大的感官上的刺激。
试想,在这样的游戏当中求生者如果不是文文弱弱,没有武器的话,换成如同巨石强森那般全身肌肉一样的壮汉的话,那么恐怖感本身就会大打折扣,纵然在设定上不会有丝毫的变化,可是在玩家个人的整体感受上,无疑会被削弱上很多。
林焰之前一直都有一个观点,那就是恐怖感本身是集中在一些特殊的人群设定上的,还是拿巨石强森来说,那可是十八般武艺样样精通啊,而且他的体格,恐怕比杰森都强壮了,所以说,就算是恐怖感塑造的再充分,对于玩家来说也丝毫不会感觉到恐怖。
所以说以这种手无寸铁的求生者作为恐怖游戏当中的绝对是非常好的选择,尤其还是那种看上去就没有多少战斗能力的存在,是这一类游戏对玩家来说那是最好的恐怖体验。
当然,这款游戏,一些小的细节还是需要改变一下的,比如说,在玩家选择当怪物杰森的时候,在前世,林焰玩这款游戏的时候,当求生者,如果想要过关,就特别特别难,因为只要杰森看到你,那么,根本就没有逃脱的机会了,这个杰森不仅仅是靠着强大的身体,他还有枪,电锯等一系列的杀人工具,所以说,这对求生者是不太公平的。
林焰打算削弱一下这个强大的怪物杰森,在游戏里,林焰将他设计的行动能力比前世的作品要缓慢,而且武器也不在是枪,而是电锯,但是枪也是必须要有的,只是想要解锁枪的武器,只能靠杰森抓人获取经验值,来解锁了。
所以,在大大的程度上,也算是一种突破,毕竟当求生者的等级越高,那么难度也是要不同的嘛,在求生者分数不断增加,如果说杰森还是很弱的话,那玩家也不会有恐怖的那种体验了,就会感觉这款游戏简单,无聊罢了。
当然,求生者。林焰没有改动,毕竟只有他们手无寸铁才会有恐怖感,甚至,林焰还在游戏里加入了一些女性的求生者,这样一来,显得就更加弱小了,这也是林焰在心里上的进攻。
还有就是在一定的区域之内最多也就有一杰森这样的怪物存在,所以说,在游戏当中并不会出现那种,玩家会被无数杰森所包围的状态的。
当然林焰在这个游戏当中所进行的设定还有很多,并且对于那些喜欢不服就干的玩家来说,这款游戏的本身讲真的并不适合这一部分的玩家来玩,毕竟较弱的求生者,没有任何可用的武器,无论是那一种都很难让玩惯了劲爆作游戏的玩家上手,而在这个游戏当中林焰也并不会添加那种元素的,求生者的名字也注定了,就只是一个简简单单的求生者,想要逃脱,那就得凭着团队的合作或者玩家的智商了。
对于整个游戏的塑造问题并不算难,林焰的脑海当中毕竟在一开始的时候就已经是有了比较成熟的制作方案了,所以在很多的地方,林焰并没有受到什么阻力。
当然对于整个游戏来说,林焰在大多数的时候依然还是沿用了之前的一些设计,毕竟前作的经典程度绝对是毋庸置疑的,所以林焰依然是沿用了之前的设计。
在林焰看来,这款游戏本身最大的亮点主要还是集中在本身关于中国元素的设计上,这应该算的上是一个颠覆性的设计了。
毕竟焚天在游戏本质上还是一个属于中国的游戏制作公司,如果去全方位的打造欧美式那种恐怖的话,其实是非常的不合适的,所以这种欧美与亚洲的结合这样的套路对于广大玩家来说还是能够最大程度上的接受的,在这个游戏当中玩家能够完全的去体会那种完美的欧美式恐怖风格,还能在中国风水玄学的框架之下来体会独特的中国恐怖模式。
所以说,这无论是对于对面欧美玩家还是对于本土玩家来说都是非常不错的游戏体验,而是对于其他地方的玩家,尤其是欧美万家来说,这样的游戏体验也是来了解东方文化的一个不错的机会。
林焰曾经就想过,自己的作品不光要让玩家感觉到爽,还要在剧情上让玩家体验到感动,甚至还要让玩家能够学到东西。
林焰来制作游戏无疑是相当的严谨的,在欧美方面,那种废弃车间的塑造上,林焰严格的用神器查阅了很多建筑资料,对于欧美那种建筑上的传统都进行了保留,确保本身在民俗文化上并没有什么硬伤,而在内部装潢等的设计上,林焰也是查找了相当多的资料,甚至请教了很多相关的专业人士,最后才进行设计的,所以林焰有自信,至少在很多本身的细节上,没有人能在这方面挑出毛病来。
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但是在这款游戏中,玩家是真正在整个剧情中都处于一种毛骨悚然的感觉,如果说求生者逃离成功,那么失败的就是杰森,如果杰森将求生者全部抓住,那么失败的就是求生者,所以整个故事都是你追我逃的剧情,但是别看剧情如此,整个情节都是惊心动魄的,紧张,逃亡。
虽然本身的剧情在游戏中看似感觉无聊,但是这款游戏当求生者成功逃脱的时候,那种紧张说时间就解脱了,大汗淋漓的感觉非常爽快,但是在游戏的开端,大多数的开始都有着一种让人毛骨悚然的感觉。
这种游戏剧情本身带给玩家的恐惧就让玩家有一种绝望的感觉,想一想在一个到处都是恶灵的大宅子当中,玩家自己所能控制的角色只是一个手无缚鸡之力的求生者,没有枪械,没有刀枪剑戟,要是问求生者有什么,那么只有玩家,冷静沉着的脑袋,林焰相信真的没有比这更让人感觉到绝望的事情了。
当然这个游戏本身是能够让玩家,在绝望当中去寻找生机的,可以说也正因为是这样的绝望给了玩家最大的感官上的刺激。
试想,在这样的游戏当中求生者如果不是文文弱弱,没有武器的话,换成如同巨石强森那般全身肌肉一样的壮汉的话,那么恐怖感本身就会大打折扣,纵然在设定上不会有丝毫的变化,可是在玩家个人的整体感受上,无疑会被削弱上很多。
林焰之前一直都有一个观点,那就是恐怖感本身是集中在一些特殊的人群设定上的,还是拿巨石强森来说,那可是十八般武艺样样精通啊,而且他的体格,恐怕比杰森都强壮了,所以说,就算是恐怖感塑造的再充分,对于玩家来说也丝毫不会感觉到恐怖。
所以说以这种手无寸铁的求生者作为恐怖游戏当中的绝对是非常好的选择,尤其还是那种看上去就没有多少战斗能力的存在,是这一类游戏对玩家来说那是最好的恐怖体验。
当然,这款游戏,一些小的细节还是需要改变一下的,比如说,在玩家选择当怪物杰森的时候,在前世,林焰玩这款游戏的时候,当求生者,如果想要过关,就特别特别难,因为只要杰森看到你,那么,根本就没有逃脱的机会了,这个杰森不仅仅是靠着强大的身体,他还有枪,电锯等一系列的杀人工具,所以说,这对求生者是不太公平的。
林焰打算削弱一下这个强大的怪物杰森,在游戏里,林焰将他设计的行动能力比前世的作品要缓慢,而且武器也不在是枪,而是电锯,但是枪也是必须要有的,只是想要解锁枪的武器,只能靠杰森抓人获取经验值,来解锁了。
所以,在大大的程度上,也算是一种突破,毕竟当求生者的等级越高,那么难度也是要不同的嘛,在求生者分数不断增加,如果说杰森还是很弱的话,那玩家也不会有恐怖的那种体验了,就会感觉这款游戏简单,无聊罢了。
当然,求生者。林焰没有改动,毕竟只有他们手无寸铁才会有恐怖感,甚至,林焰还在游戏里加入了一些女性的求生者,这样一来,显得就更加弱小了,这也是林焰在心里上的进攻。
还有就是在一定的区域之内最多也就有一杰森这样的怪物存在,所以说,在游戏当中并不会出现那种,玩家会被无数杰森所包围的状态的。
当然林焰在这个游戏当中所进行的设定还有很多,并且对于那些喜欢不服就干的玩家来说,这款游戏的本身讲真的并不适合这一部分的玩家来玩,毕竟较弱的求生者,没有任何可用的武器,无论是那一种都很难让玩惯了劲爆作游戏的玩家上手,而在这个游戏当中林焰也并不会添加那种元素的,求生者的名字也注定了,就只是一个简简单单的求生者,想要逃脱,那就得凭着团队的合作或者玩家的智商了。
对于整个游戏的塑造问题并不算难,林焰的脑海当中毕竟在一开始的时候就已经是有了比较成熟的制作方案了,所以在很多的地方,林焰并没有受到什么阻力。
当然对于整个游戏来说,林焰在大多数的时候依然还是沿用了之前的一些设计,毕竟前作的经典程度绝对是毋庸置疑的,所以林焰依然是沿用了之前的设计。
在林焰看来,这款游戏本身最大的亮点主要还是集中在本身关于中国元素的设计上,这应该算的上是一个颠覆性的设计了。
毕竟焚天在游戏本质上还是一个属于中国的游戏制作公司,如果去全方位的打造欧美式那种恐怖的话,其实是非常的不合适的,所以这种欧美与亚洲的结合这样的套路对于广大玩家来说还是能够最大程度上的接受的,在这个游戏当中玩家能够完全的去体会那种完美的欧美式恐怖风格,还能在中国风水玄学的框架之下来体会独特的中国恐怖模式。
所以说,这无论是对于对面欧美玩家还是对于本土玩家来说都是非常不错的游戏体验,而是对于其他地方的玩家,尤其是欧美万家来说,这样的游戏体验也是来了解东方文化的一个不错的机会。
林焰曾经就想过,自己的作品不光要让玩家感觉到爽,还要在剧情上让玩家体验到感动,甚至还要让玩家能够学到东西。
林焰来制作游戏无疑是相当的严谨的,在欧美方面,那种废弃车间的塑造上,林焰严格的用神器查阅了很多建筑资料,对于欧美那种建筑上的传统都进行了保留,确保本身在民俗文化上并没有什么硬伤,而在内部装潢等的设计上,林焰也是查找了相当多的资料,甚至请教了很多相关的专业人士,最后才进行设计的,所以林焰有自信,至少在很多本身的细节上,没有人能在这方面挑出毛病来。
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